매칭 용어 사전

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일반 용어
플레이어 참여 경험의 서버에 일치하는 플레이어.
일반 기기 서버와 조인 플레이어 간의 기존 플레이어 간에 공유된 장치 유형입니다.모바일 기기, 데스크톱, 노트북, 태블릿 또는 콘솔일 수 있습니다.
공통 언어 서버의 기존 플레이어와 조인 플레이어 간에 공유되는 언어.
점수 매기기
서버 플레이스호스팅하는 RCC 인스턴스.
신호 무게 다른 신호와 관련된 신호의 중요성을 설명하는 음수가 아닌 숫자입니다. A non-negative number that describes the importance of a signal relative to other signals.
무게 합계 서버에 대한 모든 무게 신호 점수의 합계. 플레이어에게 최고의 서버를 선택하는 기준입니다.
서버 점수 서버의 신호 무게 합계를 기반으로 한 최종 매치메이킹 점수. 가장 높은 점수를 가진 플레이어가 서버에 매치됩니다.
무게 신호 점수 신호 점수를 무게로 곱한 후의 값.
신호
신호 특성의 처리된 버전. 특성이 매칭 평가 시스템에 맞게 변환되면 신호가 생성됩니다.
신호 점수 변환 후 신호의 값, 0에서 1 사이입니다.
무게 점수 평가 과정에서 신호의 중요성을 설명합니다. 무게가 더 높은 신호는 매치메이킹에 더 큰 영향을 미칩니다.
무게 신호 점수 신호의 점수를 무게로 곱한 결과. 신호의 값과 중요성을 모두 반영합니다.
숫자 사용자 신호 조인 플레이어의 특성과 서버의 평균 사이의 차이.
범주화된 사용자 신호 서버의 다른 플레이어와 비교할 때 조인 플레이어의 특성이 얼마나 일반적인지.
특성
특성 매치메이킹 평가에 사용되는 속성. 처리되기 전의 "원시 신호 값"을 나타냅니다. 숫자나 문자열일 수 있습니다.
사용자 지정 특성 크리에이터가 정의한 유니버스 수준의 속성. 플레이어 특성 또는 서버 특성 일 수 있습니다.
플레이어 특성 플레이어의 특성, 예를 들어 선호하는 게임 모드 또는 스킬 레벨과 같습니다.
서버 특성 서버의 응답 시간이나 활성 게임 모드와 같은 서버의 특성.