Publikowanie na rynku

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.



Aby opublikować i sprzedać zasoby na rynku, Twoje konto lub grupa musi najpierw spełnić Wymagania twórcy i grupy Roblox. Użytkownicy, którzy spełniają wymagania i nie dotknęli swoich ograniczeń publikacji, mogą wstawić swoje zasoby do sprzedaży poprzez następujące kroki ogólne:

  1. Załaduj zasoby za pośrednictwem Studio do weryfikacji i moderacji.
  2. Opublikuj zasób na rynku po skonfigurowaniu ustawień metadanych i rynku.

Ograniczenia wstawiania i publikowania

Istnieją ograniczenia liczby zasobów, które możesz przesłać na Roblox i włączyć do sprzedaży na rynku:

przedmiot limitowanyCiała lub głowy
Wstawianie i moderacjaBrak ograniczeńBrak ograniczeń
Publish - Włączone w sprzedaży 1 na dzieńBrak ograniczeń
Dla zasobów, które można usunąć z sprzedaży, tylko pierwszy raz, gdy zasób jest włączony do sprzedaży, liczy się ten limit.

Wstawianie zasobów

Podczas wstawiania zasobu Studio sprawdza twój zasób pod kątem problemów technicznych, takich jak nieprawidłowa hierarchia lub struktura dostępników. Możesz również dodać niestandardową miniaturę zasobu do swojego zasobu, aby dostosować sposób wyświetlania przedmiotu na rynku.

  • Po wstawieniu przedmiotu na sprzedaż, przedmiot jest umieszczany w kolejce moderacji, zanim możesz go włączyć do sprzedaży. Zobacz Moderacja po więcej informacji na ten temat.
  • Dla szczegółów na temat uproszczonych płatności i opłat za publikację zasobów na rynku, zobacz Opłaty i prowizje .

Aby przesłać swoją zasobę:

  1. W Studio dodaj przedmiot rynkowy do swojego przestrzeni roboczej.

    • Dla akcesoriów i ubranieprzedmiot musi być obiektem Accessory. Dla informacji o wymaganych specyfikacjach, zobacz Wymagania dotyczące akcesoriów .
      • Wstaw ubrania i akcesoria jako Accessory. Dla informacji o konwersji twojego Model w Accessory, zobacz 1> narzędzie do dopasowania akcesoriów1>.
    • Dla ciał i głów przedmiotu musi być Model. Dla informacji o wymaganym spesifikacji, zobacz Specyfikacja postaci awatara.
  2. W oknie Explorer , kliknij obiekt i wybierz Zapisz w Roblox .

  3. W Zgłoś jako , wybierz Atrybuty awatara .

  4. W menu Typ zasobu , wybierz odpowiedni wpisywaćzasobu rynkowego. Weryfikacja zaczyna się po wyboru.

    Wstawianie akcesoriów odzieżowych
    Wstawianie zestawu zasobów ciała
  5. Gdy weryfikacja zakończy się pomyślnie, wyświetlony zostanie dialog opisu przedmiotu. Wypełnij następujące pola i podążaj za lepszymi praktykami dotyczącymi metadanych, jeśli to możliwe.

    • Tytuł - nazwa twojego zasobu na rynku.
    • Opis - Ten opis twojego zasobu na rynku.
    • Tagi - Możesz dodać do 5 tagów z listy zapisu ustawień do każdego z twoich pozycji, aby pomóc w odkrywaniu. Roblox już włącza implikowane tagi związane z wpisywaćakcesorium, takie jak Włosy , plecak lub 0> ramiona 0> .
    • Twórca - Możesz ustawić swojego użytkownika lub dowolną powiązaną grupę jako twórcę tego przedmiotu. Twórca może uzyskać dostęp do rynkowego przedmiotu, aby ustawić ceny, korzyści i informacje o dostępie do sprzedaży.
  6. Kliknij Zatwierdź , aby zapłacić dowolną opłatę za wysyłkę i wysłać swoją zasobę do moderacji.

Po zeskanowaniu zasobu można go znaleźć w Kreacjach zakładce Przybornika w stanach przed-publikowanych, w których można zobaczyć aktualny stan moderacji lub edytować tytuł i opis.

List of Hat assets on the Creator Hub with current status listed below each entry.

Rozwiązywanie problemów

Podczas procesu wstawiania, możesz napotkać problemy, które uniemożliwiają wysyłania pozycji. Może to następować z powodu problemów technicznych z zasobem, lub problemów z metadanymi zasobu, takich jak nieprawidłowe właściwości lub niewłaściwe struny tekstowe.

