Animacje awatara to animacje, które możesz stworzyć i przypisać do gry za każdą akcji, taką jak chodzenie, pływanie lub tańczenie.Oprócz korzystania z edytora animacji lub narzędzia do przechwytywania animacji w Studio możesz tworzyć animacje awatara za pomocą narzędzi modelowania i animacji stron trzecich, takich jak Maya , a następnie importować swoje animacje awatara bezpośrednio do Studio, aby zastosować do dowolnego awatara z Roblox.Używając tego przewodnika jako listy kontrolnej konkretnych ustawień, które musi spełniać twój sprzęt i animacja, aby proces eksportowania zakończył się sukcesem, możesz upewnić się, że twoje animacje zostaną pomyślnie zaimportowane.

Konfiguruj sprzęt
Zanim wyeksportujesz animację awatara z Maya, musisz skonfigurować swój model tak, aby był kompatybilny z wymaganiami importowania Studio, w tym upewnieniem się, że model podąża za określoną hierarchią i konwencją nazywania, aby Studio mogło rozpoznać plik jako animacjaawatara, oraz że kanał tłumaczenia modelu jest wyciszony, aby korzeń nie poruszał się z animacja.
Konwencje hierarchii i nazywania
Studio wymaga określonej hierarchii i konwencji nazywania struktury wewnętrznego połączenia dla ludzkiego robota, aby mógł rozpoznać to, co importujesz jako animacjaawatara.Jeśli nie używasz pobieralnego modelu referencyjnego manekinu R15 do tworzenia animacji, upewnij się, że twój model używa następującej hierarchii stawów i konwencji nazywania dokładnie tak, jak jest:
- Korzeń
- Część korzenia humanoidowego
- Dolny tułów
- Tułów górny
- Głowa ( reprezentująca podstawę szyi)
- Lewe górne ramię
- Lewe dolne ramię
- Lewa ręka
- Prawe górne ramię
- Prawe dolne ramię
- Prawe ręce
- Lewe górne nogi
- Lewe dolne nogi
- Lewa noga
- Prawe górne nogi
- Prawe dolne nogi
- Prawa noga
Wycisz kanał tłumaczenia
Animacje awatara Roblox nie mogą przenosić postaci, gdy są grać; zamiast tego animacje awatarów animują rygi w ich pozycji na świecie.Jeśli animacja awatara jest animacją typu locomotion, w której korzeniowy węzeł porusza się w przestrzeni, na przykład postacią, która porusza się do przodu, gdy jej animacja chodzenia się odtwarza, musisz wyciszyć kanał tłumaczenia modelu, aby animacja odtwarzała się bez przesuwania modelu na eksport.
Aby wyciszyć kanał tłumaczenia:
Otwórz Edytor grafu .
Na pasku menu kliknij Windows . Wyświetla się menu kontekstowe.
Najedź na przestrzenie robocze , a następnie kliknij animację . Widok edytora graficznego się wyświetla.
Przenieś znacznik czasu do ramy 0
W planowniku wybierz węzeł korzeniowy. Jeśli używasz pliku referencyjnego, jest to TSM3_root .
W pudełku kanału , kliknij prawym przyciskiem na wartość Przetłumacz Z . Wyświetla się menu kontekstowe.
Wybierz Wycisz wybrane . Kolor kanału pudełka przetłumaczenia Z zmienia się na pomarańczowy, aby potwierdzić, że jest wyciszony.
Gdy odtwarzasz animacja, korzeń postaci nie porusza się już w przestrzeni, a postać animuje się na miejscu na początku sceny.
Eksportuj animacja
Teraz, gdy twój sprzęt animuje się na miejscu i ma hierarchię i dane nazywania kompatybilne z Studio, możesz eksportować animację do formatu .fbx.Maya domyślnie nie ładowuje tej funkcjonalności, więc musisz włączyć wtyczkę FBX, aby uzyskać dodatkowe ustawienia niezbędne do eksportowania pliku w formacie, który może rozpoznać Studio.
Aby wyeksportować animację awatara z Maya:
Instaluj dodatek plug-inFBX.
Na pasku menu kliknij Windows . Wyświetla się menu kontekstowe.
Najedź na Ustawienia/Preferencje , a następnie kliknij Menadżer wtyczek . Okienko Menadżera wtyczek się wyświetla.
W polu wyszukiwania wprowadź fbxmaya . Plugin fbxmaya.mll wyświetla się.
Włącz opcje Załadowane i Automatyczne wczytywanie .
Na pasku menu kliknij Plik . Wyświetla się menu kontekstowe.
Wybierz Eksportuj wszystko . Okno Eksportuj wszystko wyświetla się.
Na dole okna,
- W polu Nazwa pliku , wprowadź nazwę animacjaawatara.
- Kliknij menu rozwijane Rodzaje plików , a następnie wybierz eksport FBX . Panel Opcje aktualizuje swoje ustawienia.
W oknie Opcje , kliknij rozwijaną listę Animacja dla dodatkowych ustawień animacji, a następnie w sekcji Pieczenie animacji ,
Włącz animację pieczenia .
Zweryfikuj, czy pola Początek i Koniec są powiązane z ramami, które chcesz wyeksportować do swojego cyklu animacji.
Ustaw krok na 1 .
Kliknij rozwijaną listę Zaawansowane opcje dla dodatkowych ustawień eksportu, a następnie w sekcji Format pliku FBX ,
Ustaw Typ na Binarny .
Jeśli wymagane, ustaw Wersję na FBX 2020 .
W prawym dolnym rogu kliknij przycisk Eksportuj wszystko .Po chwili animacja awatara .fbx pojawia się w przeglądarce przeglądarka.
Przetestuj animację w Studio
Gdy masz animację awatara .fbx, możesz ją przetestować w Studio, aby upewnić się, że animacja odtwarza się bez błędów.
Aby przetestować animację w Studio:
Otwórz gotowy model postaci.
- Z zakładki Awatar z paska narzędzi kliknij twórcę rigów .
- Wybierz dowolny model, który chcesz wykorzystać jako test. Model wyświetlany jest w polu widzenia.
Podłącz sprzęt do edytora animacji Animation Editor .
- W widoku kliknij swój sprzęt. Dialog wyświetla się w edytorze.
- W polu Nazwa animacji , wprowadź nową nazwę animacji, a następnie kliknij przycisk Utwórz .Okno edytora animacji wyświetla elementy sterującemediów i odtwarzania, czas trwania i listę ścieżek.
Zaimportuj animację awatara do ramienia.
Nawiguj do sterowania mediami i odtwarzaniem i kliknij przycisk ⋯ . Wyświetla się menu kontekstowe.
Najedź na Import , a następnie wybierz z animacji FBX . Wyświetlona zostanie przeglądarka plików.
Wybierz animację FBX, którą właśnie wyeksportowałeś z Maya, a następnie kliknij Otwórz . Kluczowe klatki animacjalądują w edytorze animacji.
Przejdź do sterowania mediami i odtwarzania i kliknij przycisk odtwarzania , aby odtworzyć animacjaawatara.