Przetestuj swój model postaci w Studio, aby zrozumieć, jak wygląda i jak się czuje w grze Roblox. Aby przetestować swoją niestandardową postać w Studio, najpierw zaimportuj model postaci do swojego projektu w Studio.
Możesz testować w Studio używając narzędzia Konfiguracja Awatara do podglądu i testowania różnych komponentów swojego awatara.
Możesz również przetestować swoją postać w Miejscu Testowym Awatara. Ta gra oferuje szeroki wachlarz testów środowiskowych i odzieżowych, aby upewnić się, że Twój model postaci i powiązane komponenty działają zgodnie z oczekiwaniami.
Ustaw miejsce testowe
Ogólny proces ustawiania Miejsca Testowego Awatara wygląda następująco:
- Pobierz i otwórz Miejsce Testowe Awatara w Studio.
- Zaimportuj swój model awatara do Studio.
- Ustaw swój model jako postać startową.
- Uruchom test gry.
Otwórz w Studio
Aby używać Miejsca Testowego Awatara, musisz najpierw pobrać je z Robloxa. Możesz zapisać grę lokalnie i wprowadzić wszelkie zmiany, które mogą pomóc w Twoim przepływie testowym. Roblox może okresowo aktualizować tę grę, aby dodać lub poprawić funkcje.
Aby pobrać Miejsce Testowe Awatara:
Przejdź do Miejsca Testowego Awatara.
W przycisku obok tytułu gry wybierz … > Edytuj. Strona przechodzi do uruchamiacza Studio.


Importuj
Po otwarciu miejsca testowego w Studio, zaimportuj swój niestandardowy model postaci.
Z menu Plik Studio wybierz Importuj. Wyświetli się okno przeglądarki plików.

Wybierz swój niestandardowy plik .fbx dla postaci.
Zweryfikuj następujące:
Mając zaznaczone najwyższe obiekty, upewnij się, że Typ Rig jest ustawiony na R15.

Jeśli korzystasz z plików szablonowych, ustaw Skala Rig na Rthro. W przeciwnym razie, użyj odpowiedniej skali rig dla swojego typ modelu postaci.
Sprawdź, czy nie ma żadnych czerwonych błędów, które mogą zablokować import do Studio.
Zweryfikuj wszelkie żółte ostrzeżenia, które mogą wskazywać na problem z jakością komponentów Twojego awatara.
Kliknij Importuj. Model postaci wypełnia przestrzeń roboczą.
Dodaj SurfaceAppearance
Jeśli wyeksportowałeś swoje tekstury osobno, lub jeśli Importer nie zdołał załadować twoich tekstur PBR, możesz dodać je ręcznie.
Aby dodać pojedyncze pliki obrazów tekstur:
Otwórz Menadżera Zasobów. Może być konieczne najpierw opublikowanie swojej gry.
Masowo załaduj zasoby mapy obrazu.

W Eksploratorze rozszerz Head_Geo i sprawdź, czy istnieje obiekt SurfaceAppearance.
- Jeśli SurfaceAppearance jest obecny, przejdź do kroku 4.
- Jeśli SurfaceAppearance nie jest obecny, wybierz ⊕ obok Head_Geo i dodaj obiekt SurfaceAppearance.
Ustaw każdą właściwość na odpowiadającą załadowaną mapę obrazu.

Skopiuj SurfaceAppearance z wypełnioną mapą obrazu za pomocą CtrlC (⌘C).
Przytrzymaj Shift i kliknij wszystkie części MeshYour modelu, aby wybrać całą geometrię swojej postaci.
Użyj CtrlShiftV (⌘ShiftV), aby wkleić do wszystkich geometrii głowy. Zaktualizowany SurfaceAppearance populatuje się w każdym obiekcie MeshPart.

Ustaw model jako StarterPlayer
Aby grać jako postać podczas testu, zmień nazwę i przenieś instancję modelu:
W oknie Eksplorator zmień nazwę modelu postaci na StarterCharacter.
W oknie Eksplorator przejdź do katalogu StarterPlayer. Jeśli model StarterCharacter już istnieje, usuń go.
Kliknij i przeciągnij model pod katalog.

