시작하기 전에, 새로운 게임이나 스마트폰 앱을 열기 위한 과거 경험을 생각하십시오. 혼란스러운 앱을 사용하려는 등의 나쁜 경험에서, 기억하기 어렵게 느껴지도록 많은 정보가 있었을 수 있습니다. 또는 게임에 너무 많은 정보가 있었기 때문일지도 모릅니다.
좋은 경험을 구축하려면 크리에이터는 동시에 새로운 사용자와 교류하고 정보를 공유해야 합니다. 여기에는 이 주제에 대해 전문가가 되는 전체 경력이 있습니다. 사용자 경험(UX) 디자이너는 사용자가 목표를 달성하는 데 시간을 소비하지 않고 답답하지 않게 만드는 사람입니다.
예를 인스턴스, 이 두 그림은 사용자가 게임의 첫인상을 가질 수 있는 영향 경험을 비교합니다.
프로젝트 설정
이 코스는 시작자 템플릿을 사용하여 가이드 튜토리얼을 디자인합니다. 또는 완료된 튜토리얼 시스템을 모든 경험에 적용할 수 있습니다.
이 시리즈의 시작 장소에는 티켓으로 상을 받을 수 있는 놀이 공원 테마 게임의 일부가 포함되어 있습니다. 새로운 플레이어는 부스로 이동하여 티켓을 수집해야 합니다.
템플릿 가져오기
새로운 웹 페이지에서 빌드 앱 플레이트 스타터 플레이스엽니다. 새로운 웹 페이지에서 ... 버튼을 클릭하고 편집을 선택합니다. 프롬프트가 표시되면 Roblox를 열도록 허용하십시오.
Studio의 새로운 인스턴스가 맵과 함께 열립니다. 먼저 볼 수 있는 것은 플레이어를 시뮬레이션하는 테스트 플레이어 개체입니다.
자신의 프로젝트 사용
자신의 프로젝트를 사용하는 경우 플레이어가 경험 내내 수행할 주요 작업을 사용하십시오. 예를 인스턴스, 농업 게임에서 플레이어가 상점 부스에서 밀을 수집하여 판매하십시오.
또한 팔로잉권장합니다:
파일 가져오기 - 인벤토리를 사용하여 프로젝트의 작업 공간에 보드워크 스타터 오브젝트 를 가져옵니다. 여기에는 프로닉스 프롬프트 및 테스트 플레이어가 포함됩니다.
코스를 따라 적응하고 변경하기 - 완료되면 사전 만들어진 모델을 보유모델로 대체합니다. 스크립트에서 변수 참조를 다시 이름 변경해야 할 수도 있습니다.
템플릿
이 장소에는 ProximityPrompts 을 사용하여 플레이어가 템플릿의 무언가와 상호 작용할 때 스크립트를 실행하는 상호 작용 부스가 포함되어 있습니다. 동안 자습서에서 플레이어는 각 부스에서 티켓을 수집하고 튜토리얼을 진행하기 위해 테스트 플레이어
빔과 부착물
티켓을 위한 부스로 플레이어를 안내하려면 아래 비디오와 같은 빔을 사용하여 경로를 만듭니다.
광선 은 레이저나 힘 필드와 같은 효과에 사용되는 개체입니다. 이 개체는 속도, 너비 및 곡선 크기와 같은 사용자 지정 가능한 속성을 가진 두 개의 점 사이의 텍스처를 그립니다.
빔을 표시하려면 빔의 시작 및 끝점을 설정하기 위해 액세서리 이 필요합니다. 플레이어에 액세서리 하나를 삽입하고 대상 오브젝트에 다른 액세서리 하나를 삽입합니다.
탐색기에서 테스트 플레이어를 찾아 부착물 이라는 이름의 PlayerAttachment 를 추가합니다.
TestPlayer 아래에, 이름이 TutorialBeam 인 빔 을 추가합니다. 주의하십시오, 빔은 시작 및 끝점이 나중에 설정된 후에야 보이게 됩니다.
튜토리얼 목표 폴더를 찾아 튜토리얼 목표를 확장합니다. 두 개의 인터랙션 파트 개체 아래에 이름이 지정된 첨부 파일 GoalAttachment 를 추가합니다.