이제 애니메이션이 설정되었으므로 포즈 생성을 시작하십시오. 키 포즈는 플레이어가 점프하거나 도구를 스냅하는 순간과 같은 중요한 이동 시점입니다. 애니메이션은 하나 이상의 키 포즈를 가질 수 있습니다.
자신의 애니메이션을 생각할 때, 키 포즈 세트로 그것을 분해하는 것을 상상하십시오. 이 예에서, 우리는 이 포즈와 함께 축하 점프를 만드는 방법을 가이드하십시오. 자신의 애니메이션에는 더 많거나 덜 있을 수 있습니다.
애니메이션 프로세스는 키 포즈를 만들기 위해 아바타 부품을 이동하고 회전하는 것을 포함합니다. 애니메이션이 실행되면 Studio는 키 포즈를 부드럽게 이동합니다.
중립 자세 설정
이 애니메이션의 시작 및 종료에 사용되는 중화 포즈는 플레이어가 휴식을 취하고 있음을 보여줍니다. 그래서 애니메이션이 시작되면 플레이어가 휴식을 취한 것으로 키프레임을 추가하십시오. 애니메이션 프로세스에서 키프레임은 부품이 어떻게 배치되는지에 대한 정보를 저장합니다.
애니메이션 편집기 타임라인에서 첫 번째 트랙을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 여기에 키 프레임 추가를 선택합니다. 이렇게 하면 플레이어의 각 부분에 대해 키 프레임이 생성됩니다.
두 번째 포즈 생성
두 번째 포즈는 플레이어가 점프하기 전에 앞서 숨는 것을 보여줍니다. 애니메이션에 따라 두 번째 포즈가 다를 수 있습니다.
리그를 선택한 다음 상단 표시줄을 클릭하여 애니메이션 시간을 길이의 1/3로 설정(예: 0:09)하십시오.
회전 도구를 사용하여 리그를 시작하십시오. 한 방향 애니메이터는 어깨와 같은 몸통에 연결된 부품을 시작하는 것입니다. 그런 다음 손과 같은 부품으로 이동합니다.
이 애니메이션에서 플레이어는 점프하기 전에 쪼그려집니다. 다른 포즈를 하는 경우 리그를 다르게 이동해야 할 수 있습니다. 리그를 이동하려면:
- 이동 도구를 사용하려면 R를 누르십시오.
- 맵 또는 애니메이션 계층의 하단 부분(리그 또는 애니메이션 계층의 하단)을 클릭하고 바디를 약간 아래로 이동합니다. 이 부분을 이동하면 전체 맵이 이동됩니다.
Continue to pose the rig, switching between Move and Rotate by pressing R .
셋째 포즈 만들기
다음 키 프레임 세트는 중앙에 가까울 것입니다, 애니메이션의 가장 극단적인 움직임을 보여줍니다. 이 애니메이션에서 아바타는 점프의 가장 높은 지점에 있습니다.
상단 표시줄을 클릭하여 애니메이션 시간을 중간으로 설정합니다.
아래와 같은 회전 및 이동을 사용하여 포즈를 애니메이션화합니다. 작업하는 동안 이동을 과장하십시오(팔을 더 넓게 퍼런, 머리를 트윗 등)를 사용하여 애니메이션을 더 명확하고 흥미로게 만듭니다.
마지막 포즈 추가
마지막 포즈를 위해, 첫 번째 포즈를 복사하고 종료붙여 넣습니다. 마지막 중립 포즈를 사용자 정의할 수 있지만, 이것은 애니메이션을 시작 위치로 원활하게 반환하는 빠른 방법입니다.
첫 번째 포즈를 위해 타임라인에서 상단 키 프레임을 선택하십시오. 모든 키 프레임을 선택하는 것이 좋지만, 그 시점에서 모든 키 프레임을 복사하십시오 (Ctrl + C 또는 ⌘ + 1>C1>).
위치 표시기의 첫 번째 상자에 값을 입력하거나 시간 순서대로 클릭하여 애니메이션 끝에 이동합니다(예: 1:00).
키 프레임을 붙여넣습니다 ( Ctrl + V 또는 ⌘ + 1>V1> ).
애니메이션 테스트
애니메이션을 두 번 이상 보면 변경하려는 내용을 쉽게 알아볼 수 있습니다.
애니메이션 재생 루프를 확인하려면 루프 를 토글하세요.
Press 플레이 .
향상 및 내보내기
키 프레임을 만든 후 애니메이션을 더 만족스럽게 하기 위해 프레임을 추가하거나 미세 조정하십시오. 다음은 애니메이션을 개선하는 몇 가지 옵션 방법입니다.
더 많은 포즈 추가
추가 포즈는 애니메이션이 "그냥 오케이"에서 "멋지게 보이는"로 전환하는 데 미묘한 세부 정보를 추가할 수 있습니다. 추가 포즈를 통합하여 이동 경로를 과장하거나 예측을 표시하거나 캐릭터의 개성을 전달하십시오.
예를 들어, 동영상 아래에서 몇 번 보세요. 오른쪽 애니메이션에 더 많은 포즈가 있는 것을 알 수 있습니다. 이것은 더 넓은 범위의 표현을 가능하게 합니다.
키프레임 이동
키 프레임이 발생할 때 조정하여 액션을 부드럽게 하거나 더 현실적으로 만들어 보세요.
키 프레임을 클릭하십시오. 전체 포즈를 선택하거나 개별 부품을 선택할 수 있습니다.
키 프레임을 왼쪽이나 오른쪽으로 새로운 위치로 드래그하십시오. 아래 비디오에서 볼 수 있듯이 애니메이션을 이동하면 더 빠르게 움직이는 것처럼 느낄 수 있습니다.
애니메이션 내보기
완료되면 애니메이션을 내보내서 게임에 추가할 수 있습니다.
애니메이션 편집기 창의 왼쪽 상단 모서리에 있는 ... 버튼을 클릭하십시오.
그런 다음 내보내기 를 선택합니다. 대화 상자를 따르십시오.
첫 번째 애니메이션을 만들었습니다! 게임에 업로드할 시간입니다.