Możesz eksportować dane animacji z oprogramowania zewnętrznego, takiego jak Blender lub Maya, do użycia w Studio. Oba formaty .fbx i .gLTF wspierają dane animacji.
Zazwyczaj twórcy używają narzędzia modelarskiego zewnętrznego do animacji modelu postaci. Gdy animacja jest zakończona, eksportujesz zarówno model, jak i dane animacji do Roblox Studio.
Po eksporcie możesz zaimportować i skonfigurować dane animacji w Studio.
Przed eksportem
Podczas eksportowania postaci z animacją lub animacją FACS, upewnij się, że oś czasu animacji Początek i Koniec obejmują cały zakres twoich animacji.

Blender
Blender pozwala na eksport w formatach .fbx lub .gltf, a także w innych formatach. Jeśli korzystasz z eksportu .fbx, zapoznaj się z skalowaniem FBX w Blenderze, aby upewnić się, że poprawnie zaimportujesz model do Studio w odpowiedniej skali.
- W górnym pasku, kliknij Plik > Eksportuj > FBX (.fbx). Wyświetli się okno przeglądarki plików Blendera.
- Ustaw Tryb ścieżki na Kopiuj i włącz ikonę Osadź tekstury.
- W sekcji Włącz, włącz Własności niestandardowe.
- Ustaw Transformacja > Zastosuj skalowanie na Skala jednostki FBX. Jeśli napotkasz problemy ze skalowaniem podczas importu, zobacz skalowanie FBX w Blenderze w celu alternatywnych podejść.
- Rozwiń sekcję Szkielet i odznacz Dodaj kości liściaste.
- Włącz Pieczenie animacji.
- Rozwiń Pieczenie animacji i odznacz Strips NLA, Wszystkie akcje oraz Wymuś klatki kluczowe Początek/Koniec.
- Upewnij się, że oś czasu animacji projektu ma poprawny zakres Początek i Koniec wszystkich twoich klatek kluczowych.
- W Pieczeniu animacji ustaw Uprość na 0.0.
- Kliknij przycisk Eksportuj FBX. Zapisz plik .fbx w wybranym katalogu.

Maya
Aby uzyskać dodatkowy kontekst na temat eksportowania animacji z Maya, zapoznaj się z samouczkiem Eksportowanie postaci z Maya.
Aby eksportować siatkę w Maya jako plik .fbx:
W górnym pasku, kliknij Plik. Wyświetli się menu pop-up.
Wybierz Eksportuj wszystko. Wyświetli się okno Eksportuj wszystkie.
W pobliżu dolnej części okna kliknij rozwijane pole Typy plików, a następnie wybierz Eksport FBX.
Po prawej stronie okna przejdź do sekcji Opcje....
W sekcji Geometria włącz Wygładzona siatka oraz Zawartość zasobów odniesionych.
W sekcji Animacja włącz Animację. Postacie awatara z danymi animacji twarzy wymagają danych animacji.
Włącz Pieczenie animacji.
Jeśli potrzebujesz zaimportować tekstury jako .png, w sekcji Osadź multimedia włącz Osadź multimedia.
W sekcji Zaawansowane opcje,
- Przejdź do Jednostki, a następnie włącz Automatyczne.
- Przejdź do Konwersji osi, a następnie ustaw właściwość Oś góry na Y.
Kliknij przycisk Eksportuj wszystkie.

Po eksporcie użyj Importera w Studio, aby zaimportować swój model. Zobacz Testowanie postaci w Studio w celu uzyskania dodatkowych informacji na temat importowania i testowania.