Dodaj zawartość źródłową

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Musisz dodać tekst źródłowy do przetłumaczenia do tabeli lokalizacji gry, zanim ty lub jakikolwiek współpracownik doda tłumaczenia. Możesz użyć Automatycznego przechwytywania tekstu, aby automatycznie zbierać ciągi tekstowe podczas grania w grę przez użytkowników lub ręcznie dodać źródła tekstowe.

Zobacz Lokalizowanie obrazów i dźwięków po instrukcje dotyczące lokalizowania treści niepowiązanych z tekstem.

Automatyczne przechwytywanie tekstu

Narzędzie Automatyczne przechwytywanie tekstu (ATC) zbiera ciągi tekstowe, które użytkownicy napotykają w twojej grze poprzez obiekty GUI, takie jak TextLabels lub BillboardGui i jest zazwyczaj najszybszym sposobem na zbieranie tłumaczonego tekstu z twojej gry. W wielu przypadkach narzędzie Automatyczne przechwytywanie tekstu jest już włączone do automatycznych tłumaczeń.

Ręczne dodawanie zawartości źródłowej

Możesz także dodać zawartość ręcznie. Jest to zalecane, jeśli twoja gra zawiera tekst, który nie pojawia się podczas typowej rozgrywki, jak na przykład złożona struktura rozmowy, co może zajmować więcej czasu na zebranie za pomocą ATC. Możesz dodać wpisy do tabeli na stronie lokalizacji lub za pomocą przesyłania pliku .csv. Zaleca się użycie przesyłania .csv, jeśli chcesz określić pola Klucz, Kontekst lub Przykład dla wpisu.

Możesz ręcznie dodać identyfikatory zasobów obrazów i dźwięków do tabeli lokalizacji za pomocą przesyłania pliku .csv. Więcej informacji znajdziesz w Lokalizuj obrazy i dźwięki.

Dodaj źródła z ustawieniami lokalizacji

Możesz dodać zawartość źródłową na stronie lokalizacji. To jest idealne do szybkiego dodawania do twojej tabeli lokalizacji.

Aby dodać zawartość źródłową za pośrednictwem strony lokalizacji:

  1. Na stronie lokalizacji twojej gry kliknij przycisk Tłumacz w prawym górnym rogu.

  2. Wybierz zakładkę Ciągi.

  3. Kliknij Dodaj wpis.

  4. W polu Tekst do przetłumaczenia wprowadź tekst źródłowy i kliknij Zapisz.

  5. Jeśli używasz skryptowania opartego na kluczu do przetłumaczenia ciągu, wprowadź nazwę klucza w polu Klucz.

  6. Jeśli ciąg ma wiele znaczeń, na przykład plecy postaci i przycisk 'wstecz', wprowadź pełną ścieżkę do konkretnego obiektu tekstowego w polu Kontekst.

  7. Kliknij Zapisz.

Dodaj źródła za pomocą przesyłania pliku

Możesz dodać zawartość źródłową do swojej tabeli lokalizacji za pomocą przesyłania pliku .csv. Możesz użyć tej opcji, gdy wprowadzasz dużą liczbę aktualizacji do swojej tabeli lokalizacji.

Aby dodać zawartość źródłową przez przesyłanie .csv:

  1. W Studio otwórz Narzędzia lokalizacji z Okno ⟩ Lokalizacja

  2. W sekcji Tabela lokalizacji w chmurze wybierz Pobierz, aby zapisać plik .csv.

  3. Otwórz plik .csv w swoim ulubionym edytorze arkuszy kalkulacyjnych.

  4. W kolumnie Źródło dodaj tekst źródłowy i zapisz. Możesz pozostawić inne kolumny puste.

    KluczKontekstPrzykładŹródło
    Opcje
    Start
  5. W Studio, w sekcji Tabela lokalizacji w chmurze, wybierz Aktualizuj i prześlij nowy plik .csv.

  6. Kliknij Potwierdź w komunikacie Potwierdź przesyłanie, aby zapisać nowy wpis w tabeli lokalizacji w chmurze.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.