Region3

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データタイプ Region3 は、3D 空間のボリュームを説明します。これは、 軸方向の正方形のプリズム と似ています。これは、Terrain と、ボリューム内のパーツを検出する機能、例えば 1> Class.WorldRoot:FindPartsInRegion3()

プリズムの中心は、Region3.CFrame プロパティを使用してアクセスでき、プリズムのサイズはRegion3.Size プロパティを通じてアクセスできます。このプロパティのコンポーネントは、 ネガティブ になる可能性があります。

Datatype.Region3:ExpandToGrid() メソッドは、Region3 の境界が指定された解像度値に準拠している新しい Datatype.Region3 を返します。結果のボリュームは、元のボリュームと同じか、それ以上です。

参照してください:

概要

コンストラクタ

プロパティ

方法

コンストラクタ

new

パラメータ

min: Vector3
max: Vector3

プロパティ

CFrame

Datatype.Region3 の中央位置と回転。

Datatype.Region3 の 3D サイズ。

方法

ExpandToGrid

提供された解像度に基づいて Region3 を拡張し、Region3 のボクセルグリッドに準拠した拡張された Terrain を返します。

パラメータ

resolution: number

戻り値