Le animazioni per i personaggi includono una serie di pose chiave che fluiscono programmaticamente insieme per far apparire i tuoi personaggi come se si muovessero nel loro ambiente. Mentre Roblox fornisce un set di animazioni predefinite per ogni esperienza, creare animazioni personalizzate per i tuoi personaggi aiuta i giocatori a comprendere le loro personalità uniche in base a come si comportano e interagiscono con gli altri personaggi.
Usando il file delle Animazioni del Personaggio Camminante .rbxl come punto di partenza, questo tutorial ti mostra come creare un'animazione di cammino da zero a finire, inclusa la guida su:
- Aggiungere un rig di personaggio pre-costruito allo spazio 3D che puoi muovere e ruotare in diverse pose chiave.
- Analizzare un'immagine di riferimento per guidare le tue decisioni di animazione e assicurarti che ogni posa rifletta la personalità del tuo personaggio.
- Eseguire un loop dell'animazione per testare come appare a diverse velocità, angoli e stili di easing.
- Pubblicare l'animazione in modo da poterla utilizzare in progetti diversi in vari script e contesti.
Dopo aver completato questo tutorial, avrai un ID asset per la tua animazione e le competenze per creare ulteriori tipi di animazioni che soddisfano le esigenze dei tuoi personaggi e delle tue esperienze.

Aggiungi rig
I rig, o collezioni di parti collegate da giunti come oggetti Bone o Motor6D, sono necessari per creare animazioni per i personaggi perché includono la struttura interna di cui hai bisogno per muovere e ruotare le parti del corpo in diverse pose. Mentre puoi creare i tuoi rig utilizzando strumenti di modellazione 3D esterni, Studio fornisce diversi rig pre-costruiti a cui puoi accedere tramite lo strumento Rig Generator.



Il rig che scegli di animare è la tua prima importante decisione di design poiché la forma del corpo influisce direttamente su come animare il personaggio. Ad esempio, un personaggio maschile a blocchi ha molta massa in tutto il corpo con un movimento minimale, quindi il personaggio può spostare il peso mentre cammina con un passo lento e breve. Al contrario, un rig femminile rthro porta più massa vicino ai fianchi con un campo di movimento molto più realistico, quindi il personaggio può ondeggiare mentre distribuisce il proprio peso con un passo veloce e lungo.
Il resto del tutorial fornisce un'analisi approfondita delle diverse decisioni di design e tecniche che puoi utilizzare mentre animi tutti i vari tipi di rig. Mentre esamini queste decisioni per un rig maschile rthro, imparerai come adattare i tuoi metodi per soddisfare i requisiti dei tuoi personaggi e del tuo mondo.
Per aggiungere un rig pre-costruito allo spazio 3D:
Dalla barra degli strumenti nella scheda Home o Avatar, fai clic su Character.
Seleziona un tipo di rig, forma del corpo e poi un'opzione avatar. Ad esempio, questo tutorial utilizza un tipo di rig R15, una forma del corpo maschile, e un Avatar Rthro. Il rig viene visualizzato nella vista prospettica.

Posizionare il rig
Ogni animazione è composta da una sequenza di pose chiave a diversi frame, quindi Studio interpolerà programmaticamente, o "riempirà", i frame intermedi per creare un movimento fluido. Ad esempio, se dovessi creare una posa chiave di un braccio che si estende verso il cielo al frame 0:00, e poi un'altra posa chiave dello stesso braccio che si estende verso il suolo al frame 0:09, Studio riempirà i frame 0:01-0:08 tra le pose.
Questo processo è chiamato tweening o inbetweening, e significa che non è necessario animare manualmente ogni singolo frame. Invece, puoi semplicemente animare le pose chiave che desideri che il tuo personaggio assuma per esagerare la propria personalità, quindi modificare i frame interpolati fino a quando non sei soddisfatto del risultato finale.
I cicli di cammino per i personaggi umanoidi hanno tipicamente 4 pose chiave che si ripetono per ogni passo del piede:
- Contatto - Il momento in cui un piede tocca il terreno di fronte al personaggio, mentre l'altro sta per staccarsi da dietro il personaggio. Entrambi i piedi sostengono il peso del personaggio.
- Basso - Il momento in cui il piede anteriore sostiene completamente il peso del personaggio, mentre la gamba posteriore si solleva da terra.
- Passaggio - Il momento centrale in cui la gamba posteriore passa sopra quella anteriore e il peso del personaggio inizia a spostarsi da un piede all'altro.
- Alto - Il momento in cui il personaggio solleva il proprio corpo sul piede posteriore, mentre il piede anteriore sta per toccare il terreno.
Per dimostrare come funziona, esaminiamo il seguente riferimento di ciclo di cammino in cui un robot umanoide giallo esegue un passo prima con il piede sinistro, poi con il piede destro. Nota che il braccio e la gamba sinistri del robot sono viola per differenziare come ogni lato del corpo si muove durante il ciclo di cammino.

