일반 용어 | |
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플레이어 참여 | 경험의 서버에 일치하는 플레이어. |
일반 기기 | 서버와 조인 플레이어 간의 기존 플레이어 간에 공유된 장치 유형입니다.모바일 기기, 데스크톱, 노트북, 태블릿 또는 콘솔일 수 있습니다. |
공통 언어 | 서버의 기존 플레이어와 조인 플레이어 간에 공유되는 언어. |
점수 매기기 | |
서버 | 플레이스호스팅하는 RCC 인스턴스. |
신호 무게 | 다른 신호와 관련된 신호의 중요성을 설명하는 음수가 아닌 숫자입니다. A non-negative number that describes the importance of a signal relative to other signals. |
무게 합계 | 서버에 대한 모든 무게 신호 점수의 합계. 플레이어에게 최고의 서버를 선택하는 기준입니다. |
서버 점수 | 서버의 신호 무게 합계를 기반으로 한 최종 매치메이킹 점수. 가장 높은 점수를 가진 플레이어가 서버에 매치됩니다. |
무게 신호 점수 | 신호 점수를 무게로 곱한 후의 값. |
신호 | |
신호 | 특성의 처리된 버전. 특성이 매칭 평가 시스템에 맞게 변환되면 신호가 생성됩니다. |
신호 점수 | 변환 후 신호의 값, 0에서 1 사이입니다. |
무게 | 점수 평가 과정에서 신호의 중요성을 설명합니다. 무게가 더 높은 신호는 매치메이킹에 더 큰 영향을 미칩니다. |
무게 신호 점수 | 신호의 점수를 무게로 곱한 결과. 신호의 값과 중요성을 모두 반영합니다. |
숫자 사용자 신호 | 조인 플레이어의 특성과 서버의 평균 사이의 차이. |
범주화된 사용자 신호 | 서버의 다른 플레이어와 비교할 때 조인 플레이어의 특성이 얼마나 일반적인지. |
특성 | |
특성 | 매치메이킹 평가에 사용되는 속성. 처리되기 전의 "원시 신호 값"을 나타냅니다. 숫자나 문자열일 수 있습니다. |
사용자 지정 특성 | 크리에이터가 정의한 유니버스 수준의 속성. 플레이어 특성 또는 서버 특성 일 수 있습니다. |
플레이어 특성 | 플레이어의 특성, 예를 들어 선호하는 게임 모드 또는 스킬 레벨과 같습니다. |
서버 특성 | 서버의 응답 시간이나 활성 게임 모드와 같은 서버의 특성. |
매칭 용어 사전
*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.