Region3
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Region3 データタイプは、 軸対称長方形プリズム に似た 3D 空間のボリュームを説明します。一般的に Terrain 機能や、ボリューム内のパーツを検出する機能などと一緒に使用されます、例えば WorldRoot:FindPartsInRegion3() 。
プリズムの中心は Region3.CFrame プロパティを使用してアクセスでき、プリズムのサイズは Region3.Size プロパティを使用してアクセスできます。このプロパティのコンポーネントが 負 になる可能性があることに注意してください。
Region3:ExpandToGrid() メソッドは、提供された解決値に準拠する新しい Region3 の境界を返します。結果のボリュームは原始のボリュームと同じかそれ以上である可能性がありますが、決して小さくなりません。
参照してください:
概要
方法
提供された解像度に基づいてグリッドを拡大し、Region3 を展開します。