Użyj następujących kroków, aby zaimportować i skonfigurować animację do publikacji emotów:
- Importuj animację do Studio.
- Przekształć animację na CurveAnimation.
- Wygeneruj identyfikator zasobu z danych swojej animacji.
- Utwórz obiekt Animation przy użyciu identyfikatora zasobu.
- Prześlij animację jako emot postaci.
Importuj do edytora animacji
Jeśli dane Twojej animacji są zapisane w pliku .fbx i Twoja animacja spełnia specyfikacje techniczne emotów, użyj Edytora Animacji, aby zaimportować swoją animację. Jeśli Twoja animacja jest już w Studio, pomiń ten krok.
Aby zaimportować swoją animację do Studio:
Jeśli nie masz jeszcze charakteryzacji R15 w swoim miejscu pracy, dodaj ją, wybierając Avatar ⟩ Postać.
Wybierz Avatar ⟩ Edytor Klipów, aby otworzyć Edytor Animacji.
Mając otwarty edytor, wybierz charakteryzację w viewportcie 3D.
W Edytorze Animacji wybierz ⋯ > Importuj > Z animacji FBX i wybierz swój plik .fbx.

Upewnij się, że Twoja animacja się załadowała i poprawnie animuje na docelowej postaci.
Wykonaj kroki, aby przekształcić na CurveAnimation.
Przekształć na CurveAnimation
Aby wygenerować identyfikator zasobu dla swojej animacji, użyj Edytora Animacji, aby przekształcić animację na CurveAnimation i zapisać animację w Roblox, aby wygenerować identyfikator zasobu.
Aby przekształcić istniejącą sekwencję klatek kluczowych na CurveAnimation:
W Edytorze Animacji wybierz przycisk Edytor Krzywych obok osi czasu. Pojawia się okno potwierdzenia.

Naciśnij Potwierdź, aby przekształcić swoje klatki kluczowe na klip CurveAnimation.

Wygeneruj identyfikator zasobu
Aby utworzyć identyfikator zasobu dla CurveAnimation:
W Edytorze Animacji wybierz ⋯ > Opublikuj do Roblox.

Dodaj tytuł i opis oraz zapisz animację.
Po przetwarzaniu powinieneś zobaczyć komunikat o pomyślnym przesłaniu oraz identyfikator zasobu do skopiowania.

Utwórz obiekt Animation
Aby przesłać emot do Marketplace, musisz przesłać obiekt Animation z właściwością AnimationId ustawioną na identyfikator zasobu swojego CurveAnimation.


Aby utworzyć obiekt Animation, który możesz opublikować jako emot:
- W oknie Eksplorator dodaj nowy obiekt Animation.
- W oknie Właściwości dodaj identyfikator zasobu animacji emotu.
Prześlij i opublikuj emot
Kiedy masz Animation z ustawionym identyfikatorem zasobu animacji emotu, możesz przesłać emot do Marketplace. Proces ten wymaga opłaty za przesyłkę.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt Animation i wybierz Zapisz do Roblox.
- W oknie przesyłania ustaw następujące pola:
- Dodaj tytuł i opis.
- Ustaw Typ Treści na Element Avatar.
- Ustaw Kategoria zasobu na Emoty.
- Kliknij przycisk Wyślij, aby przesłać swój zasób do moderacji.
Aby uzyskać więcej informacji na temat procesu przesyłania i publikowania, zobacz publikowanie przedmiotów na Marketplace.