次の手順に従って、エモートを公開するためのアニメーションをインポートして設定します。
- アニメーションをインポートします。
- アニメーションを変換してCurveAnimationにします。
- アニメーションデータからアセットIDを生成します。
- アセットIDを使用して、アニメーションオブジェクトを作成します。
- アニメーションをアバターエモートとしてアップロードします。
アニメーションエディタへのインポート
アニメーションデータが.fbxファイルとして保存されていて、アニメーションがエモートの技術的仕様を満たしている場合は、アニメーションエディタを使用してアニメーションをインポートします。アニメーションがすでにStudioにある場合は、このステップをスキップしてください。
Studioにアニメーションをインポートするには:
ワークスペースにリグ付きのR15キャラクターがない場合は、アバター ⟩ キャラクターを選択して追加します。
アバター ⟩ クリップエディタを選択して、アニメーションエディタを開きます。
エディタが開いたら、3Dビューポート内のリグ付きキャラクターを選択します。
アニメーションエディタで、⋯ > インポート > FBXアニメーションからを選択し、.fbxファイルを選択します。

アニメーションが正しくターゲットリグで再生されることを確認します。
CurveAnimationに変換する手順に従ってください。
CurveAnimationに変換
アニメーションのアセットIDを生成するには、アニメーションエディタを使用してアニメーションをCurveAnimationに変換し、Robloxにアニメーションを保存してアセットIDを生成します。
既存のキーフレームシーケンスをCurveAnimationに変換するには:
アニメーションエディタで、タイムラインの隣にあるカーブエディタボタンを選択します。確認プロンプトが表示されます。

確認を押して、キーフレームをCurveAnimationクリップに変換します。

アセットIDの生成
CurveAnimationのアセットIDを作成するには:
アニメーションエディタで、⋯ > Robloxに公開を選択します。

タイトルと説明を追加し、アニメーションを保存します。
処理後、成功したアップロードとコピーするためのアセットIDが表示されるはずです。

アニメーションオブジェクトの作成
マーケットプレイスにエモートを提出するには、Animationオブジェクトを提出し、AnimationIdプロパティをCurveAnimationのアセットIDに設定する必要があります。


エモートとして公開できるAnimationオブジェクトを作成するには:
- エクスプローラーウィンドウで、新しいAnimationオブジェクトを追加します。
- プロパティウィンドウで、エモートアニメーションのアセットIDを追加します。
エモートのアップロードと公開
AnimationにエモートアニメーションのアセットIDを設定したら、マーケットプレイスにエモートをアップロードできます。このプロセスにはアップロード手数料が必要です。
- Animationオブジェクトを右クリックし、Robloxに保存を選択します。
- アップロードウィンドウで、次のフィールドを設定します:
- タイトルと説明を追加します。
- コンテンツの種類をアバターアイテムに設定します。
- アセットカテゴリをエモートに設定します。
- 提出ボタンをクリックして、資産をモデレーションのためにアップロードします。
アップロードと公開のプロセスについての詳細は、マーケットプレイスアイテムの公開を参照してください。