화살표가 완료되면 플레이어는 목표에 대한 경로를 따라 이동하여 초기 소개를 명확하고 덜 잃어버리고 종료하기 쉽게 만들 수 있습니다. 사용자 경험을 더 향상하려면 플레이어에게 참여 조건을 알려주고 매력적인 입자 효과로 작업을 완료했음을 알려주세요.
아래 예에서, 티켓 모양 입자의 축하 폭발이 플레이어가 부스에 상호 작용할 때마다 발생합니다.
입자 생성
입자를 생성할 때 부품이나 부착에 삽입해야 합니다. 이 예에서 테스트 플레이어 개체에 입자를 배치합니다.
In 테스트 플레이어 , create a ParticleEmitter named 폭발 . 기본 입자는 TestPlayer 개체에서 발생합니다. 폭발 효과를 생성하려면 에미터를 사용자 정의합니다.
아래에 예시가 표시되어 있습니다.
In the 폭발 입자의 속성에서, 텍스처 를 찾습니다. 아래에 제공된 텍스처 ID 중 하나를 복사하거나 보유, 텍스처 필드에 입력하고 Enter를 누르십시오.
티켓 텍스처를 사용하는 경우 아래와 같이 보일 것입니다.
TestPlayer의 속성에서 색상 및 크기를 변경하십시오 테스트 플레이어 에 적합한 값으로.
아래에 예시가 표시되어 있습니다.
폭발 효과 생성
다른 속성을 변경하여 입자가 더 빠른 폭발이 아닌 부드러운 스트리밍보이도록 합니다. 입자를 설계한 후 스크립트에 의해 활성화된 때만 플레이하도록 에미터를 비활성화하십시오.
입자 확산 만들기
ParticleEmitter는 속성에 의해 제어되는 두 개의 평면을 통해 입자를 발생시킵니다, SpreadAngle .
- 예와 같이 모든 방향으로 입자가 날아가도록 하려면 SpreadAngle X 및 Y를 360으로 설정합니다.
다양한 폭발 속성
비디오에 권장 값을 추가한 후 입자는 화염처럼 플레이어에게서 빠르게 튀기는 것처럼 보입니다.
폭발하는 모션을 얻으려면 다음 속성을 이 값으로 설정하여 입자를 폭발하고 빠르게 옅색으로 슬라이스합니다.
속성 값 이유 라이트 에미션 0.4 희미한 빛을 추가합니다. 최대는 1입니다. 끌기 8 더 많은 드래그로 입자가 더 빠르게 속도를 잃습니다. 평생 0.6, 1 입자가 .6와 1초 사이에 존재합니다. 평가 50 초당 방출되는 입자 수. 속도 40 첫 번째 방출 시 입자의 속도. 마지막으로, 입자는 스크립트(다음 수업에서 볼 것)가 지정할 때만 플레이해야 합니다. 활성화 속성을 찾아 전환하여 끄기 .