| 일반 용어 | |
|---|---|
| 참여 플레이어 | 당신의 게임에 서버와 매치되는 플레이어. |
| 공통 장치 | 서버에 존재하는 플레이어와 참여 플레이어 간에 공유되는 장치 유형. 모바일 장치, 데스크탑, 노트북, 태블릿 또는 게임 콘솔일 수 있습니다. |
| 공통 언어 | 서버에 존재하는 플레이어와 참여 플레이어 간에 공유되는 언어. |
| 점수 매기기 | |
| 서버 | 장소를 호스팅하는 RCC 인스턴스입니다. |
| 신호 가중치 | 다른 신호에 대한 신호의 중요성을 설명하는 비음수 입니다. |
| 가중치 합계 | 서버의 모든 가중 신호 점수의 합계. 플레이어에게 가장 적합한 서버를 선택하는 기준입니다. |
| 서버 점수 | 신호의 가중치 합계를 기반으로 한 서버의 최종 매치메이킹 점수. 플레이어는 가장 높은 점수를 가진 서버와 매치됩니다. |
| 가중 신호 점수 | 신호 점수를 그 가중치로 곱한 값입니다. |
| 신호 | |
| 신호 | 속성의 처리된 버전입니다. 속성이 매치메이킹 점수 시스템에 맞도록 변형될 때 신호가 생성됩니다. |
| 신호 점수 | 변형 후 신호의 값으로, 0과 1 사이의 값입니다. |
| 가중치 | 점수 매기기 과정에서 신호의 중요성을 설명합니다. 가중치가 높은 신호는 매치메이킹에 더 큰 영향을 미칩니다. |
| 가중 신호 점수 | 신호의 점수를 그 가중치로 곱한 결과입니다. 신호의 가치와 중요성을 모두 반영합니다. |
| 수치 커스텀 신호 | 참여 플레이어의 속성과 서버의 평균 간의 차이입니다. |
| 범주형 커스텀 신호 | 참여 플레이어의 속성이 서버 내 다른 플레이어와 비교하여 얼마나 일반적인지를 나타냅니다. |
| 속성 | |
| 속성 | 매치메이킹 점수에 사용되는 속성입니다. 처리되기 전의 "원시 신호 값"을 나타냅니다. 숫자 또는 문자열일 수 있습니다. |
| 커스텀 속성 | 제작자에 의해 정의된 우주 수준의 속성입니다. 플레이어 속성 또는 서버 속성일 수 있습니다. |
| 플레이어 속성 | 플레이어의 선호 게임 모드나 스킬 수준과 같은 특징입니다. |
| 서버 속성 | 서버의 응답 시간이나 활성 게임 모드와 같은 특징입니다. |
매치메이킹 용어집
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