サードパーティのソフトウェア(BlenderやMayaなど)からアニメーションデータをエクスポートして、Studioで使用することができます。.fbxおよび.gLTFフォーマットはアニメーションデータをサポートしています。
一般的に、クリエイターはキャラクターモデルをアニメーションさせるためにサードパーティのモデリングツールを使用します。アニメーションが完了したら、モデルとアニメーションデータの両方をRoblox Studioにエクスポートします。
エクスポート後、アニメーションデータをStudioにインポートおよび設定できます。
エクスポートの前に
アニメーションまたはFACSアニメーションするキャラクターをエクスポートする場合は、アニメーションのタイムラインの開始と終了がアニメーション全体の範囲を含むことを確認してください。

Blender
Blenderでは、.fbxや.gltfを含むさまざまなフォーマットでエクスポートできます。.fbxエクスポートを使用している場合は、Studioに正しいスケールでモデルをインポートできるように、BlenderのFBXスケーリングに慣れておく必要があります。
- トップバーで、ファイル > エクスポート > **FBX (.fbx)**をクリックします。Blenderのファイルブラウザウィンドウが表示されます。
- パスモードをコピーに設定し、テクスチャを埋め込むアイコンを有効にします。
- インクルードセクションで、カスタムプロパティを有効にします。
- アーマチュアセクションを展開し、リーフボーンを追加のチェックを外します。
- アニメーションをベイクを有効にします。
- アニメーションをベイクのセクションを展開し、NLAストリップ、すべてのアクション、及び強制開始/終了キーフレームのチェックを外します。
- プロジェクトのアニメーションタイムラインがすべてのキーフレームの正しい開始および終了範囲を持っていることを確認します。
- アニメーションをベイクのセクションで、簡略化を0.0に設定します。
- FBXをエクスポートボタンをクリックします。.fbxを任意のディレクトリに保存します。

Maya
Mayaからアニメーションをエクスポートするための追加の文脈については、Mayaからのキャラクターのエクスポートチュートリアルを参照してください。
Mayaでメッシュを.fbxファイルとしてエクスポートするには:
トップバーで、ファイルをクリックします。ポップアップメニューが表示されます。
すべてエクスポートを選択します。エクスポートすべてウィンドウが表示されます。
ウィンドウの下部近くで、ファイルの種類ドロップダウンをクリックし、FBXエクスポートを選択します。
ウィンドウの右側で、**オプション...**セクションに移動します。
ジオメトリセクションで、滑らかなメッシュおよび参照アセットコンテンツを有効にします。
アニメーションセクションで、アニメーションを有効にします。アバターキャラクターには顔のアニメーションデータが必要です。
アニメーションをベイクを有効にします。
テクスチャを.pngとしてインポートする必要がある場合は、メディアを埋め込むセクションで、メディアを埋め込むを有効にします。
高度なオプションセクションで、
- 単位に移動し、自動を有効にします。
- 軸変換に移動し、上軸プロパティをYに設定します。
すべてエクスポートボタンをクリックします。

エクスポート後、Studioのインポータを使用してモデルをインポートします。インポートとテストに関する追加情報については、Studioでのキャラクターのテストを参照してください。