플레이어의 첫 번째 경험

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설립된 게임 개발자입니까? 아니면 시작하는 중입니까? 어느 쪽이든, 첫인상 사용자가 경험에 대한 첫인상을 가지고 있습니다. 그들이 볼 것을 좋아하지 않거나 무엇을 해야 할지 모르면 아마 떠날 것입니다. 강력한 첫인상 사용자 경험을 만드는

튜토리얼을 수행하는 동안 플레이어는 경험의 주요 측면에 대해 배우게 됩니다, 둘러보다수집하거나 상점을 찾는 것. 튜토리얼에서 플레이어는 첫 번째 시간에 목표를 가이드, 그들이 작업을 완료 했을 때 알려주고, 다음 목표로 이동합니다.

이 시리즈의 개념과 스킬은 모든 경험에 적용할 수 있으며, 자신이 작업하거나 제공된 예시 맵을 사용하는 경우에 모두 적용됩니다.

완료되면 다음을 할 수 있습니다.

  • 빔을 사용하여 플레이어가 각 목표로 가는 경로를 디자인하십시오.
  • 플레이어가 작업을 완료할 때 플레이어에게 적용되는 입자 효과를 생성합니다.
  • 플레이어의 현재 목표 및 진행 상황을 추적하기 위해 스크립트를 추가합니다.