Man mano che il robot passa dalla posa Contatto alla posa Basso, il suo peso cade in avanti e tira il corpo del robot verso il basso. Dopo che il robot si riprende e si rimette in piedi, il suo peso cade all'indietro e lancia il suo corpo in avanti mentre il robot passa dalla posa Passaggio alla posa Alto. Se osservi la testa del personaggio durante il ciclo di cammino, puoi vedere come scende e risale ad ogni passo.

Sebbene l'idea centrale di queste pose chiave rimanga la stessa per tutti i cicli di cammino, diversi personaggi esagerano diverse parti del ciclo a seconda di come si sentono o di chi sono, come la loro personalità, età, espressione di genere e benessere. Ad esempio:
- Un personaggio anziano può chinarsi in avanti e fare passi lenti che sfiorano appena il suolo.
- Un personaggio timido può tenere le braccia rientrate e la testa bassa per evitare il contatto visivo.
- Un personaggio freddo può incrociare le braccia e fare passi misurati mentre si guarda intorno in cerca di calore.
L'animazione è una forma d'arte e le decisioni di design che prendi per il tuo personaggio potrebbero sembrare diverse dalle decisioni di design all'interno di questo tutorial per il rig maschile Rthro. Mentre le seguenti istruzioni si concentrano su come ricreare le pose chiave del ciclo di cammino di un personaggio sicuro di sé, sentiti libero di adattare gli insegnamenti per soddisfare le esigenze di design delle tue esperienze.

Passo sinistro
Il primo corso d'azione per un ciclo di cammino è creare le quattro pose chiave che compongono il passo sinistro del personaggio, o il passo che compie per avanzare con il piede sinistro. Mentre completi ogni posa, considera come il peso del personaggio si sposta da una distribuzione uniforme tra entrambi i piedi a bilanciarsi su un solo piede, e come ciò influisce sul movimento nel resto del corpo.

Contatto
La posa Contatto per la sequenza del passo sinistro rappresenta il momento in cui il piede sinistro tocca il suolo di fronte al personaggio mentre il piede destro sta per sollevarsi da dietro il personaggio. Entrambi le braccia del personaggio oscillano in direzione opposta rispetto alle loro rispettive gambe; ad esempio, poiché il piede sinistro è di fronte al personaggio, il suo braccio sinistro è dietro di lui.
Questo è un momento importante nel passo di un personaggio perché entrambi i piedi sostengono equamente il peso del personaggio mentre è in movimento.
Per creare una prima bozza della posa di Contatto per il ciclo del piede sinistro:
Dalla scheda Avatar nella barra degli strumenti, fai clic su Clip Editor. La finestra dell'Animation Editor viene visualizzata.
Seleziona il tuo rig. Si apre un menu contestuale.
Nel campo Nome Animazione, inserisci un nome per la tua animazione e fai clic sul pulsante Crea.
(Opzionale) Imposta la timeline su 24 frame al secondo.
Negli strumenti di riproduzione dell'editor, fai clic sull'icona dell'ingranaggio.

Dal menu contestuale, imposta il Frame Rate su 24 fps.
Aggiungi un keyframe per ciascuna delle parti del corpo del rig all'elenco dei brani dell'editor.
Nell'Animation Editor, fai clic sul pulsante +. Si apre un menu contestuale.

