플레이어의 첫 경험

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확립된 게임 개발자인가요? 아니면 막 시작했나요? 어느 쪽이든, 사용자가 경험에 대해 가진 첫인상이 중요합니다.그들이 보는 것을 좋아하지 않거나 무엇을 해야 할지 모르면 아마 떠나서 결코 뒤로않을 것입니다.강력한 첫 번째 사용자 경험을 만드는 한 가지 방법은 상호 작용 가능한 튜토리얼을 디자인하여 새로운 사용자에게 플레이 방법을 가르치는 것입니다.

튜토리얼을 진행하는 동안 플레이어는 아이템 수집이나 상점 위치 파악과 같은 경험의 주요 측면을 배우게 됩니다.튜토리얼에서 첫 번째 플레이어를 목표로 안내하고, 작업이 완료되었을 때 알려주고, 다음 목표로 안내합니다.

이 시리즈의 개념과 기술은 자신이 작업하든 또는 제공된 예제 맵을 사용하든 모든 경험에 적용할 수 있습니다.

완료되면 다음을 수행할 수 있습니다:

  • 광선을 사용하여 플레이어를 각 목표로 안내하는 트레일을 디자인합니다.
  • 플레이어가 작업을 완료할 때 재생되는 입자 효과를 만듭니다.
  • 플레이어의 현재 목표와 진행률을 추적하기 위해 스크립트를 추가합니다.