Kiedy jesteś gotowy do eksportu modelu ciała postaci, który spełnia specyfikacje ciała postaci Roblox, ważne jest, aby zapoznać się z poniższymi informacjami wstępnymi oraz instrukcjami krok po kroku dotyczącymi plików eksportowych .fbx lub .gltf, aby Twoje dzieło mogło skorzystać ze wszystkich funkcji Importera w Studio.
Jest to szczególnie ważne dla modeli ciał postaci, ponieważ zawierają one wszystkie dane dotyczące siatki i tekstur, w tym dane dotyczące rigów i wpływów, które są niezbędne do prawidłowego poruszania się i animacji postaci na platformie.
Wymagania wstępne
Zanim wyeksportujesz swoje niestandardowe ciało postaci:
Upewnij się, że eksportujesz tylko obiekty wspierane przez Roblox związane z Twoim modelem. Jeśli masz jakiekolwiek modyfikatory do swojej siatki lub obiektów projektu, upewnij się, że je zastosujesz lub usuniesz przed eksportem.
Chociaż Twoje obiekty siatki muszą być przypisane do obiektu armatury, możesz również przypisać swoje zewnętrzne obiekty klatki do jednego pustego obiektu, aby uprościć swoje środowisko pracy.

W obiekcie rodzica klatki upewnij się, że masz zewnętrzną klatkę dla każdej z 15 części ciała z odpowiednim przyrostkiem nazwy.

W obiekcie armatury upewnij się, że uwzględniasz wszystkie 15 obiektów siatki i 19 załączników z odpowiednim przyrostkiem nazwy.

- Podczas eksportowania ciał postaci z animacją lub animacją FACS upewnij się, że oś czasu animacji Początek i Koniec obejmuje cały zakres Twoich animacji.

Ustawienia eksportu w Blenderze
Blender pozwala na eksportowanie ciała postaci jako plik .fbx lub .gltf. Jeśli eksportujesz go jako plik .fbx, zapoznaj się z skalowaniem FBX w Blenderze, aby upewnić się, że pomyślnie zaimportujesz model do Studio w odpowiedniej skali.
Aby wyeksportować ciało postaci w Blenderze jako plik .fbx:
W górnym pasku kliknij Plik > Eksportuj > FBX (.fbx). Wyświetli się okno Widok pliku Blender.
Po prawej stronie ustaw Tryb ścieżki na Kopiuj, a następnie włącz przycisk Osadź tekstury.
W sekcji Uwzględnij włącz Własności niestandardowe.
W sekcji Transformacja ustaw Zastosuj skalowania na Skala jednostki FBX. Jeśli napotkasz problemy ze skalowaniem podczas importu, zobacz skalowanie FBX w Blenderze w celu alternatywnych podejść.
W sekcji Armatura odznacz Dodaj kości liściaste.
Włącz i rozwiń Animacja, a następnie:
Odznacz Paski NLA, Wszystkie akcje i Wymuś klatki kluczowe początkowe/końcowe.
Ustaw Uprość na 0.0.
Kliknij przycisk Eksportuj FBX i zapisz plik .fbx w wybranym przez siebie katalogu.

Ustawienia eksportu w Maya
Aby wyeksportować ciało postaci w Maya jako plik .fbx:
W górnym pasku kliknij Plik > Eksportuj wszystko. Wyświetli się okno Eksportuj wszystko.
W dolnej części okna kliknij rozwijane menu Typy plików, a następnie wybierz Eksport FBX.
Po prawej stronie okna przejdź do sekcji Opcje....
W sekcji Geometria włącz Gładka siatka i Zawartość zasobów referencyjnych.
W sekcji Animacja włącz Animację. Postacie awatarów z dynamicznymi głowami wymagają danych animacyjnych.
Włącz Pieczenie animacji.
Jeśli musisz zaimportować tekstury jako .png, w sekcji Osadź media włącz Osadź media.
W sekcji Opcje zaawansowane,
- Przejdź do Jednostki, a następnie włącz Automatyczne.
- Przejdź do Konwersja osi, a następnie ustaw właściwość Oś góry na Y.
Kliknij przycisk Eksportuj wszystko i zapisz plik .fbx w wybranym przez siebie katalogu.