Seleziona Aggiungi Tutto il Corpo. L'elenco dei brani dell'editor si aggiorna con tutte le parti del corpo del rig.
Fai clic con il tasto destro sulla barra superiore sotto la timeline e, nel menu contestuale, seleziona Aggiungi Keyframe. L'editor aggiunge un keyframe per ogni parte del corpo nella timeline.
Posa la parte superiore del corpo del rig in una posizione piegata.
Dalla barra degli strumenti, seleziona lo strumento Ruota.
Nella vista prospettica, seleziona e angola la parte del corpo UpperTorso in modo che il torso sia leggermente piegato in avanti.

Seleziona e angola la parte del corpo Head in modo che il viso del rig guardi dritto in avanti.

Posa le gambe del rig in modo che il piede sinistro tocchi il terreno di fronte al rig mentre il piede destro tocchi il terreno dietro il rig.
Nella vista prospettica, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, e LeftFoot fino a quando la gamba sinistra è piegata e il piede sinistro è leggermente sollevato.

Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperLeg, RightLowerLeg, e RightFoot fino a quando la gamba destra è piegata mentre le dita del piede sfiorano il suolo.

Posa le braccia del rig in modo che ogni rispettiva braccia si oscillino il più possibile in avanti o indietro per il passo del personaggio.
Nella vista prospettica, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm fino a quando il braccio sinistro è visibile e leggermente piegato dietro il rig.

Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperArm e RightLowerArm fino a quando il braccio destro è leggermente piegato di fronte al rig.

Salva l'animazione.
Negli Strumenti Media e Riproduzione, seleziona il pulsante ellittico. Si apre un menu contestuale.

Seleziona Salva.
Basso
La posa Basso per la sequenza del passo sinistro rappresenta il momento in cui il piede sinistro sostiene completamente il peso del personaggio mentre cade verso il suolo, e la gamba destra si solleva da terra per compensare la distribuzione di peso diseguale tra le loro gambe.
Questa posa chiave sia nelle sequenze del passo sinistro che destro è quando il personaggio è più basso a terra possibile nel suo passo perché sta cadendo in avanti prima che il piede anteriore fermi la sua discesa. Il movimento in avanti di questo processo provoca anche l'inclinazione del corpo superiore e della testa verso il suolo, cosa che puoi esagerare per personaggi più energici.
Per creare una prima bozza della posa di Basso per il ciclo del piede sinistro:
Nella finestra Explorer, fai clic e trascina il cursore al terzo frame.
Posa la parte superiore del corpo del rig in modo che si inclini ancora di più verso il suolo rispetto alla posa precedente.
Nella vista prospettica, seleziona e angola la parte del corpo UpperTorso in modo che il torso sia significativamente piegato in avanti.

Seleziona e angola la parte del corpo Head in modo che il viso del rig guardi verso il suolo.

Posa le gambe del rig in modo che il peso del corpo del rig sia sostenuto dalla gamba sinistra.
Nella vista prospettica, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, e LeftFoot fino a quando la gamba sinistra è quasi piegata a un angolo di 90 gradi con un piede piatto a terra.

Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperLeg, RightLowerLeg, e RightFoot fino a quando la gamba destra è quasi dritta dietro il rig, con la parte inferiore del piede inclinata verso il cielo.

Muovi il rig verso il basso in modo che il suo piede sinistro tocchi il suolo.
Nella vista prospettica, seleziona la parte del corpo LowerTorso.
Muovila verso il basso fino a quando il piede sinistro del rig è parallelo al suolo.

Posa le braccia del rig in modo che si oscillino più vicino al torso.
Nella vista prospettica, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm fino a quando il braccio sinistro è più vicino alla vita del personaggio.

Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperArm e RightLowerArm fino a quando il braccio destro è più vicino alla vita del personaggio.

