Samouczki dla średnio zaawansowanych

Testowanie w Studio

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Przetestuj swój model postaci w Studio, aby zrozumieć, jak wygląda i jak się czuje w grze Roblox. Aby przetestować swoją niestandardową postać w Studio, najpierw zaimportuj model postaci do swojego projektu w Studio.

Możesz testować w Studio używając narzędzia Konfiguracja Awatara do podglądu i testowania różnych komponentów swojego awatara.

Możesz również przetestować swoją postać w Miejscu Testowym Awatara. Ta gra oferuje szeroki wachlarz testów środowiskowych i odzieżowych, aby upewnić się, że Twój model postaci i powiązane komponenty działają zgodnie z oczekiwaniami.

Ustaw miejsce testowe

Ogólny proces ustawiania Miejsca Testowego Awatara wygląda następująco:

  1. Pobierz i otwórz Miejsce Testowe Awatara w Studio.
  2. Zaimportuj swój model awatara do Studio.
  3. Ustaw swój model jako postać startową.
  4. Uruchom test gry.

Otwórz w Studio

Aby używać Miejsca Testowego Awatara, musisz najpierw pobrać je z Robloxa. Możesz zapisać grę lokalnie i wprowadzić wszelkie zmiany, które mogą pomóc w Twoim przepływie testowym. Roblox może okresowo aktualizować tę grę, aby dodać lub poprawić funkcje.

Aby pobrać Miejsce Testowe Awatara:

  1. W przycisku obok tytułu gry wybierz > Edytuj. Strona przechodzi do uruchamiacza Studio.

Importuj

Po otwarciu miejsca testowego w Studio, zaimportuj swój niestandardowy model postaci.

  1. Z menu Plik Studio wybierz Importuj. Wyświetli się okno przeglądarki plików.

  2. Wybierz swój niestandardowy plik .fbx dla postaci.

  3. Zweryfikuj następujące:

    1. Mając zaznaczone najwyższe obiekty, upewnij się, że Typ Rig jest ustawiony na R15.

    2. Jeśli korzystasz z plików szablonowych, ustaw Skala Rig na Rthro. W przeciwnym razie, użyj odpowiedniej skali rig dla swojego typ modelu postaci.

    3. Sprawdź, czy nie ma żadnych czerwonych błędów, które mogą zablokować import do Studio.

    4. Zweryfikuj wszelkie żółte ostrzeżenia, które mogą wskazywać na problem z jakością komponentów Twojego awatara.

  4. Kliknij Importuj. Model postaci wypełnia przestrzeń roboczą.

Dodaj SurfaceAppearance

Jeśli wyeksportowałeś swoje tekstury osobno, lub jeśli Importer nie zdołał załadować twoich tekstur PBR, możesz dodać je ręcznie.

Aby dodać pojedyncze pliki obrazów tekstur:

  1. Otwórz Menadżera Zasobów. Może być konieczne najpierw opublikowanie swojej gry.

  2. Masowo załaduj zasoby mapy obrazu.

  3. W Eksploratorze rozszerz Head_Geo i sprawdź, czy istnieje obiekt SurfaceAppearance.

  4. Ustaw każdą właściwość na odpowiadającą załadowaną mapę obrazu.

  5. Skopiuj SurfaceAppearance z wypełnioną mapą obrazu za pomocą CtrlC (C).

  6. Przytrzymaj Shift i kliknij wszystkie części MeshYour modelu, aby wybrać całą geometrię swojej postaci.

  7. Użyj CtrlShiftV (ShiftV), aby wkleić do wszystkich geometrii głowy. Zaktualizowany SurfaceAppearance populatuje się w każdym obiekcie MeshPart.

Ustaw model jako StarterPlayer

Aby grać jako postać podczas testu, zmień nazwę i przenieś instancję modelu:

  1. W oknie Eksplorator zmień nazwę modelu postaci na StarterCharacter.

  2. W oknie Eksplorator przejdź do katalogu StarterPlayer. Jeśli model StarterCharacter już istnieje, usuń go.

  3. Kliknij i przeciągnij model pod katalog.

Po zmianie nazwy i dodaniu swojego modelu, przetestuj miejsce jako niestandardowy model.

Użyj miejsca testowego

Miejsce testowe Awatara zawiera kilka funkcji w interfejsie i otoczeniu, które umożliwiają szybkie przeprowadzenie kompleksowych testów postaci awatarów. Możesz użyć listy kontrolnej testów, aby upewnić się, że przeglądasz wszystkie ważne aspekty swojego awatara.

Podczas testowania, użyj następujących przycisków UI po prawej stronie, aby otworzyć różne narzędzia i opcje testowe:

Przycisk
Opis

Awatary i animacja twarzy
Użyj tego menu, aby przełączać się między niestandardowym awatarem a kontrolnym awatarem. Dodatkowa opcja przycisku umożliwia pętlowanie przez różne animacje twarzy, aby przetestować wyrażenia twarzy twojej postaci.

