Faces

非推奨を表示

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

Faces データタイプには、パーツの各顔 (Enum.NormalId) にフィーチャーが有効かどうかを表す 6つのブールが含まれています。言い換えれば、これには両方の方向 (正/負) にわたる各軸 (X/Y/Z) のブールが含まれています。Handles オブジェクトは、方向がパーツの面に視覚的なハンドルを持っているかどうかを有効にするために、このデータ型を使用します。


local handles = Instance.new("Handles")
handles.Faces = Faces.new(Enum.NormalId.Front, Enum.NormalId.Left)

Roblox(ロブロックス)blox のほとんどのデータタイプと同様に、顔データタイプは変更不可能です:作成後、そのプロパティに割り当てることはできません。

概要

コンストラクタ

  • new(normalIds... : Tuple)

    各パスされた Enum.NormalId の対応する顔を持つ顔を返し、true として返します。

プロパティ

コンストラクタ

new

新しい顔を作成し、Enum.NormalId の数を引数として与えます。提供された各ノーマルIDは、新しい顔に同じ名前のプロパティが真実であることを示します。

  • table.unpack() 機能を使用して、含める予定のノーマルIDのテーブルをパック解除できます。
  • 値が Enum.NormalId ではないものをパスすると、何も行われません;彼らは静かに無視されます。

パラメータ

normalIds...: Tuple

プロパティ

トップフェイスが含まれるかどうか。

Bottom

底面が含まれているかどうか。

左面が含まれているかどうか。

正しい顔が含まれているかどうか。

後面が含まれているかどうか。

Front

前面が含まれているかどうか。