매치메이킹 용어집

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일반 용어
참여 플레이어당신의 게임에 서버와 매치되는 플레이어.
공통 장치서버에 존재하는 플레이어와 참여 플레이어 간에 공유되는 장치 유형. 모바일 장치, 데스크탑, 노트북, 태블릿 또는 게임 콘솔일 수 있습니다.
공통 언어서버에 존재하는 플레이어와 참여 플레이어 간에 공유되는 언어.
점수 매기기
서버장소를 호스팅하는 RCC 인스턴스입니다.
신호 가중치다른 신호에 대한 신호의 중요성을 설명하는 비음수 입니다.
가중치 합계서버의 모든 가중 신호 점수의 합계. 플레이어에게 가장 적합한 서버를 선택하는 기준입니다.
서버 점수신호의 가중치 합계를 기반으로 한 서버의 최종 매치메이킹 점수. 플레이어는 가장 높은 점수를 가진 서버와 매치됩니다.
가중 신호 점수신호 점수를 그 가중치로 곱한 값입니다.
신호
신호속성의 처리된 버전입니다. 속성이 매치메이킹 점수 시스템에 맞도록 변형될 때 신호가 생성됩니다.
신호 점수변형 후 신호의 값으로, 0과 1 사이의 값입니다.
가중치점수 매기기 과정에서 신호의 중요성을 설명합니다. 가중치가 높은 신호는 매치메이킹에 더 큰 영향을 미칩니다.
가중 신호 점수신호의 점수를 그 가중치로 곱한 결과입니다. 신호의 가치와 중요성을 모두 반영합니다.
수치 커스텀 신호참여 플레이어의 속성과 서버의 평균 간의 차이입니다.
범주형 커스텀 신호참여 플레이어의 속성이 서버 내 다른 플레이어와 비교하여 얼마나 일반적인지를 나타냅니다.
속성
속성매치메이킹 점수에 사용되는 속성입니다. 처리되기 전의 "원시 신호 값"을 나타냅니다.

숫자 또는 문자열일 수 있습니다.
커스텀 속성제작자에 의해 정의된 우주 수준의 속성입니다. 플레이어 속성 또는 서버 속성일 수 있습니다.
플레이어 속성플레이어의 선호 게임 모드나 스킬 수준과 같은 특징입니다.
서버 속성서버의 응답 시간이나 활성 게임 모드와 같은 특징입니다.
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