포즈 디자인

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이제 애니메이션이 설정되었으므로 포즈 생성을 시작하십시오. 키 포즈는 플레이어가 점프하거나 도구를 스냅하는 순간과 같은 중요한 이동 시점입니다. 애니메이션은 하나 이상의 키 포즈를 가질 수 있습니다.

자신의 애니메이션을 생각할 때, 키 포즈 세트로 그것을 분해하는 것을 상상하십시오. 이 예에서, 우리는 이 포즈와 함께 축하 점프를 만드는 방법을 가이드하십시오. 자신의 애니메이션에는 더 많거나 덜 있을 수 있습니다.

중립국
기어다니기
점프

애니메이션 프로세스는 키 포즈를 만들기 위해 아바타 부품을 이동하고 회전하는 것을 포함합니다. 애니메이션이 실행되면 Studio는 키 포즈를 부드럽게 이동합니다.

중립 자세 설정

이 애니메이션의 시작 및 종료에 사용되는 중화 포즈는 플레이어가 휴식을 취하고 있음을 보여줍니다. 그래서 애니메이션이 시작되면 플레이어가 휴식을 취한 것으로 키프레임을 추가하십시오. 애니메이션 프로세스에서 키프레임은 부품이 어떻게 배치되는지에 대한 정보를 저장합니다.

  1. 애니메이션 편집기 타임라인에서 첫 번째 트랙을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 여기에 키 프레임 추가를 선택합니다. 이렇게 하면 플레이어의 각 부분에 대해 키 프레임이 생성됩니다.

두 번째 포즈 생성

두 번째 포즈는 플레이어가 점프하기 전에 앞서 숨는 것을 보여줍니다. 애니메이션에 따라 두 번째 포즈가 다를 수 있습니다.

  1. 리그를 선택한 다음 상단 표시줄을 클릭하여 애니메이션 시간을 길이의 1/3로 설정(예: 0:09)하십시오.

  2. 회전 도구를 사용하여 리그를 시작하십시오. 한 방향 애니메이터는 어깨와 같은 몸통에 연결된 부품을 시작하는 것입니다. 그런 다음 손과 같은 부품으로 이동합니다.

  3. 이 애니메이션에서 플레이어는 점프하기 전에 쪼그려집니다. 다른 포즈를 하는 경우 리그를 다르게 이동해야 할 수 있습니다. 리그를 이동하려면:

    • 이동 도구를 사용하려면 R를 누르십시오.
    • 맵 또는 애니메이션 계층의 하단 부분(리그 또는 애니메이션 계층의 하단)을 클릭하고 바디를 약간 아래로 이동합니다. 이 부분을 이동하면 전체 맵이 이동됩니다.
  4. Continue to pose the rig, switching between Move and Rotate by pressing R .

셋째 포즈 만들기

다음 키 프레임 세트는 중앙에 가까울 것입니다, 애니메이션의 가장 극단적인 움직임을 보여줍니다. 이 애니메이션에서 아바타는 점프의 가장 높은 지점에 있습니다.

  1. 상단 표시줄을 클릭하여 애니메이션 시간을 중간으로 설정합니다.

  2. 아래와 같은 회전 및 이동을 사용하여 포즈를 애니메이션화합니다. 작업하는 동안 이동을 과장하십시오(팔을 더 넓게 퍼런, 머리를 트윗 등)를 사용하여 애니메이션을 더 명확하고 흥미로게 만듭니다.

    앞 보기
    측면 각도 뷰

마지막 포즈 추가

마지막 포즈를 위해, 첫 번째 포즈를 복사하고 종료붙여 넣습니다. 마지막 중립 포즈를 사용자 정의할 수 있지만, 이것은 애니메이션을 시작 위치로 원활하게 반환하는 빠른 방법입니다.

  1. 첫 번째 포즈를 위해 타임라인에서 상단 키 프레임을 선택하십시오. 모든 키 프레임을 선택하는 것이 좋지만, 그 시점에서 모든 키 프레임을 복사하십시오 (Ctrl + C 또는 + 1>C1>).

  2. 위치 표시기의 첫 번째 상자에 값을 입력하거나 시간 순서대로 클릭하여 애니메이션 끝에 이동합니다(예: 1:00).

  3. 키 프레임을 붙여넣습니다 ( Ctrl + V 또는 + 1>V1> ).

애니메이션 테스트

애니메이션을 두 번 이상 보면 변경하려는 내용을 쉽게 알아볼 수 있습니다.

  1. 애니메이션 재생 루프를 확인하려면 루프 를 토글하세요.

  2. Press 플레이 .

향상 및 내보내기

키 프레임을 만든 후 애니메이션을 더 만족스럽게 하기 위해 프레임을 추가하거나 미세 조정하십시오. 다음은 애니메이션을 개선하는 몇 가지 옵션 방법입니다.

더 많은 포즈 추가

추가 포즈는 애니메이션이 "그냥 오케이"에서 "멋지게 보이는"로 전환하는 데 미묘한 세부 정보를 추가할 수 있습니다. 추가 포즈를 통합하여 이동 경로를 과장하거나 예측을 표시하거나 캐릭터의 개성을 전달하십시오.

예를 들어, 동영상 아래에서 몇 번 보세요. 오른쪽 애니메이션에 더 많은 포즈가 있는 것을 알 수 있습니다. 이것은 더 넓은 범위의 표현을 가능하게 합니다.

키프레임 이동

키 프레임이 발생할 때 조정하여 액션을 부드럽게 하거나 더 현실적으로 만들어 보세요.

  1. 키 프레임을 클릭하십시오. 전체 포즈를 선택하거나 개별 부품을 선택할 수 있습니다.

    개별 부품 선택
    전체 포즈 선택
  2. 키 프레임을 왼쪽이나 오른쪽으로 새로운 위치로 드래그하십시오. 아래 비디오에서 볼 수 있듯이 애니메이션을 이동하면 더 빠르게 움직이는 것처럼 느낄 수 있습니다.

애니메이션 내보기

완료되면 애니메이션을 내보내서 게임에 추가할 수 있습니다.

  1. 애니메이션 편집기 창의 왼쪽 상단 모서리에 있는 ... 버튼을 클릭하십시오.

  2. 그런 다음 내보내기 를 선택합니다. 대화 상자를 따르십시오.

첫 번째 애니메이션을 만들었습니다! 게임에 업로드할 시간입니다.