PathWaypoint

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Datatype.PathWaypoint データタイプは、Class.PathfindingService 操作生成したパスアクション、Datatype.Vector3 ポジション、および 1>Library.string1> ラベルを使用して、生成されたパス上のポイントを作成します。4> Japanese:Datatype.

コードブロック以下は、 PathWaypoint 変数を Vector3.new(10, 10, 10) の位置、 Enum.PathWaypointAction.Walk のアクション、および 2>Custom Label2> のラベルとして構築します:


local pos = Vector3.new(10, 10, 10)
local waypoint = PathWaypoint.new(pos, Enum.PathWaypointAction.Walk, "Custom Label")

パスウェイポイントは、位置とアクション操作通過することで構築できます。ラベルプロパティは、空の文字列としてデフォルトに設定されます。


local pos = Vector3.new(10, 10, 10)
local waypoint = PathWaypoint.new(pos, Enum.PathWaypointAction.Walk)

アクション

この PathWaypoint に到達するためのアクションを説明する Action 。この枚数値の 1 つを設定できます:


<tbody>
<tr>
<td>
歩く
</td>
<td>0</td>
<td>
前の方位点からこの方位点に到達するために必要な歩行アクション。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
ジャンプ
</td>
<td>1</td>
<td>
前の方法点からこの方法点にジャンプアクションが必要です。
</td>
</tr>
</tbody>
名前説明

概要

コンストラクタ

プロパティ

コンストラクタ

new

パラメータ

position: Vector3
既定値: Vector3.new(0, 0, 0)
既定値: Enum.PathWaypointAction.Walk
label: string

プロパティ

この方位点で実行するアクション。

Position

この方位点の 3D 位置。

Label

この方位点を生成するナビゲーションエリアの名前です。 PathwayPoint.Label を使用して、ウェイポイントに到達するためのカスタムアクションを決定できます。 PathfindingModifier および Material のそれぞれには、レーベルがあります。自動ジャンプリンクには、「ジャンプ」がレーベルです。