Importer Studio pozwala na importowanie zasobów 3D do twoich projektów, takich jak ubrania avatarek, akcesoria i ciała postaci. Poniższe instrukcje zawierają wskazówki dotyczące importowania pełnego modelu postaci do Studio jako obiektu Model, który możesz zapisać, aby używać go w swoim doświadczeniu, dzielić się nim z innymi lub przesyłać do Marketplace.
Podczas gdy 3D Importer zapewnia podglądy obiektów i sprawdzanie błędów, aby upewnić się, że twój zasób spełnia ogólne wymagania 3D Roblox, ważne jest, aby upewnić się, że twój model postaci spełnia specyfikacje postaci awatara, aby używać lub sprzedawać ten zasób jako gotowy do awatara model postaci. W przeciwnym razie możesz napotkać błędy w różnych punktach w procesie roboczym.
Aby zaimportować swój zasób jako model postaci:
W zakładce Home kliknij przycisk Importuj, aby otworzyć 3D Importer. Otwiera się przeglądarka plików.
Wybierz plik .fbx lub .gltf swojego rigowanego charakteru. 3D Importer ładuje podgląd modelu postaci.

- Jeśli tekstury nie ładują się dla twojego zasobu, możesz ręcznie zaimportować swoje tekstury później.
- Aby uzyskać dodatkowe informacje na temat ustawień importu i rozwiązywania problemów, zobacz 3D importer.
W sekcji Rig General,
- Ustaw Rig Scale na odpowiednią Skalę Ciała twojej postaci.
- Ustaw Constraint Type na Joint Upgrade.

Wybierz Importuj. Zasób pojawia się w twoim obszarze roboczym jako Model z odpowiednimi teksturami zastosowanymi jako SurfaceAppearance lub MeshPart.TextureID.
Jeśli tekstury nie załadowały się poprawnie, dodaj je ręcznie. Możesz potrzebować zapisać i opublikować swoje doświadczenie, aby uzyskać dostęp do Menadżera Zasobów.
W Menadżerze Zasobów kliknij przycisk Importuj.
Prześlij swoje pliki obrazów.
Jeśli używasz jednej podstawowej tekstury, ustaw właściwość MeshPart.TextureID na przesłany obrazek tekstury.
Jeśli używasz tekstur PBR:
Dodaj dziecko SurfaceAppearance do swojego MeshPart.

W właściwościach SurfaceAppearance kliknij każdą wartość właściwości i przypisz odpowiedni obrazek tekstury z rozwijanej listy zasobów:
- Ustaw ColorMap na obrazek tekstury _ALB.
- Ustaw MetalnessMap na obrazek tekstury _MTL.
- Ustaw NormalMap na obrazek tekstury _NOR.
- Ustaw RoughnessMap na obrazek tekstury _RGH.

Po pomyślnym dopasowaniu i konwersji, twój model 3D powinien pojawić się w twoim projekcie jako Model.


Z tym nowym modelem postaci Model możesz wykonać dowolną z następujących czynności:
Jeśli twoja postać zawiera rig o wyższej jakości, dodaj obiekty HumanoidRigDescription i/lub DigitsRigDescription dla wymagań dotyczących Marketplace i animacji. Możesz potrzebować skorzystać z wtyczki Adaptive Animation, aby przemapować swoje stawy i ustawić podstawową referencję t-pose, aby lepiej wspierać twoje animacje.
Rozpocznij proces przesyłania i publikowania modelu postaci do Marketplace. Wymaga to dodatkowych kroków weryfikacyjnych i moderacyjnych.
Użyj modelu w swoim obecnym doświadczeniu i zmodyfikuj wygląd modelu za pomocą HumanoidDescription.
- Testuj grę jako postać zmieniając nazwę Model na StarterCharacter i przenosząc Model do folderu StarterPlayer w Explorer przed testowaniem gry.
Zapisz model w swoim Toolboxie lub udostępnij go publicznie w Sklepie Twórców, aby dzielić się nim lub używać w dowolnym z twoich doświadczeń.