매력적인 경험 만들기

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시작하기 전에, 새로운 게임이나 스마트폰 앱을 열면서 과거의 경험을 생각해 보세요.혼란스러운 앱을 사용하려는 등의 나쁜 경험에서, 포기하고 닫을 수도 있습니다.또는 게임에 앞서 너무 많은 정보가 있어서 기억하기 어려웠을 수도 있습니다.

좋은 경험을 만들려면 크리에이터가 동시에 새로운 사용자를 참여시키고 정보를 제공해야 합니다.이것을 연구하는 데 전념하는 전체 경력이 있습니다. 사용자 경험(UX) 디자이너는 사용자가 어디로 가고 목표를 달성하는 방법을 확인하기 위해 시간을 들이는 사람입니다.

예를 인스턴스, 이 두 사진은 영향 사용자 경험이 게임에 대한 누군가의 첫인상에 미칠 수 있는 영향을 비교합니다.

액세스 가능한 UX
압도적인 UX

프로젝트 설정

이 코스에서는 스타터 템플릿을 사용하여 안내 튜토리얼을 디자인하는 방법을 살펴봅니다.또는 완성된 튜토리얼 시스템을 모든 경험에 적용할 수 있기 때문에 자체 프로젝트를 사용할 수도 있습니다.

이 시리즈의 시작 장소에는 플레이어가 상을 받기 위해 티켓을 수집하는 놀이공원 테마 게임의 일부가 포함됩니다.새로운 플레이어는 부스로 안내되어 티켓을 수집합니다.

템플릿 가져오기

  1. 빌드 잇 플레이 잇 - 보드워크 스타터 플레이스엽니다.새 웹페이지에서 ...를 클릭하십시오.: 버튼을 선택하고 편집 을 선택합니다.요청하는 경우 브라우저에서 Roblox를 열도록 허용합니다.

  2. Studio의 새 인스턴스가 맵과 함께 열립니다. 처음 보게 될 것은 플레이어를 시뮬레이션할 테스트 플레이어 개체입니다.

자신의 프로젝트 사용

자신의 프로젝트를 사용하는 경우 플레이어가 경험 중에 수행할 주요 작업을 사용하십시오.예를 인스턴스, 농업 게임에서 플레이어가 상점 부스에서 판매할 밀을 수집하도록 하십시오.

또한 팔로잉권장합니다:

  1. 파일 가져오기 - 인벤토리를 사용하여 프로젝트의 작업 공간에 보드워크 스타터 개체를 가져옵니다.여기에는 근접 프롬프트와 테스트플레이어가 있는 티켓 부스가 포함됩니다.

  2. 코스를 따르고 적응 - 완료되면 기존 모델을 보유모델로 교체합니다.스크립트에서 일부 변수 참조를 이름 바꾸기해야 할 수도 있음을 명심하십시오.

템플릿

장소에는 ProximityPrompts 로 실행되는 상호 작용 부스 2개가 포함되어 있으며, 플레이어가 템플릿에서 무언가와 상호작용할 때 스크립트를 실행하는 개체입니다.튜토리얼 중에 플레이어는 각 부스와 상호작용하여 티켓을 수집하고 튜토리얼을 진행합니다.부스와 테스트 플레이어를 제외한 모든 부품이 잠겨 있다는 점에 유의하십시오.

빔과 부착물

플레이어를 티켓 부스로 안내하려면 아래 비디오와 같이 빔을 사용하여 경로를 만듭니다.

광선 은 레이저나 포스 필드와 같은 효과에 사용되는 개체입니다.이 개체는 속도, 너비 및 곡선 크기와 같은 사용자 지정 가능한 속성 간의 텍스처를 그립니다.

빔을 표시하려면 빔의 시작점과 끝점을 설정하기 위해 부착물 이 필요합니다.플레이어에 하나의 첨부 파일을 삽입하고 다른 첨부 파일은 목표 개체에 삽입합니다.

  1. 탐색기에서 테스트 플레이어 를 찾아서 플레이어 첨부 파일 로 명명된 플레이어 첨부 파일 을 추가합니다.

  2. Under 테스트 플레이어 , add a named 튜토리얼 빔 .시작 및 끝 지점이 나중에 설정될 때까지 빔은 표시되지 않습니다.

  3. 튜토리얼 목표 폴더를 찾아서 확장 하십시오.상호 작용 파트 개체 둘 다에서 목표 부착물 이라는 부착물을 추가합니다.