PhysicalProperties

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Typ danych PhysicalProperties opisuje kilka fizycznych właściwości BasePart : Density, 1> Datatype.PhysicalProperties.Elasticity|Elasticity1> i

Zachowanie wagi

PhysicalProperties dostarcza również właściwości wagi, ElasticityWeight i FrictionWeight. Gdy dwa części wchodzą w interakcję, frkcja i elastyczność między nimi są określone w ten sam sposób przez następującą funkcję w


local function getActualFriction(partA, partB)
return (partA.Friction * partA.FrictionWeight + partB.Friction * partB.FrictionWeight) / (partA.FrictionWeight + partB.FrictionWeight)
end

Mimo że formuła powyżej odnosi się do Friction i Datatype.Physical

Podsumowanie

Konstruktorzy

Właściwości

Konstruktorzy

new

Parametry

material: Enum.Material

new

Parametry

density: number
friction: number
elasticity: number

new

Parametry

density: number
friction: number
elasticity: number
frictionWeight: number
elasticityWeight: number

Właściwości

Density

Gęstość jest określana jako liczba masy na jednostkę objętości. Im większa, tym więcej siły potrzeba, aby ją przyspieszyć. Zakres akceptowalny wynosi 0,01 do 100,0 i wszystkie wartości poza tym zakresem będą skalibrowane.

Friction

Przyczepność jest definowana jako siła, która przeciwstawia się relatywnej poziomowej ruchowi dwóch solidnych powierzchni w kontaktować się. Im większa siła przyczepności na części, tym szybciej będzie się nią zdecydować, gdy dotyka się innej części za pomocą siły przyczepności. Zakres akceptowalny wynosi 0,0 do 2,0, a wszystkie wartości poza tym zakresem będą skalibrowane.

Elasticity

Elastyczność odnosi się do tendencji części do utrzymywania energii po uderzeniu z inną częścią. Elasticity o 1 wskazuje, że część wskakuje z tą samą energią, którą miała przed kolizją. Zakres akceptowalny wynosi 0.0 do 1.0, a wszystkie wartości poza tym zakresem będą skalibrowane.

FrictionWeight

Masa fricción dwóch części rubujących się stworza proporcję używaną do obliczenia rzeczywistej fricji między dwoma częściami. Im większa FrictionWeight , tym więcej jej Friction jest używany. Zakres akceptowalny wynosi 0.0 do

ElasticityWeight

Masa elastyczności dwóch kolidujących części tworzy proporcję używaną do obliczania elastyczności między dwoma częściami. Im wyższa ElasticityWeight , tym więcej jej Elasticity jest używany. Zakres akceptowalny wynosi 0