Region3
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データタイプ Region3 は、3D 空間のボリュームを説明します。これは、 軸方向の正方形のプリズム と似ています。これは、Terrain と、ボリューム内のパーツを検出する機能、例えば 1> Class.WorldRoot:FindPartsInRegion3()
プリズムの中心は、Region3.CFrame プロパティを使用してアクセスでき、プリズムのサイズはRegion3.Size プロパティを通じてアクセスできます。このプロパティのコンポーネントは、 ネガティブ になる可能性があります。
Datatype.Region3:ExpandToGrid() メソッドは、Region3 の境界が指定された解像度値に準拠している新しい Datatype.Region3 を返します。結果のボリュームは、元のボリュームと同じか、それ以上です。
参照してください:
概要
方法
提供された解像度に基づくグリッドにフィットするために Region3 を拡張します。