Utwórz: {itemType}
Monetyzacja

Ustawienia eksportu animacji

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Możesz eksportować dane animacji z oprogramowania zewnętrznego, takiego jak Blender lub Maya, do użycia w Studio. Oba formaty .fbx i .gLTF wspierają dane animacji.

Zazwyczaj twórcy używają narzędzia modelarskiego zewnętrznego do animacji modelu postaci. Gdy animacja jest zakończona, eksportujesz zarówno model, jak i dane animacji do Roblox Studio.

Po eksporcie możesz zaimportować i skonfigurować dane animacji w Studio.

Przed eksportem

Podczas eksportowania postaci z animacją lub animacją FACS, upewnij się, że oś czasu animacji Początek i Koniec obejmują cały zakres twoich animacji.

Powiększenie ścieżki animacji w Blenderze wskazujące wartość Początek równą 0 i Koniec równą 308.

Blender

Blender pozwala na eksport w formatach .fbx lub .gltf, a także w innych formatach. Jeśli korzystasz z eksportu .fbx, zapoznaj się z skalowaniem FBX w Blenderze, aby upewnić się, że poprawnie zaimportujesz model do Studio w odpowiedniej skali.

  1. W górnym pasku, kliknij Plik > Eksportuj > FBX (.fbx). Wyświetli się okno przeglądarki plików Blendera.
  2. Ustaw Tryb ścieżki na Kopiuj i włącz ikonę Osadź tekstury.
  3. W sekcji Włącz, włącz Własności niestandardowe.
  4. Ustaw Transformacja > Zastosuj skalowanie na Skala jednostki FBX. Jeśli napotkasz problemy ze skalowaniem podczas importu, zobacz skalowanie FBX w Blenderze w celu alternatywnych podejść.
  5. Rozwiń sekcję Szkielet i odznacz Dodaj kości liściaste.
  6. Włącz Pieczenie animacji.
  7. Rozwiń Pieczenie animacji i odznacz Strips NLA, Wszystkie akcje oraz Wymuś klatki kluczowe Początek/Koniec.
    1. Upewnij się, że oś czasu animacji projektu ma poprawny zakres Początek i Koniec wszystkich twoich klatek kluczowych.
  8. W Pieczeniu animacji ustaw Uprość na 0.0.
  9. Kliknij przycisk Eksportuj FBX. Zapisz plik .fbx w wybranym katalogu.
Zrzut ekranu ustawień eksportu w Blenderze

Maya

Aby uzyskać dodatkowy kontekst na temat eksportowania animacji z Maya, zapoznaj się z samouczkiem Eksportowanie postaci z Maya.

Aby eksportować siatkę w Maya jako plik .fbx:

  1. W górnym pasku, kliknij Plik. Wyświetli się menu pop-up.

  2. Wybierz Eksportuj wszystko. Wyświetli się okno Eksportuj wszystkie.

  3. W pobliżu dolnej części okna kliknij rozwijane pole Typy plików, a następnie wybierz Eksport FBX.

  4. Po prawej stronie okna przejdź do sekcji Opcje....

  5. W sekcji Geometria włącz Wygładzona siatka oraz Zawartość zasobów odniesionych.

  6. W sekcji Animacja włącz Animację. Postacie awatara z danymi animacji twarzy wymagają danych animacji.

  7. Włącz Pieczenie animacji.

  8. Jeśli potrzebujesz zaimportować tekstury jako .png, w sekcji Osadź multimedia włącz Osadź multimedia.

  9. W sekcji Zaawansowane opcje,

    • Przejdź do Jednostki, a następnie włącz Automatyczne.
    • Przejdź do Konwersji osi, a następnie ustaw właściwość Oś góry na Y.
  10. Kliknij przycisk Eksportuj wszystkie.

    Zrzut ekranu ustawień eksportu Maya dla eksportów z animacją.
  11. Po eksporcie użyj Importera w Studio, aby zaimportować swój model. Zobacz Testowanie postaci w Studio w celu uzyskania dodatkowych informacji na temat importowania i testowania.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.