PhysicalProperties
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Class.BasePart.CustomPhysicalProperties のデータタイプは、BasePart、Density および 1>Datatype.PhysicalProperties.Friction|Friction
重量ベクトル
PhysicalProperties は、重量のプロパティ、ElasticityWeight および FrictionWeight を提供します。当該パーツの 2 つの部分がインタラクトするとき、その間の摩擦と摩擦力は、次のパア間の重量
local function getActualFriction(partA, partB)
return (partA.Friction * partA.FrictionWeight + partB.Friction * partB.FrictionWeight) / (partA.FrictionWeight + partB.FrictionWeight)
end
上記のフォーмуラは、Friction とDatatype.PhysicalProperties.Fr
概要
コンストラクタ
- new(material : Enum.Material)
プロパティ
パーツのマス per unit volume 。
他の部分に対してパーツを減速する。
他の部品と衝突するときに保持されるエネルギーの量。
当該衝突部品の friction を計算するときのパーツの Friction プロパティの重要性。
衝突部品の Elasticity プロパティを使用して、衝突部品とのエラスティティを計算するときのパーツの重要性。
コンストラクタ
プロパティ
Density
密度は、1つのボリュームに対する単位の量を表します。密度が高いほど、パーツを加速させるために必要な力が増加します。容量の範囲は 0.01 から 100.0 で、この範囲外の値はクランプされます。
Friction
摩擦は、2つのソリッドな表面の相対的な横向きの動きに反対する力と定義されます。摩擦の大きさは、摩擦のパーツに対するパーツの速度を決めます。接触するパーツの摩擦の大きさが増加すると、摩擦のパーツの速度が速く減速します。接触するパーツの摩擦の大きさが増加すると、摩擦のパーツの速
Elasticity
弾性は、別のパーツと衝突するときにパーツがエネルギーを保持する傾向を表します。1つの Elasticity の 1 は、パーツが衝突前のエネルギーと同じエネルギーを持っていることを示しています。Acceptable の範囲は 0.0 から 1.0 で、この範�
FrictionWeight
2つの部品が互いに擦れると、2つの部品間の実際の摩擦を計算するための比率を作成します。部品の Datatype.PhysicalProperties.FrictionWeight|Friction が高いほど、2つの部品間の摩擦は高くなります。FrictionWeight の範囲は 0.0
ElasticityWeight
2つの部品が衝突するとき、その部品間の弾性性を計算するために使用される比率を作成します。部品の ElasticityWeight が高いほど、その部品間の弾性性が高くなります。Datatype.PhysicalProperties.ElasticityWeight|Elasticity</