Kiedy jesteś gotowy do eksportu modelu akcesorium warstwowego, który spełnia specyfikacje akcesoriów warstwowych Roblox, ważne jest, aby zapoznać się z poniższymi informacjami wstępnymi oraz instrukcjami krok po kroku dotyczącymi plików eksportowych .fbx lub .gltf, aby Twoje dzieło mogło skorzystać ze wszystkich funkcji Importera w Studio.
Jest to szczególnie ważne dla modeli akcesoriów warstwowych, ponieważ zawierają one wszystkie dane dotyczące siatki i tekstur, w tym dane dotyczące rigów i wpływów, które są niezbędne do prawidłowego poruszania się i animacji akcesoriów z ciałami postaci na platformie.
Wymagania wstępne
Zanim wyeksportujesz swoje niestandardowe akcesorium warstwowe, upewnij się, że eksportujesz tylko obiekty wspierane przez Roblox związane z Twoim modelem. Jeśli masz jakiekolwiek modyfikatory do swojej siatki lub obiektów projektu, upewnij się, że je zastosujesz lub usuniesz przed eksportem.
Możesz eksportować modele akcesoriów warstwowych z następującą strukturą obiektów:
| ![]() |
Możesz również eksportować buty razem. Chociaż lewy i prawy but są oddzielnymi akcesoriami warstwowymi, możesz wyeksportować lewy i prawy but osobno lub wyeksportować oba buty jednocześnie, używając następującej struktury:
| ![]() |
Ustawienia eksportu w Blenderze
Blender pozwala na eksportowanie akcesorium warstwowego jako plik .fbx lub .gltf. Jeśli eksportujesz go jako plik .fbx, zapoznaj się z skalowaniem FBX w Blenderze, aby upewnić się, że pomyślnie zaimportujesz model do Studio w odpowiedniej skali.
Aby wyeksportować swoje akcesorium warstwowe w Blenderze jako plik .fbx:
W górnym pasku kliknij Plik > Eksportuj > FBX (.fbx). Okno Widok plików Blender zostanie wyświetlone.
Po prawej stronie ustaw Tryb ścieżki na Kopiuj, a następnie włącz przycisk Osadź tekstury.

W sekcji Transformacja ustaw Zastosuj skalowanie na Skala jednostki FBX. Jeśli napotkasz problemy ze skalowaniem podczas importu, zapoznaj się z skalowaniem FBX w Blenderze w celu alternatywnych podejść.

W sekcji Armatura odznacz Dodaj kości liściaste.

Kliknij przycisk Eksportuj FBX i zapisz plik .fbx w wybranym przez siebie katalogu.
Ustawienia eksportu w Maya
Aby wyeksportować swoje akcesorium warstwowe w Maya jako plik .fbx:
W górnym pasku kliknij Plik > Eksportuj wszystko. Okno Eksportuj wszystko zostanie wyświetlone.
W dolnej części okna kliknij rozwijane menu Typy plików, a następnie wybierz Eksport FBX.
Po prawej stronie okna przejdź do sekcji Opcje....
W sekcji Geometria włącz Gładka siatka i Zawartość zasobów referencyjnych.
Jeśli musisz zaimportować tekstury jako .png, w sekcji Osadź media włącz Osadź media.
W sekcji Opcje zaawansowane,
- Przejdź do Jednostki, a następnie włącz Automatyczne.
- Przejdź do Konwersja osi, a następnie ustaw właściwość Oś góry na Y.
Kliknij przycisk Eksportuj wszystko i zapisz plik .fbx w wybranym przez siebie katalogu.


