Region3

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Region3 データタイプは、 軸対称長方形プリズム に似た 3D 空間のボリュームを説明します。一般的に Terrain 機能や、ボリューム内のパーツを検出する機能などと一緒に使用されます、例えば WorldRoot:FindPartsInRegion3()

プリズムの中心は Region3.CFrame プロパティを使用してアクセスでき、プリズムのサイズは Region3.Size プロパティを使用してアクセスできます。このプロパティのコンポーネントが になる可能性があることに注意してください。

Region3:ExpandToGrid() メソッドは、提供された解決値に準拠する新しい Region3 の境界を返します。結果のボリュームは原始のボリュームと同じかそれ以上である可能性がありますが、決して小さくなりません。

参照してください:

概要

コンストラクタ

  • new(min : Vector3,max : Vector3)

    提供されたベクトルを境界として使用して新しい Region3 を返します。

プロパティ

方法

コンストラクタ

new

新しい Region3 を返し、長方形のプリズムボリュームの境界に基づいて Vector3 を指定します。

提供された境界の順序が重要であることに注意してください:それらを切り替えると、サイズコンポーネントの極性が切り替わります。Region3 で作成できる **** を持つことができます。

パラメータ

min: Vector3
max: Vector3

プロパティ

CFrame

Region3 の中央位置と回転。

The 3D size of the Region3

方法

ExpandToGrid

提供された解像度に基づいて Region3 を拡大し、Region3Terrain ボクセルグリッドに沿って拡大して返します。

パラメータ

resolution: number

戻り値