Utwórz: {itemType}
Monetyzacja

Ustawienia eksportu odzieży warstwowej

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Eksportuj swoją siatkę lub model jako .fbx lub .gltf, aby skorzystać ze wszystkich funkcji importu 3D w Studio. Podczas rigowania lub skinowania modelu warstwowego, te typy plików zawierają wszystkie dane siatki i tekstur, w tym dane riggowe i wpływów, które będą potrzebne ci później, aby zaimportować je do Studio.

Przed eksportem

Przed eksportem upewnij się, że eksportujesz tylko obsługiwane przez Roblox obiekty związane z twoim modelem. Jeśli masz jakiekolwiek modyfikatory dla swojej siatki lub obiektów projektu, upewnij się, że zastosujesz lub usuniesz je przed eksportem.

Możesz eksportować modele odzieży warstwowej z następującą strukturą obiektów:

Przykład modelu danych odzieży w Blenderze
  • Rodzic armatury

    • Kości / stawy
    • Główny obiekt siatki
  • Obiekt rodzica klatki

    • Wewnętrzny obiekt siatki klatki
    • Zewnętrzny obiekt siatki klatki

Możesz także eksportować buty razem. Mimo że lewy i prawy but to osobne akcesoria, możesz eksportować lewy i prawy but indywidualnie lub eksportować oba buty jednocześnie, używając następującej struktury:

Przykład modelu danych butów odzieży
  • Rodzic armatury
    • Kości / stawy
    • Obiekt siatki lewego buta
    • Obiekt siatki prawego buta
  • Obiekt rodzica klatki
    • Wewnętrzna klatka lewego buta
    • Zewnętrzna klatka lewego buta
    • Wewnętrzna klatka prawego buta
    • Zewnętrzna klatka prawego buta

Blender

Blender pozwala na eksport w formacie .fbx lub .gltf, a także w innych formatach. Jeśli używasz eksportu .fbx, zapoznaj się z skalowaniem FBX w Blenderze, aby upewnić się, że poprawnie importujesz model do Studio w odpowiedniej skali.

Ustawienia eksportu

Aby wyeksportować plik .fbx w Blenderze:

  1. W górnym pasku kliknij Plik. Pojawi się menu kontekstowe.

  2. Wybierz Eksportuj, a następnie FBX (.fbx). Otworzy się okno Widok pliku Blender.

  3. Po prawej stronie zmień właściwość Tryb ścieżki na Kopiuj, a następnie włącz przycisk Osadź tekstury.

  4. Ustaw Transformacja > Zastosuj skalowanie na Skala jednostki FBX. Jeśli napotkasz problemy ze skalowaniem podczas importu, zobacz skalowanie FBX w Blenderze w celu alternatywnych metod.

  5. W sekcji Armatura wyłącz Dodaj kości liściaste.

  6. Kliknij przycisk Eksportuj FBX.

  7. Po eksporcie użyj Importera w Studio, aby zaimportować swój model oraz Narzędzie dopasowywania akcesoriów, aby przekształcić model w akcesorium.

Ustawienia eksportu w Maya

Aby wyeksportować siatkę w Maya jako plik .fbx:

  1. W górnym pasku kliknij Plik. Pojawi się menu kontekstowe.
  2. Wybierz Eksportuj wszystko. Otworzy się okno Eksportuj wszystko.
  3. Na dole okna kliknij rozwijane menu Typy plików, a następnie wybierz Eksport FBX.
  4. Po prawej stronie okna przejdź do sekcji Opcje....
  5. W sekcji Geometria włącz Gładką siatkę i Zawartość zasobu referencyjnego.
  6. Jeśli musisz zaimportować tekstury jako .png, w sekcji Osadź media włącz Osadź media.
  7. W sekcji Opcje zaawansowane,
    • Przejdź do Jednostki, a następnie włącz Automatyczne.
    • Przejdź do Konwersji osi, a następnie ustaw właściwość Oś góry na Y.
  8. Kliknij przycisk Eksportuj wszystko.
  9. Po eksporcie użyj Importera w Studio, aby zaimportować swój model oraz Narzędzie dopasowywania akcesoriów, aby przekształcić model w akcesorium.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.