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ポリシーとガイドライン

アニメーションのインポートと設定

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次の手順に従って、エモートを公開するためのアニメーションをインポートして設定します。

  1. アニメーションを変換してCurveAnimationにします。
  2. アニメーションデータからアセットIDを生成します。
  3. アセットIDを使用して、アニメーションオブジェクトを作成します。
  4. アニメーションをアバターエモートとしてアップロードします。

アニメーションエディタへのインポート

アニメーションデータが.fbxファイルとして保存されていて、アニメーションがエモートの技術的仕様を満たしている場合は、アニメーションエディタを使用してアニメーションをインポートします。アニメーションがすでにStudioにある場合は、このステップをスキップしてください。

Studioにアニメーションをインポートするには:

  1. ワークスペースにリグ付きのR15キャラクターがない場合は、アバターキャラクターを選択して追加します。

  2. アバタークリップエディタを選択して、アニメーションエディタを開きます。

  3. エディタが開いたら、3Dビューポート内のリグ付きキャラクターを選択します。

  4. アニメーションエディタで、 > インポート > FBXアニメーションからを選択し、.fbxファイルを選択します。

  5. アニメーションが正しくターゲットリグで再生されることを確認します。

  6. CurveAnimationに変換する手順に従ってください。

CurveAnimationに変換

アニメーションのアセットIDを生成するには、アニメーションエディタを使用してアニメーションをCurveAnimationに変換し、Robloxにアニメーションを保存してアセットIDを生成します。

既存のキーフレームシーケンスをCurveAnimationに変換するには:

  1. アニメーションエディタで、タイムラインの隣にあるカーブエディタボタンを選択します。確認プロンプトが表示されます。

  2. 確認を押して、キーフレームをCurveAnimationクリップに変換します。

アセットIDの生成

CurveAnimationのアセットIDを作成するには:

  1. アニメーションエディタで、 > Robloxに公開を選択します。

  2. タイトルと説明を追加し、アニメーションを保存します。

  3. 処理後、成功したアップロードとコピーするためのアセットIDが表示されるはずです。

アニメーションオブジェクトの作成

マーケットプレイスにエモートを提出するには、Animationオブジェクトを提出し、AnimationIdプロパティをCurveAnimationのアセットIDに設定する必要があります。

エクスプローラー内のAnimationオブジェクト。
プロパティウィンドウ内のAnimationIdプロパティ。

エモートとして公開できるAnimationオブジェクトを作成するには:

  1. エクスプローラーウィンドウで、新しいAnimationオブジェクトを追加します。
  2. プロパティウィンドウで、エモートアニメーションのアセットIDを追加します。

エモートのアップロードと公開

AnimationにエモートアニメーションのアセットIDを設定したら、マーケットプレイスにエモートをアップロードできます。このプロセスにはアップロード手数料が必要です。

  1. Animationオブジェクトを右クリックし、Robloxに保存を選択します。
  2. アップロードウィンドウで、次のフィールドを設定します:
    1. タイトルと説明を追加します。
    2. コンテンツの種類アバターアイテムに設定します。
    3. アセットカテゴリエモートに設定します。
  3. 提出ボタンをクリックして、資産をモデレーションのためにアップロードします。

アップロードと公開のプロセスについての詳細は、マーケットプレイスアイテムの公開を参照してください。

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