Emocje i animacje
Użyj tego menu, aby przetestować różne animacje swojej postaci.

Paleta kolorów odcieni skóry
Użyj tego menu, aby wybrać nowy odcień skóry dla swojej postaci. Zobacz Niestandardowe Odcienie Skóry po więcej szczegółów na temat tej implementacji z modelami postaci szablonowych.

Ubrania i akcesoria
Użyj tego menu, aby wybrać różne elementy odzieży do przymierzenia.

Ustawienia ruchu
Użyj tego menu, aby zmienić ustawienia ruchu dla swojego modelu postaci, takie jak wysokość skoku i prędkość chodzenia.

Ustawienia proporcji ciała
Użyj tego menu, aby zmienić różne aspekty proporcji ciała swojej postaci.

Predefiniowane ustawienia oświetlenia
Użyj tego menu, aby zmienić oświetlenie otoczenia na różne predefiniowane ustawienia, takie jak Góry - Zachód słońca, lub Wnętrze - Południe.

Lista kontrolna

Użyj poniższych list kontrolnych, aby upewnić się, że kompleksowo testujesz każdy komponent swojego awatara. Skorzystaj z menu Awatara, aby przełączać się między swoim niestandardowym awatarem a kontrolnym awatarem, aby zweryfikować oczekiwane zachowanie.

Ruch i animacja

Testowanie animacji emotów gitary
Testowanie ruchu w wodzie
Testowanie ruchu na rampach

Sprawdź następujące, czy nie ma anomalii:

FunkcjaJak testować
ChodzeniePoruszaj postacią po otoczeniu, rampach i platformach.
SiedzeniePodjedź do dowolnego z miejsc w otoczeniu i naciśnij E, aby usiąść.
Wspinanie sięPrzyjdź do dowolnych kratownic i drabin. Twoja postać automatycznie zaczyna się wspinać, gdy jesteś w pobliżu.
PływanieUżyj basenu wody na górze rampy, aby zweryfikować animację pływania.
SkakanieNaciśnij Space, aby skoczyć.
UmieranieUżyj dowolnych kostek śmierci, aby ustawić swoją postać w stanie ragdoll i respawnować.
Animacja twarzyUżyj menu UI Twarzy, aby przełączać cykle animacji twarzy.
Emocje i animacjaUżyj menu UI Emotów, aby uzyskać dostęp do dostępnych emotek i je zagrać.

Jeśli widzisz nieoczekiwane zachowanie w ruchu swojej postaci, może to oznaczać problemy z rigowaniem lub skórkowaniem Twojej postaci. Może być konieczne ponowne odwiedzenie komponentów rigowania i szkieletu modelu awatara w aplikacji do modelowania.

Oświetlenie i kolor

Testowanie odcieni skóry
Testowanie oświetlenia otoczenia

Sprawdź następujące, czy nie ma anomalii:

FunkcjaJak testować
Odcień skóryUżyj menu UI Odcieni Skóry, aby przetestować różne odcienie skóry pod kątem kompatybilności tekstur i oświetlenia.
Oświetlenie otoczeniaUżyj menu UI Oświetlenia i otoczenia, aby sprawdzić, jak wyświetla się wygląd powierzchni twojej postaci w różnych warunkach.

Jeśli widzisz nieoczekiwane zachowanie w wyglądzie swojej postaci w różnych wyborach oświetlenia i kolorów, mogą wystąpić problemy z teksturą twojej postaci. Może to wymagać dostosowania komponentów teksturujących modelu awatara w aplikacji do modelowania.

Ubrania i akcesoria

Test mieszanki ubrań i akcesoriów
Użyj menu UI lub postumentów, aby założyć lub zresetować ubrania i akcesoria

Sprawdź następujące, czy nie ma anomalii:

FunkcjaJak testować
Zakładanie akcesoriówUżyj menu UI Ubrań i Akcesoriów lub postumentów w otoczeniu, aby założyć sztywne akcesoria na swoją postać.
Zakładanie ubrańUżyj menu UI Ubrań i Akcesoriów lub postumentów w otoczeniu, aby założyć sztywne akcesoria na swoją postać. Przetestuj swoje ubrania w ruchu i podczas animacji, aby zweryfikować dopasowanie.

Jeśli widzisz nieoczekiwane zachowanie swojej postaci noszącej ubrania lub zakładającej sztywne akcesoria, mogą wystąpić problemy z klatkami lub punktami mocowania twojej postaci. Może być konieczne ponowne dostosowanie kształtów siatek klatek lub obiektów mocujących modelu awatara w aplikacji do modelowania.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.