Sprawdź swój model postaci w Studio, aby zrozumieć, jak wygląda i czuje się w doświadczeniu Roblox.
Roblox oferuje eksperyment z testem awatara, który możesz otworzyć w Studio i zaimportować swoją model awatara. Ta eksperymentacja oferuje szeroką gamę testów środowiskowych i ubrań, aby upewnić się, że twój model awatara i powiązane komponenty działają tak, jak powinny.
Ustawienie doświadczenia testowego
Poniżej przedstawiono ogólny proces testowy wdrożenia doświadczenia testu awatara:
- Załaduj i otwórz doświadczenie testu awatara w Studio.
- Zaimportuj swój model awatara w Studio.
- Ustaw swojego modelu jako bohatera.
- Zacznij testowanie doświadczenia.
Otworzenie w Studio
Aby użyć doświadczenia Avatar Test, musisz najpierw go załadować z Roblox. Możesz zapisać doświadczenie lokalnie i wprowadzić wszelkie zmiany, które mogą pomóc w przeprowadzaniu testu. Roblox może regularnie aktualizować ten okres do dołączenia lub poprawy funkcji.
Aby pobrać doświadczenie testu awatara:
Przejdź do doświadczenia testu awatara.
W przycisku obok tytułu doświadczenia, wybierz … > Edytuj . Strona przekażuje się do launchera Studio.
Importowanie
Po otwarciu doświadczenia testowego w Studio, zaimportuj swój model postaci.
W menu Przejdź do menu > Zaimportuj 3D > . Wyświetlacz plików pokaże.
Wybierz swój niestandardowy postać .fbx plik.
Zweryfikuj obserwuje:
Z najwyższym wybranym poziomem obiektu upewnij się, że Typ konstrukcji jest ustawiony na R15.
Jeśli używasz plików szablonu, ustaw skalę rygli na Rthro . W przeciwnym razie użyj odpowiedniej skali rygli dla twojego typu postaci .
Sprawdź wszystkie czerwone błędy, które mogą blokować import do Studio.
Zweryfikuj żółte ostrzeżenia, które mogą sugerować problemy z jakością komponentów twojego awatara.
Kliknij Zaimportuj . Model postaci wypełnia się w pracowniku.
Dodawanie trybu powierzchni
Jeśli eksportowałeś swoje tekstury osobno lub jeśli 3D Importer nie zdoła podnieść twoich tekstur PBR, możesz je dodawać ręcznie.
Aby dodać poszczególne pliki tekstury obrazu:
Otwórz Krznicę Narzędzi Dotyczących Zasobów . Możliwe, że najpierw musisz opublikować swoje doświadczenie.
Załaduj masyw obiektów w swoją skrzynię z narzędziami
W Explorera rozwiej Główny_Geo i sprawdź, czy istnieje obiekt SurfaceAppearance.
- Jeśli SurfaceAppearance istnieje, kontynuuj krok 4.
- Jeśli nie ma SurfaceAppearance, wybierz następny ⊕ obok głównego Geo i dodaj obiekt SurfaceAppearance.
Ustaw każdą właściwość na odpowiadającą mapie wysłanej
Kopiuj SurfaceAppearance z mapą obiektu z CtrlC ( 0>⌘0> 2>C2> ).
Przytrzymaj Shift i kliknij wszystkie części siatki swojego modelu, aby wybrać wszystkie geometrie twojego postaci.
Użyj CtrlShiftV ( ⌘ 1> Shift 1> 3> V3> ) do wklejenia we wszystkie geometrie głowy. Aktualizowany 6> Class.Surface6> populuje się w każdym 9> Class.MeshPart9> obiekcie.
Ustawienie modelu jako StarterPlayer
Aby grać jako postać podczas testu gry, zmień nazwę i przenieś instancjamodelu:
W Explorerze zmień nazwę postaci model na StarterCharacter.
W Exploratorze przeglądaj StarterPlayer dyrektorię. Jeśli istnieje już StarterCharacter model, usuń go.
Kliknij i przeciągnij model pod katalog.
Po zmianie nazwy i dodaniu modelu, przesuń się do przycisku Testuj > Graj , aby rozpocząć sesję testową doświadczenia jako niestandardowy model.
Używanie doświadczeń testowych
Doświadczenie testu awatara obejmuje kilka funkcji w interfejsie i środowisku, aby szybko wykonać kompleksowe testy swoich postaci awatara. Możesz użyć czatu testowego, aby upewnić się, że przeglądasz wszystkie ważne aspekty swojego postaci awatara.
