이제 부착품을 만든 후 빔에 연결하여 텍스처를 표시할 수 있습니다.
테스트 플레이어 아래에서 튜토리얼 빔 을 선택합니다. 속성에서 부착0 을 찾습니다. 빈 상자를 클릭하여 속성의 오른쪽에 있는 플레이어 부착 을 클릭하십시오. 그런 다음 탐색기에서 1>테스트 플레이어1>를 찾아 클릭하십시오.
In the TutorialBeam properties, set Attachment1 를 GoalPart1에서 생성한 첨부 파일에 설정하십시오. GoalAttachment .
빔 조정
기본적으로 빔은 항상 카메라를 향하지 않습니다. 이로 인해 플레이어가 다른 각도에서 빔을 볼 수 없는 경우가 있습니다. 이를 수정하려면 FaceCamera 라는 속성을 활성화하십시오.
빔의 속성에 가서 얼굴 카메라 를 활성화하여 빔을 어느 위치에서든 표시하십시오.
완료되면 플레이어와 목표 사이의 하얀색 빔이 카메라 각도에 관계없이 표시됩니다.
튜토리얼 화살표 만들기
빔 주위의 이미지는 빔의 2D 텍스처를 변경하여 사용자 정의할 수 있습니다. 또한, 빔에는 다양한 시각적 옵션이 있습니다. 예를 들어, 텍스처, 색, 이동 등이 있습니다.
예에 따라 빔 곡선을 따라 화살표를 스트림하려면 5886559421 를 복사하고 빔의 텍스처 속성에 붙여넣습니다.
현재 화살표의 텍스트는 확장됩니다. 텍스처 모드 를 정적 으로 설정하여 화살표를 원래 크기로 다시 만듭니다.
빔 속성을 수정하여 색상, 조명 방출 및 텍스처 속도와 같은 시각적 개체를 디자인하십시오. 아래는 예시입니다.
색 선택 팁
색 은 첫 번째 사용자 경험을 개선하는 한 가지 기회입니다. 예를 들어, 대비나 포화된 색상은 더 많은 관심을 끌고, 플레이어에게 화면에서 어디에 둘 지 쉽게 알릴 수 있습니다.
또한, 디자인할 때 접근성을 고려하십시오. 일부 플레이어는 특정 색상 조합을 볼 수 없기 때문에 색상이 가장 넓은 대상에 호소하는 것이 중요합니다.