Region3int16
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Region3 と混同しないでください、異なる目的を果たす別のクラス。
Region3int16 データタイプは、 軸対称長方形プリズム に似た 3D 空間のボリュームを表示します。2つの Vector3int16 を使用して、ボリュームの境界を Min および Max プロパティに保存します。2つの Vector3int16 境界を考慮して、Region3int16.new(Min, Max) を使用して構築されます。このデータタイプには機能や操作がありません。
中心とサイズの計算
このデータタイプは、中心とサイズの組み合わせではなく、直接境界を保存することで Region3 と異なります。それでも、Min と Max を使用してこれらの寸法を計算することは可能です:
local region = Region3int16.new(Vector3int16.new(0, 0, -3), Vector3int16.new(4, 4, 4))local size = region.Max - region.Minlocal center = (region.Max + region.Min) / 2
Region3 への変換
次の機能を使用して、Region3int16を同様の Region3 に変換できます。それは、Min および Max プロパティ、つまりベクトル3int16を、Vector3 と一緒に使用される Region3.new() に変換して行います。
local function Region3int16toRegion3(region16)
return Region3.new(
Vector3.new(region16.Min.X, region16.Min.Y, region16.Min.Z),
Vector3.new(region16.Max.X, region16.Max.Y, region16.Max.Z)
)
end
参照してください:
- Region3 , 同様のデータタイプ
概要
コンストラクタ
- new(min : Vector3int16,max : Vector3int16)
提供された境界から新しい Region3int16を返します。
プロパティ
Region3int16 の下限。
Region3int16 の上限。