PhysicalProperties
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Typ danych PhysicalProperties opisuje kilka fizycznych właściwości BasePart : Density, 1> Datatype.PhysicalProperties.Elasticity|Elasticity1> i
Zachowanie wagi
PhysicalProperties dostarcza również właściwości wagi, ElasticityWeight i FrictionWeight. Gdy dwa części wchodzą w interakcję, frkcja i elastyczność między nimi są określone w ten sam sposób przez następującą funkcję w
local function getActualFriction(partA, partB)
return (partA.Friction * partA.FrictionWeight + partB.Friction * partB.FrictionWeight) / (partA.FrictionWeight + partB.FrictionWeight)
end
Mimo że formuła powyżej odnosi się do Friction i Datatype.Physical
Podsumowanie
Konstruktorzy
- new(material : Enum.Material)
Właściwości
Masa na jednostkę objętości części.
Zdejście części podczas gdy dotykasz innej części.
Ilość energii zachowana po uderzeniu z inną częścią.
Znaczenie właściwości Friction części podczas obliczania frkcji z uderzającą częścią.
Znaczenie właściwości Elasticity części podczas obliczania elastyczności z użyciem skrzywdzonych części.
Konstruktorzy
Właściwości
Density
Gęstość jest określana jako liczba masy na jednostkę objętości. Im większa, tym więcej siły potrzeba, aby ją przyspieszyć. Zakres akceptowalny wynosi 0,01 do 100,0 i wszystkie wartości poza tym zakresem będą skalibrowane.
Friction
Przyczepność jest definowana jako siła, która przeciwstawia się relatywnej poziomowej ruchowi dwóch solidnych powierzchni w kontaktować się. Im większa siła przyczepności na części, tym szybciej będzie się nią zdecydować, gdy dotyka się innej części za pomocą siły przyczepności. Zakres akceptowalny wynosi 0,0 do 2,0, a wszystkie wartości poza tym zakresem będą skalibrowane.
Elasticity
Elastyczność odnosi się do tendencji części do utrzymywania energii po uderzeniu z inną częścią. Elasticity o 1 wskazuje, że część wskakuje z tą samą energią, którą miała przed kolizją. Zakres akceptowalny wynosi 0.0 do 1.0, a wszystkie wartości poza tym zakresem będą skalibrowane.
FrictionWeight
Masa fricción dwóch części rubujących się stworza proporcję używaną do obliczenia rzeczywistej fricji między dwoma częściami. Im większa FrictionWeight , tym więcej jej Friction jest używany. Zakres akceptowalny wynosi 0.0 do
ElasticityWeight
Masa elastyczności dwóch kolidujących części tworzy proporcję używaną do obliczania elastyczności między dwoma częściami. Im wyższa ElasticityWeight , tym więcej jej Elasticity jest używany. Zakres akceptowalny wynosi 0