시리즈 설명
Roblox에서 Lua 프로그래밍 언어의 기초를 다루는 쉬운 팔로우 시리즈로 시작하세요. 이 코스는 새로운 코드자를 위한 것이며 Lua 프로그래밍 언어의 기초를 다루는 데 도움이 되도록 개별 수업을 포함합니다. 각 코스는 기본 컴퓨터 과학 원칙을 중
이 코스를 시작하기 전에 독자는 스튜디오 소개(Studio 소개)에서 설명한 대로 Roblox Studio의 기초 지식을 가져야 합니다.
시리즈 콘텐츠
시리즈 | 설명 |
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변수 및 개체 | 첫 번째 스크립트를 만들고 코드로 일을 시작하세요. 이 튜토리얼은 변수, 데이터 형식 및 속성에 대해 설명합니다. |
함수 및 이벤트 | 함수를 사용하여 코드의 일부만 실행할 때 실행할 코드를 만듭니다. 코드를 세계 이벤트에 연결하여 트랩이나 다리와 같은 상호 작용 개체를 생성합니다. |
조건부 식 | 조건부는 "이런 일이 발생하면 그렇게 하십시오"라는 코딩 패턴을 사용합니다. 이 패턴을 적용하여 플레이어에게 시간이 맞는지 확인하십시오. |
루프 | 특정 시간에 코드를 반복하거나 루프를 사용하여 코드를 영원히 실행하는 방법을 배우십시오. 이러한 루프 유형을 사용하여 시간 기반 다리 및 번짝이는 조명을 코드화합니다. |
사전과 배열 | 테이블 및 배열을 사용하여 단일 변수에 많은 데이터를 저장하는 방법을 배우십시오. 이와 같은 데이터 구조는 플레이어의 인벤토리와 같은 대규모 데이터 세트를 저장할 수 있습니다. |
코드 구성 | 코드 조직을 한 단계 더 발전시키고 Roblox Lua의 다른 스크립트와 상호 작용할 수 있는 유형인 모듈 스크립트에 대해 알아보십시오. |