Region3int16
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別の目的を果たす Region3 とはなりません。
Datatype.Region3int16 データタイプは、3D 空間のボリュームを 軸方向の正方形のプリズム に似ています。
サイズとセンターを計算する
このデータタイプは、Region3 のように、中央とサイズの組み合わせではなく、直接境界を保存するため、Min および Max を使用してこれらのサイズを計算できます。しかし、1> Min1> および 4> Max4> を使用して、これらのサイズを計算できます:
local region = Region3int16.new(Vector3int16.new(0, 0, -3), Vector3int16.new(4, 4, 4))local size = region.Max - region.Minlocal center = (region.Max + region.Min) / 2
領域 3 への変換
次の関数を使用して、Region3int16 を似た Region3 に変換できます。これは、Vector3int16 と Min プロパティをベクトル3int16 で使用する Max に変換することで行います。
local function Region3int16toRegion3(region16)
return Region3.new(
Vector3.new(region16.Min.X, region16.Min.Y, region16.Min.Z),
Vector3.new(region16.Max.X, region16.Max.Y, region16.Max.Z)
)
end
参照してください:
- Region3、似たデータタイ入力
概要
コンストラクタ
- new(min : Vector3int16,max : Vector3int16)
プロパティ
Datatype.Region3int16 の下限。
Datatype.Region3int16 の上限。