Eksportuj swoją siatkę lub model jako .fbx lub .gltf, aby skorzystać ze wszystkich funkcji importu 3D w Studio. Podczas rigowania lub skinowania modelu warstwowego, te typy plików zawierają wszystkie dane siatki i tekstur, w tym dane riggowe i wpływów, które będą potrzebne ci później, aby zaimportować je do Studio.
Przed eksportem
Przed eksportem upewnij się, że eksportujesz tylko obsługiwane przez Roblox obiekty związane z twoim modelem. Jeśli masz jakiekolwiek modyfikatory dla swojej siatki lub obiektów projektu, upewnij się, że zastosujesz lub usuniesz je przed eksportem.
Możesz eksportować modele odzieży warstwowej z następującą strukturą obiektów:

Rodzic armatury
- Kości / stawy
- Główny obiekt siatki
Obiekt rodzica klatki
- Wewnętrzny obiekt siatki klatki
- Zewnętrzny obiekt siatki klatki
Możesz także eksportować buty razem. Mimo że lewy i prawy but to osobne akcesoria, możesz eksportować lewy i prawy but indywidualnie lub eksportować oba buty jednocześnie, używając następującej struktury:

- Rodzic armatury
- Kości / stawy
- Obiekt siatki lewego buta
- Obiekt siatki prawego buta
- Obiekt rodzica klatki
- Wewnętrzna klatka lewego buta
- Zewnętrzna klatka lewego buta
- Wewnętrzna klatka prawego buta
- Zewnętrzna klatka prawego buta
Blender
Blender pozwala na eksport w formacie .fbx lub .gltf, a także w innych formatach. Jeśli używasz eksportu .fbx, zapoznaj się z skalowaniem FBX w Blenderze, aby upewnić się, że poprawnie importujesz model do Studio w odpowiedniej skali.
Ustawienia eksportu
Aby wyeksportować plik .fbx w Blenderze:
W górnym pasku kliknij Plik. Pojawi się menu kontekstowe.
Wybierz Eksportuj, a następnie FBX (.fbx). Otworzy się okno Widok pliku Blender.
Po prawej stronie zmień właściwość Tryb ścieżki na Kopiuj, a następnie włącz przycisk Osadź tekstury.

Ustaw Transformacja > Zastosuj skalowanie na Skala jednostki FBX. Jeśli napotkasz problemy ze skalowaniem podczas importu, zobacz skalowanie FBX w Blenderze w celu alternatywnych metod.

W sekcji Armatura wyłącz Dodaj kości liściaste.

Kliknij przycisk Eksportuj FBX.
Po eksporcie użyj Importera w Studio, aby zaimportować swój model oraz Narzędzie dopasowywania akcesoriów, aby przekształcić model w akcesorium.
Ustawienia eksportu w Maya
Aby wyeksportować siatkę w Maya jako plik .fbx:
- W górnym pasku kliknij Plik. Pojawi się menu kontekstowe.
- Wybierz Eksportuj wszystko. Otworzy się okno Eksportuj wszystko.
- Na dole okna kliknij rozwijane menu Typy plików, a następnie wybierz Eksport FBX.
- Po prawej stronie okna przejdź do sekcji Opcje....
- W sekcji Geometria włącz Gładką siatkę i Zawartość zasobu referencyjnego.
- Jeśli musisz zaimportować tekstury jako .png, w sekcji Osadź media włącz Osadź media.
- W sekcji Opcje zaawansowane,
- Przejdź do Jednostki, a następnie włącz Automatyczne.
- Przejdź do Konwersji osi, a następnie ustaw właściwość Oś góry na Y.
- Kliknij przycisk Eksportuj wszystko.

- Po eksporcie użyj Importera w Studio, aby zaimportować swój model oraz Narzędzie dopasowywania akcesoriów, aby przekształcić model w akcesorium.