Generowanie awatarów z zdjęć

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Możesz stworzyć grę, która pozwala graczom generować w pełni funkcjonalnego awatara za pomocą zdjęcia i tekstowego podpowiedzi.

Proces ten obejmuje następujące kroki:

  1. Żądanie sesji generowania awatara.
  2. Zachęcenie użytkownika do zrobienia selfie i wygenerowanie 2D podglądu awatara.
  3. Wygenerowanie pełnego awatara za pomocą HumanoidDescription.

Żądanie sesji generowania awatara

Aby rozpocząć generowanie awatara z zdjęcia, wywołaj AvatarCreationService:RequestAvatarGenerationSessionAsync() z serwera, aby zażądać sesji dla gracza. Sesja zapewnia Player określoną liczbę podglądów awatarów i generacji awatarów.

Ponieważ może to zająć trochę czasu, zanim sesja będzie dostępna, AvatarCreationService:RequestAvatarGenerationSessionAsync() zwraca RBXScriptConnection oraz czas oczekiwania w sekundach. Czas oczekiwania można wykorzystać do poinformowania Player, jak długo zajmie im rozpoczęcie generacji.

Gdy sesja jest gotowa, wywoływana jest funkcja zwrotna z Dictionary informacji o sesji. Dictionary zawiera:

Zachęć do zrobienia selfie i wygeneruj podgląd 2D

Po rozpoczęciu sesji zachęć użytkownika do zrobienia selfie i uzyskaj fileId string, wywołując metodę AvatarCreationService:PromptSelectAvatarGenerationImageAsync() na serwerze. Ten fileId zostanie przekazany do metody AvatarCreationService:GenerateAvatar2DPreviewAsync().

Aby stworzyć 2D podgląd obrazu awatara, wywołaj następujące metody:

Metoda AvatarCreationService:GenerateAvatar2DPreviewAsync() przyjmuje SessionId, fileId oraz opcjonalną tekstową podpowiedź jako dane wejściowe do generowania podglądu 2D awatara. Ta metoda zwraca previewId.

Ten previewId powinien być wysłany do klienta i może być użyty do pobrania podglądu jako EditableImage.

Jeśli użytkownik nie jest zadowolony z wygenerowanego podglądu, ten proces można powtórzyć.

Wygeneruj awatara

Gdy użytkownik jest zadowolony z podglądu, możesz wygenerować pełnego 3D awatara.

Aby wygenerować postać awatara:

  1. Wywołaj AvatarCreationService:GenerateAvatarAsync() na serwerze z Dictionary zawierającym SessionId i PreviewId.
    1. To wywołanie metody zwraca string generationId.
  2. Pobierz wygenerowane dane awatara jako HumanoidDescription za pomocą metody AvatarCreationService:LoadGeneratedAvatarAsync() zarówno na serwerze gry, jak i na kliencie.
  3. Użyj metody Players.CreateHumanoidModelFromDescription, aby stworzyć model awatara z HumanoidDescription, który zostanie wyświetlony Player.

Zasoby siatki i tekstur są dostarczane jako obiekty EditableMesh i EditableImage, odpowiednio, aby umożliwić dalszą edycję wygenerowanego awatara. Edycje powinny być dokonywane zarówno na serwerze gry, jak i na kopii klienta, aby utrzymać je w synchronizacji przed publikacją.

Publikuj awatara

Jeśli użytkownik jest zadowolony z uzyskanego awatara, można go opublikować za pomocą metody AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAsync().

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz tworzenie w grze.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.