Podczas testowania doświadczenia użyj następujących przycisków UI po prawej stronie, aby otworzyć różne narzędzia testowe i opcje:
Opis | |
---|---|
Użyj tego menu, aby wymienić pomiędzy niestandardowym awatarem a kontrolowym awatarem. Dostępna opcja przycisku umożliwia pętrowanie poprzez różne animacje twarzy, aby testować wyrażenia twarzy twojego postaci. | |
Użyj tego menu, aby testować różne animacje na swoim postaci awatara. | |
Użyj tego menu, aby wybrać nowy kolor skóry dla twojego postaci. Zobacz Niestandardowe kolory skóry dla więcej szczegółów w tym wdrożeniu z modelami postaci z szablonem. | |
Użyj tego menu, aby wybrać różne ubrania do przymierzania. | |
Użyj tego menu, aby zmienić ustawienia ruchu dla twojego modelu postaci, takie jak wysokość skoku i szybkość chodzenia. | |
Użyj tego menu, aby zmienić różne aspekty proporcji ciała twojego postaci. | |
Użyj tego menu, aby zmienić oświetlenie środowiska na różne ustawienia, takie jak Góry - Zachód Słońca lub Wewnątrz - Południe. |
Lista kontrolna
Użyj poniższych list kontrolnych, aby upewnić się, że dokładnie testujesz każdy komponent swojego awatara. Użyj menu Awatar, aby przejść między swoim niestandardowym awatarem a kontrolowym awatarem, aby zweryfikować oczekiwane zachowanie.
Ruch i Animacja
Sprawdź następujące dla jakichkolwiek anomalii:
Funkcja | Jak testować |
---|---|
Chodzenie | Przesuń postać wokół środowisko, ram i platform. |
Usiądź | Przenieś się na jedno z siedzeń w środowisku i naciśnij E, aby się usiąść. |
Wspinaczka | Przenieś się do dowolnej z konstrukcji nośnych i schodów. Twoja postać automatycznie zacznie się wspinaczem, gdy jest blisko. |
Pływanie | Użyj basenu wody na górze obszaru ramy, aby zweryfikować swoją animacjapływania. |
Skacz | Naciśnij Przestrzeń, aby skok. |
Umieranie | Użyj dowolnego z kostek śmierci, aby ustawić swojego postaci na stan ragdoll i odrodzić. |
Animacja twarzy | Użyj menu Interfejs twarzy , aby włączyć cykl animacji twarzy. |
Emotki i animacja | Użyj menu Emote UI , aby uzyskać dostęp i zagrać dostępne emotki. |
Jeśli widzisz nieoczekiwane zachowanie z ruchu twojego postaci, może być kilka problemów z konfiguracją lub skórkowaniem twojego postaci. Może to wymagać ponownego zaglądnięcia komponentów konstrukcji i skórki twojego modelu awatara w twoim aplikatorze modelowania.
Oświetlenie i kolor
Sprawdź następujące dla jakichkolwiek anomalii:
Funkcja | Jak testować |
---|---|
Kolor skóry | Użyj menu Skin Tone UI , aby testować różne odcienie skóry dla kompatybilności z teksturą i oświetleniem. |
Oświetlenie środowiskowe | Użyj menu Lighting UI i środowiska, aby sprawdzić, jak wygląda powierzchnia twojego postaci w różnych warunkach. |
Jeśli zobaczysz nieoczekiwane zachowanie z wyglądu twojego postaci w różnych wyborach oświetlenia i koloru, może być kilka problemów z teksturą twojego modelu postaci w twojej aplikacji modelowania. Może to wymagać ponownego dostosowania komponentów tekstury twojego modelu postaci w twojej aplikacji modelowania.
Ubrania i akcesoria
Sprawdź następujące dla jakichkolwiek anomalii:
Funkcja | Jak testować |
---|---|
Założenie akcesoriów | Użyj menu Ubiór i akcesoria UI lub stóp środowiskowych, aby założyć elastyczne akcesoria do swojego postaci. |
Założenie ubranie | Użyj menu Ubiór i akcesoria UI lub pedałów środowiskowych, aby założyć elastyczne akcesoria do swojego postaci. Testuj swoje ubrania w ruchu i w animacjach, aby zweryfikować dopas. |
Jeśli widzisz nieoczekiwane zachowanie ze swoim postacią noszącą ubrania lub wyposażającą się w elastyczne akcesoria, mogą pojawić się problemy z wiązaniem lub punktami przyczepienia Twojego postaci. Możliwe, że będziesz musiał ponownie dostosować kształty siatki wiązania lub obiektów przyczepienia Twojego modelu awatara w swoim aplikatorze modelowania.