W przypadku problemów technicznych podczas kroku weryfikacji, nawinądź myszką nad błędem, aby zobaczyć szczegółowy wynik błędu. Większość problemów można rozwiązać poprzez dostosowanie modelu w swoim aplikacie modelowania stron trzecich i ponowne importowanie do Studio.

Zobacz specyfikę modelowania dla akcesoriów i awatarów dla wymagań technicznych.

An example error indicating a missing FaceControls object from an Avatar Head.
Błąd, który wyświetla się, gdy obiekt FaceControls nie zostanie wykryty dla animacji głowy

W przypadku innych problemów weryfikacji pamiętaj o następujących powszechnych konfliktach wstawiania:

  • Filtr tekstowy Studio identyfikuje nieodpowiednie ciągi znaków w nazwie lub opisie.
  • Automatyzacja Roblox'a oznacza twoje konto za powtarzające się działania. Może się to zdarzyć częściej, jeśli dodałeś tagi do swojego przedmiotu. Spróbuj wysłać bez tagów i dodaj je później, gdy przedmiot jest opublikowany.
  • Twój przedmiot używa AssetID lub TextureID, które należą do istniejącego przedmiotu na rynku, lub nie należą do ciebie lub odpowiedniej grupa.
  • Twój przedmiot używa AssetID lub TextureID, które są nadal w toku moderacji.

Publikowanie zasobu

Możesz uzyskać dostęp do załadowanych zasobów w swoim Panelu twórcy. Każdy przedmiot ma stronę Zarządzaj przedmiotem, gdzie możesz zmieniać metadane, konfigurować ustawienia sprzedaży i opublikować swoją zasobę na rynku.

Zanim opublikujesz swoją zasobę, należy rozważyć, czy chcesz sprzedać swoją zasobę jako ograniczony lub nieograniczony przedmiot.

Metadane

Możesz dostosować metadane dla dowolnej swojej twórczości w dowolnym momencie. Pamiętaj, że metadane, takie jak tytuł i opis, powinny podążać za ogólnymi lepszymi praktykami, aby uniknąć moderacji i poprawić dostępność.

Manage Item page with example asset.

Na stronie Zarządzaj przedmiotem możesz aktualizować następujące pola:

  • Tytuł - nazwa twojego zasobu na rynku. Możesz go zmienić po opublikowaniu.
  • Opis - opis Twojego zasobu na rynku.
  • Tagi - Możesz dodać do 5 tagów z listy zapisu ustawień do każdego z twoich pozycji, aby pomóc w odkrywaniu. Roblox już włącza implikowane tagi związane z wpisywaćakcesorium, takie jak Włosy , plecak lub 0> ramiona 0> .

Attrybuty przedmiotu

W cechach przedmiotu możesz ustawić dostępność swojego zasobu jako nieograniczony lub 2>ograniczony2> przedmiot. Każdy typ dostępności zmienia dostępne pola cechy przedmiotu, które możesz modyfikować.

  • Nieograniczone przedmioty umożliwiają zakup nielimitowanej ilości kopii.
  • Limitowane pozwala tylko na ograniczoną ilość przedmiotów do kupienia, pozwalając na sprzedaż zestawu określonych wyłącznych lub wydarzeniowych przedmiotów cyfrowych.
Dostępność przedmiotuWłaściwości sprzedaży
Nieograniczony — Nieskończone kopie dostępne do zakupu— Nie można ograniczyć liczby kopii na użytkownika— Nie można sprzedać bezpłatnych przedmiotów— Nie można odsprzedawać
Limitowany — Ogranicza całkowitą liczbę sprzedanych kopii — Można ograniczyć liczbę oryginalnych kopii na użytkownika — Można sprzedać bezpłatne przedmioty, obowiązuje opłata za jednostkę — Resellable
Item Attribute settings.

Poniższe attrybuty dotyczą tylko przedmiotu o ograniczonym modelu:

  • Ilość - ustaw ilzbę dostępnych zasobów na rynku. Maksymalna ilość dla opłaconych ograniczonych jest 3000. Darmowe ograniczenia nie mają maksymalnej ilości.
  • Ogranicza kopie użytkowników na każdym pojedynczym użytkowniku - (Opcjonalne) Ustawia liczbę razy, jak użytkownik może kupić ten przedmiot.
    • Ograniczenia kopi oparte są na własności. Jeśli użytkownik posiada maksymalny limit kopii w wyposażenie, nie może już kupować zasobu z oryginalnej listy. Jeśli użytkownik nie posiada już maksymalnej liczby kopii, może kupować kopie z oryginalnej listy.
    • Po opublikowaniu możesz tylko zwiększyć, ale nie zmniejszyć, tę wartość.
  • Darmowy przedmiot - Ustawia cenę sprzedaży tego przedmiotu na zero. Darmowe ograniczenia wykorzystują strukturę cen za jednostkę .
  • Resellable - jeśli jest włączony, użytkownicy mogą odsprzedać limitowane przedmioty. Jeśli zostanie włączony, możesz otrzymać komisje resellowe . Możesz zmienić status Resellable na opublikowanym przedmiocie. Jeśli włączony na przedmiocie, nie może być wyłączony w przyszłości.
    • Atrybut można odsprzedać nie jest dostępny dla kont do Japonii.