Po zmianie nazwy i dodaniu swojego modelu, przetestuj miejsce jako niestandardowy model.
Użyj miejsca testowego
Miejsce testowe Awatara zawiera kilka funkcji w interfejsie i otoczeniu, które umożliwiają szybkie przeprowadzenie kompleksowych testów postaci awatarów. Możesz użyć listy kontrolnej testów, aby upewnić się, że przeglądasz wszystkie ważne aspekty swojego awatara.
Podczas testowania, użyj następujących przycisków UI po prawej stronie, aby otworzyć różne narzędzia i opcje testowe:
| Opis | |
|---|---|
Awatary i animacja twarzy | Użyj tego menu, aby przełączać się między niestandardowym awatarem a kontrolnym awatarem. Dodatkowa opcja przycisku umożliwia pętlowanie przez różne animacje twarzy, aby przetestować wyrażenia twarzy twojej postaci. |
Emocje i animacje | Użyj tego menu, aby przetestować różne animacje swojej postaci. |
Paleta kolorów odcieni skóry | Użyj tego menu, aby wybrać nowy odcień skóry dla swojej postaci. Zobacz Niestandardowe Odcienie Skóry po więcej szczegółów na temat tej implementacji z modelami postaci szablonowych. |
Ubrania i akcesoria | Użyj tego menu, aby wybrać różne elementy odzieży do przymierzenia. |
Ustawienia ruchu | Użyj tego menu, aby zmienić ustawienia ruchu dla swojego modelu postaci, takie jak wysokość skoku i prędkość chodzenia. |
Ustawienia proporcji ciała | Użyj tego menu, aby zmienić różne aspekty proporcji ciała swojej postaci. |
Predefiniowane ustawienia oświetlenia | Użyj tego menu, aby zmienić oświetlenie otoczenia na różne predefiniowane ustawienia, takie jak Góry - Zachód słońca, lub Wnętrze - Południe. |
Lista kontrolna
Użyj poniższych list kontrolnych, aby upewnić się, że kompleksowo testujesz każdy komponent swojego awatara. Skorzystaj z menu Awatara, aby przełączać się między swoim niestandardowym awatarem a kontrolnym awatarem, aby zweryfikować oczekiwane zachowanie.
Ruch i animacja



Sprawdź następujące, czy nie ma anomalii:
| Funkcja | Jak testować |
|---|---|
| Chodzenie | Poruszaj postacią po otoczeniu, rampach i platformach. |
| Siedzenie | Podjedź do dowolnego z miejsc w otoczeniu i naciśnij E, aby usiąść. |
| Wspinanie się | Przyjdź do dowolnych kratownic i drabin. Twoja postać automatycznie zaczyna się wspinać, gdy jesteś w pobliżu. |
| Pływanie | Użyj basenu wody na górze rampy, aby zweryfikować animację pływania. |
| Skakanie | Naciśnij Space, aby skoczyć. |
| Umieranie | Użyj dowolnych kostek śmierci, aby ustawić swoją postać w stanie ragdoll i respawnować. |
| Animacja twarzy | Użyj menu UI Twarzy, aby przełączać cykle animacji twarzy. |
| Emocje i animacja | Użyj menu UI Emotów, aby uzyskać dostęp do dostępnych emotek i je zagrać. |
Jeśli widzisz nieoczekiwane zachowanie w ruchu swojej postaci, może to oznaczać problemy z rigowaniem lub skórkowaniem Twojej postaci. Może być konieczne ponowne odwiedzenie komponentów rigowania i szkieletu modelu awatara w aplikacji do modelowania.
Oświetlenie i kolor


Sprawdź następujące, czy nie ma anomalii:
| Funkcja | Jak testować |
|---|---|
| Odcień skóry | Użyj menu UI Odcieni Skóry, aby przetestować różne odcienie skóry pod kątem kompatybilności tekstur i oświetlenia. |
| Oświetlenie otoczenia | Użyj menu UI Oświetlenia i otoczenia, aby sprawdzić, jak wyświetla się wygląd powierzchni twojej postaci w różnych warunkach. |
Jeśli widzisz nieoczekiwane zachowanie w wyglądzie swojej postaci w różnych wyborach oświetlenia i kolorów, mogą wystąpić problemy z teksturą twojej postaci. Może to wymagać dostosowania komponentów teksturujących modelu awatara w aplikacji do modelowania.
Ubrania i akcesoria


Sprawdź następujące, czy nie ma anomalii:
| Funkcja | Jak testować |
|---|---|
| Zakładanie akcesoriów | Użyj menu UI Ubrań i Akcesoriów lub postumentów w otoczeniu, aby założyć sztywne akcesoria na swoją postać. |
| Zakładanie ubrań | Użyj menu UI Ubrań i Akcesoriów lub postumentów w otoczeniu, aby założyć sztywne akcesoria na swoją postać. Przetestuj swoje ubrania w ruchu i podczas animacji, aby zweryfikować dopasowanie. |
Jeśli widzisz nieoczekiwane zachowanie swojej postaci noszącej ubrania lub zakładającej sztywne akcesoria, mogą wystąpić problemy z klatkami lub punktami mocowania twojej postaci. Może być konieczne ponowne dostosowanie kształtów siatek klatek lub obiektów mocujących modelu awatara w aplikacji do modelowania.






