PhysicalProperties
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Typ danych PhysicalProperties opisuje kilka fizycznych właściwości BasePart : Density, 1> Datatype.PhysicalProperties.Elasticity|Elasticity1> i
Zachowanie wagi
PhysicalProperties dostarcza również właściwości wagi, ElasticityWeight i FrictionWeight. Gdy dwa części wchodzą w interakcję, frkcja i elastyczność między nimi są określone w ten sam sposób przez następującą funkcję w
local function getActualFriction(partA, partB)
return (partA.Friction * partA.FrictionWeight + partB.Friction * partB.FrictionWeight) / (partA.FrictionWeight + partB.FrictionWeight)
end
Mimo że formuła powyżej odnosi się do Friction i Datatype.Physical
Podsumowanie
Konstruktorzy
- new(material : Enum.Material)
Zwraca PhysicalProperties z domyślnymi właściwościami dla podanego materiału.
Zwraca PhysicalProperties z określonymi gęstością, siłą tarcia i elastycznością.
Tworzy PhysicalProperties kontener z określonymi gęstością, siłą tarcia, elastycznością, wagą tarcia i wagą elastyczności.
Właściwości
Masa na jednostkę objętości części.
Zdejście części podczas gdy dotykasz innej części.
Ilość energii zachowana po uderzeniu z inną częścią.
Znaczenie właściwości Friction części podczas obliczania frkcji z uderzającą częścią.
Znaczenie właściwości Elasticity części podczas obliczania elastyczności z użyciem skrzywdzonych części.
Konstruktorzy
new
Zwraca PhysicalProperties kontener, z wymaganą gęstością, siłą tarcia i elastycznością dla tego materiału.
Parametry
Właściwości
Density
Gęstość jest określana jako liczba masy na jednostkę objętości. Im większa, tym więcej siły potrzeba, aby ją przyspieszyć. Zakres akceptowalny wynosi 0,01 do 100,0 i wszystkie wartości poza tym zakresem będą skalibrowane.
Friction
Przyczepność jest definowana jako siła, która przeciwstawia się relatywnej poziomowej ruchowi dwóch solidnych powierzchni w kontaktować się. Im większa siła przyczepności na części, tym szybciej będzie się nią zdecydować, gdy dotyka się innej części za pomocą siły przyczepności. Zakres akceptowalny wynosi 0,0 do 2,0, a wszystkie wartości poza tym zakresem będą skalibrowane.
Elasticity
Elastyczność odnosi się do tendencji części do utrzymywania energii po uderzeniu z inną częścią. Elasticity o 1 wskazuje, że część wskakuje z tą samą energią, którą miała przed kolizją. Zakres akceptowalny wynosi 0.0 do 1.0, a wszystkie wartości poza tym zakresem będą skalibrowane.
FrictionWeight
Masa fricción dwóch części rubujących się stworza proporcję używaną do obliczenia rzeczywistej fricji między dwoma częściami. Im większa FrictionWeight , tym więcej jej Friction jest używany. Zakres akceptowalny wynosi 0.0 do
ElasticityWeight
Masa elastyczności dwóch kolidujących części tworzy proporcję używaną do obliczania elastyczności między dwoma częściami. Im wyższa ElasticityWeight , tym więcej jej Elasticity jest używany. Zakres akceptowalny wynosi 0