이제 애니메이션이 설정되었으므로 포즈를 만들기 시작할 시간입니다.열쇠 포즈는 플레이어가 점프하거나 도구를 휘두르기 시작하는 순간과 같은 중요한 움직임 지점입니다.애니메이션에는 하나 이상의 키 포즈가 있을 수 있습니다.
자신의 애니메이션을 생각할 때, 그것을 키 포즈 세트로 분해하는 것을 상상하십시오.이 예제에서는 이러한 포즈로 축하 점프를 만드는 방법을 안내합니다.자체 애니메이션에는 더 많거나 적을 수 있습니다.



애니메이션 프로세스는 키 포즈를 만들기 위해 아바타 부품을 이동하고 회전하는 것을 포함합니다.애니메이션이 실행되면 Studio는 포즈를 부드러운 움직임으로 연결합니다.
중립 자세 설정
이 애니메이션의 시작과 끝에서 사용되는 중립 포즈 는 플레이어를 휴식 상태로 보여줍니다.따라서 애니메이션이 플레이어가 쉬는 상태에서 시작되도록 하려면 시작 시 키프레임을 추가합니다.애니메이션 과정에서 키프레임은 부품이 어떻게 배치되는지에 대한 정보를 저장합니다.
애니메이션 편집기 타임라인에서 첫 번째 트랙을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 여기에 키프레임 추가를 선택합니다. 이렇게 하면 플레이어의 각 부분에 대한 키프레임이 생성됩니다.
두 번째 포즈 만들기
두 번째 포즈는 플레이어가 점프하기 전에 웅크리는 것을 보여줍니다. 애니메이션에 따라 두 번째 포즈는 다를 수 있습니다.
리그가 선택되었는지 확인한 다음 상단 바를 클릭하여 애니메이션 시간을 길이의 1/3으로 설정(예: 0:09)합니다.
회전 도구를 사용하여 리그를 포즈를 시작하십시오.한 방향 애니메이터의 포즈는 어깨와 같이 몸통에 연결된 부품부터 시작하는 것입니다.그런 다음 손과 같은 부분으로 이동합니다.
이 애니메이션에서 플레이어는 점프하기 전에 웅크립니다.다른 포즈를 수행하는 경우 리그가 다르게 이동해야 할 수 있습니다.리그를 이동하려면:
- R를 눌러 이동 도구로 전환합니다.
- 몸통 아래 부분(리그 또는 애니메이션 계층에서)을 클릭하고 몸통을 약간 아래로 위치시킵니다. 이 부분을 이동하면 전체 리그가 이동됩니다.
계속해서 리그를 포즈하고, R 를 눌러 이동과 회전 사이를 전환합니다.
세 번째 포즈 만들기
다음 키 프레임 세트는 중간 근처에 있으며 애니메이션의 가장 극단적인 움직임을 보여줍니다.이 애니메이션에서 아바타는 점프의 최고점에 있을 것입니다.
상단 표시줄을 클릭하여 애니메이션 시간을 중간으로 설정합니다.
아래와 같이 회전 및 이동을 사용하여 포즈를 애니메이션화합니다.작업하는 동안 움직임을 과장하여(팔을 더 넓게 퍼뜨리고, 머리를 돌리는 등) 애니메이션을 더 명확하고 흥미롭게 만듭니다.
전면 보기 사이드 각도 뷰
마지막 포즈 추가
마지막 포즈에서 첫 번째 포즈를 복사하고 종료붙여넣습니다.마지막 중립 자세를 사용자 지정할 수는 있지만, 애니메이션을 원래 시작 지점으로 빠르게 반환하여 원활하게 루프되도록 하는 방법입니다.
첫 번째 포즈의 타임라인에서 상위 키프레임을 선택합니다.그 시점에서 모든 키프레임을 선택하고 복사하십시오( 또는 또는 ).
타임라인을 클릭하거나 위치 표시기의 첫 번째 상자에 해당 값을 입력하여 애니메이션의 끝으로 이동(예: 1:00)합니다.
키 프레임을 붙여넣습니다(Ctrl + V 또는 ⌘ + V).
애니메이션 테스트
애니메이션을 한 번 이상 재생하면 변경하고 싶은 내용을 쉽게 찾을 수 있습니다.
애니메이션 재생 루프를 보장하기 위해 루프 재생 을 토글합니다.
플레이 를 누르십시오.
개선 및 내보내기
키 프레임이 생성되면 프레임을 추가하거나 미세 조정하여 애니메이션을 더 만족스럽게 만드는 데 시간을 할애하십시오.다음은 애니메이션을 개선하기 위한 일부 선택 방법입니다.
더 많은 포즈 추가
추가 포즈는 애니메이션을 "단지 괜찮아요"에서 "멋지게 보이게"하는 미묘한 세부 사항을 추가할 수 있습니다. 추가 포즈를 통합하여 움직임을 과장하고, 기대를 보여주거나, 캐릭터의 성격을 전달합니다.
예를 들어, 아래의 비디오를 몇 번 신중하게 시청하십시오.오른쪽의 애니메이션에 더 많은 포즈가 있어 더 넓은 범위의 표현이 가능하다는 것을 알아보세요.
키 프레임 이동
키 프레임이 발생할 때 조정하여 작업을 부드럽게 하거나 더 현실감 있게 느끼게 합니다.
키프레임을 클릭하십시오. 전체 포즈 또는 개별 부품을 선택할 수 있습니다.
개별 부품 선택 전체 포즈 선택 키 프레임(들)을 왼쪽이나 오른쪽으로 끌어서 새로운 위치로 이동합니다. 아래 비디오에서는 애니메이션을 이동하면 더 "신속하게" 느껴지는 방법을 알아봅니다.
애니메이션 내보내기
완료되면 애니메이션을 내보내서 게임에 추가할 수 있습니다.
애니메이션 편집기 창의 왼쪽 상단 섹션에 있는 ... 버튼을 클릭하십시오.
그런 다음 내보내기 를 선택합니다. 대화 상자를 따르십시오.
첫 번째 애니메이션을 만들었습니다! 게임 내에서 그것을 얻을 시간입니다.