Cennik

W sekcji cen możesz ustawić różne ceny. Gdy listujesz swój przedmiot Marketplace, musisz ustawić cenę w odpowiednim zakresie cen dynamicznych dla tego wpisywaćprzedmiotu.

Price settings fields.

Możesz ustawić dwa rodzaje kontrolowania cen w zależności od podłogi cenowej:

  • Liczba powyżej ceny podłogowej (wymagane) jest to liczba Robux, która będzie ponad aktualną podłogą cenową. Na przykład, jeśli podłoga jest 50 Robux i wpiszesz 5 Robux tutaj, cena będzie 55 Robux. Możesz również ustawić wartość na zero, jeśli chcesz, aby cena zawsze była ustawiona na podłodze.
  • Nie cena poniżej (opcjonalne) jest najniższą ceną, jaką może przechodzić, wykonywaćprzedmiot twórca. Jest opcjonalne i zawsze będzie szanowane. Ten wpis jest pomocny, jeśli chodzi o to, ile cena Twojego przedmiotu może być sprzedana. Na przykład, jeśli wpiszesz 200 Robux tutaj, cena przedmiotu nie spadnie poniżej 200 Robux, nie

Podczas ustawiania ceny możesz zobaczyć procentowy rozkład prowizji w oknie dialogowym. Podobny rozkład opłat za usługi, jeśli mające zastosowanie, jest dostarczany w dolnej części okienka. Zobacz Opłaty i prowizje za rynkiem dla więcej informacji na temat opłat i prowizji za rynkiem dla pozycji rynkowych.

Limit Kopii dla Użytkownika

Jeśli sprzedajesz ograniczony przedmiot, możesz włączyć Limit Kopii dla Użytkownika , aby ustawić liczbę czasów, jakie użytkownik może kupić tego przedmiotu. To tylko dotyczy zakupów z oryginalnej listy i użytkownicy nadal mogą kupić dodatkowe kopie tego przedmiotu od sprzedawców. Nie możesz zmienić tego ustawienia po publikacji.

Ograniczenia kopi oparte są na własności. Jeśli użytkownik posiada maksymalny limit kopii w wyposażenie, nie może już kupować zasobu z oryginalnej listy. Jeśli użytkownik nie posiada już maksymalnej liczby kopii, może kupować kopie z oryginalnej listy.

Lokalizacja sprzedaży

Opcja Lokalizacja sprzedaży ustawia, gdzie możesz sprzedać swoją własność poza rynkiem. W niektórych przypadkach możesz chcieć ograniczyć dostępność swojej własności dla pewnych doświadczeń lub tylko rynku.

Sale location fields.

Doświadczenia sprzedające przedmioty na rynku otrzymują dodatkową prowizję wraz z transakcjami dokonanymi za pośrednictwem menu inspekcji lub API w ramach doświadczenia.

Dostępne są następujące opcje lokalizacji dla wszystkich pozycji:

LokalizacjaOpis
Rynek i wszystkie doświadczeniaUżytkownicy mogą kupić ten przedmiot na rynku lub dowolne doświadczenia, które oferują rynkowe zakupy. To jest domyślne ustawienie.
Doświadczenie według ID miejsca (tylko API)Użytkownicy mogą tylko kupić oryginalny zapas tego przedmiotu w doświadczeniach związanych z zapewnionym ID miejsca. Wymagana jest tylko jedna ID dla każdej doświadczenia i twórcy mogą aktualizować i zmieniać ID miejsca w dowolnym momencie. Po zapisaniu nowego ID miejsca wymagana jest ręczna włącz funkcję przedmiotu dla awatara dla swojego doświadczenia.

Utwórz przedmiot

Po po raz pierwszy opublikować swoją zasobę, zaznacz przycisk Publish Item na końcu formularza, aby zapłacić opłatę za publikację i umieścić przedmiot w sprzedaży.

Przełącznik w sprzedaży

On-sale toggle at top-right of page.

Możesz wyłączyć sprzedaż opublikowanego zasobu, wyłączając Wyprzedaż na stronie Zarządzaj przedmiotami.

Po włączeniu przedmiotu na sprzedażmożesz usunąć przedmiot z sprzedaży przez wyłączenie przełącznika. Opłata za publikację nie jest wymagana do ponownego włączenia.