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ポリシーとガイドライン

アニメーションのエクスポート設定

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サードパーティのソフトウェア(BlenderやMayaなど)からアニメーションデータをエクスポートして、Studioで使用することができます。.fbxおよび.gLTFフォーマットはアニメーションデータをサポートしています。

一般的に、クリエイターはキャラクターモデルをアニメーションさせるためにサードパーティのモデリングツールを使用します。アニメーションが完了したら、モデルとアニメーションデータの両方をRoblox Studioにエクスポートします。

エクスポート後、アニメーションデータをStudioにインポートおよび設定できます。

エクスポートの前に

アニメーションまたはFACSアニメーションするキャラクターをエクスポートする場合は、アニメーションのタイムラインの開始終了がアニメーション全体の範囲を含むことを確認してください。

Blenderのアニメーショントラックのズームイン、開始値が0、終了値が308を示しています。

Blender

Blenderでは、.fbx.gltfを含むさまざまなフォーマットでエクスポートできます。.fbxエクスポートを使用している場合は、Studioに正しいスケールでモデルをインポートできるように、BlenderのFBXスケーリングに慣れておく必要があります。

  1. トップバーで、ファイル > エクスポート > **FBX (.fbx)**をクリックします。Blenderのファイルブラウザウィンドウが表示されます。
  2. パスモードコピーに設定し、テクスチャを埋め込むアイコンを有効にします。
  3. インクルードセクションで、カスタムプロパティを有効にします。
  4. 変換 > スケーリングを適用FBX単位スケールに設定します。インポート時にスケーリングの問題が発生した場合は、Blender FBXスケーリングを参照して代替手法を確認してください。
  5. アーマチュアセクションを展開し、リーフボーンを追加のチェックを外します。
  6. アニメーションをベイクを有効にします。
  7. アニメーションをベイクのセクションを展開し、NLAストリップすべてのアクション、及び強制開始/終了キーフレームのチェックを外します。
    1. プロジェクトのアニメーションタイムラインがすべてのキーフレームの正しい開始および終了範囲を持っていることを確認します。
  8. アニメーションをベイクのセクションで、簡略化0.0に設定します。
  9. FBXをエクスポートボタンをクリックします。.fbxを任意のディレクトリに保存します。
Blenderエクスポート設定のスクリーンショット

Maya

Mayaからアニメーションをエクスポートするための追加の文脈については、Mayaからのキャラクターのエクスポートチュートリアルを参照してください。

Mayaでメッシュを.fbxファイルとしてエクスポートするには:

  1. トップバーで、ファイルをクリックします。ポップアップメニューが表示されます。

  2. すべてエクスポートを選択します。エクスポートすべてウィンドウが表示されます。

  3. ウィンドウの下部近くで、ファイルの種類ドロップダウンをクリックし、FBXエクスポートを選択します。

  4. ウィンドウの右側で、**オプション...**セクションに移動します。

  5. ジオメトリセクションで、滑らかなメッシュおよび参照アセットコンテンツを有効にします。

  6. アニメーションセクションで、アニメーションを有効にします。アバターキャラクターには顔のアニメーションデータが必要です。

  7. アニメーションをベイクを有効にします。

  8. テクスチャを.pngとしてインポートする必要がある場合は、メディアを埋め込むセクションで、メディアを埋め込むを有効にします。

  9. 高度なオプションセクションで、

    • 単位に移動し、自動を有効にします。
    • 軸変換に移動し、上軸プロパティをYに設定します。
  10. すべてエクスポートボタンをクリックします。

    アニメーションを含むエクスポートのためのMayaエクスポート設定のスクリーンショット。
  11. エクスポート後、Studioのインポータを使用してモデルをインポートします。インポートとテストに関する追加情報については、Studioでのキャラクターのテストを参照してください。

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