Salva l'animazione.
Passaggio
La posa Passaggio per la sequenza del passo sinistro rappresenta il momento in cui la gamba destra passa sopra la gamba sinistra e il peso del personaggio inizia a spostarsi dal piede sinistro al piede destro. Entrambi le braccia del personaggio cadono verso la vita mentre oscillano in direzioni opposte, il che fa sembrare che il personaggio stia in piedi dritto come un fenicottero.
Per creare una prima bozza della posa di Passaggio per il ciclo del piede sinistro:
Nella finestra Explorer, fai clic e trascina il cursore al sesto frame.
Posa la parte superiore del corpo del rig in posizione dritta.
Nella vista prospettica, seleziona e angola la parte del corpo UpperTorso in modo che il torso sia a circa 90 gradi con il suolo.

Seleziona e angola la parte del corpo Head in modo che il viso del rig guardi di nuovo in avanti.

Posa le gambe del rig in modo che il personaggio bilanci il suo peso sulla gamba sinistra mentre la gamba destra oscilla in avanti.
Nella vista prospettica, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, e LeftFoot fino a quando la gamba sinistra è quasi dritta con un piede piatto a terra.

Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperLeg, RightLowerLeg, e RightFoot fino a quando la gamba destra è piegata a un angolo di 45 gradi con la parte anteriore del piede inclinata verso il suolo.

Muovi il rig verso l'alto in modo che il suo piede sinistro tocchi il suolo.
Nella vista prospettica, seleziona la parte del corpo LowerTorso.
Muovila verso l'alto fino a quando il piede sinistro del rig è parallelo al suolo.

Posa le braccia del rig in modo che cadano su entrambi i lati della vita del personaggio.
Nella vista prospettica, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm fino a quando il braccio sinistro è quasi dritto sul lato sinistro del personaggio.

Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperArm e RightLowerArm fino a quando il braccio destro è quasi dritto sul lato destro del personaggio.

Salva l'animazione.
Alto
La posa Alto per la sequenza del passo sinistro rappresenta il momento in cui il personaggio solleva il proprio corpo sul piede sinistro mentre il piede destro sta per toccare il suolo. La maggior parte del peso del personaggio si bilancia sulle punte dei piedi, che a loro volta spingono contro il suolo per lanciarlo in avanti.
Questa posa chiave sia nelle sequenze del passo sinistro che destro è quando il personaggio è quanto più in alto possibile da terra nel suo passo poiché sta spingendo via dal pavimento. Nota che il movimento in avanti di questo processo provoca anche l'inclinazione del corpo superiore e della testa verso il cielo, cosa che puoi esagerare per personaggi più ottimisti.
Per creare una prima bozza della posa di Alto per il ciclo del piede sinistro:
Nella finestra Explorer, fai clic e trascina il cursore al nono frame.
Posa la parte superiore del corpo del rig in modo che il torace guardi verso il cielo.
Nella vista prospettica, seleziona e angola la parte del corpo UpperTorso in modo che il personaggio sia leggermente angolato all'indietro.

Seleziona e angola la parte del corpo Head in modo che il viso del rig guardi verso il cielo.

Posa le gambe del rig in modo che il peso del personaggio si sposti in avanti dalle punte del piede sinistro alla coscia della gamba destra.
Nella vista prospettica, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, e LeftFoot fino a quando la gamba sinistra è quasi dritta con il piede quasi perpendicolare al suolo.

Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperLeg, RightLowerLeg, e RightFoot fino a quando la gamba destra è piegata a un angolo quasi di 90 gradi di fronte al personaggio.

Muovi il rig verso l'alto in modo che il suo piede sinistro tocchi il suolo.
Nella vista prospettica, seleziona la parte del corpo LowerTorso.
Muovila leggermente verso l'alto fino a quando le punte del piede sinistro toccano il suolo.

Posa le braccia del rig in modo che oscillino ulteriormente dal torso.
Nella vista prospettica, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm fino a quando il braccio sinistro è più lontano dalla vita del personaggio.

Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperArm e RightLowerArm fino a quando il braccio destro è più lontano dalla vita del personaggio.

Salva l'animazione.
Passo destro
Il secondo corso d'azione per un ciclo di cammino è creare le quattro pose chiave che compongono il passo destro del personaggio, o il passo che compie per avanzare con il piede destro. Sebbene questo tutorial si concentri sulla ricreazione dello stesso processo come nella sequenza del piede sinistro del personaggio, puoi apportare sottili modifiche che aggiungono personalità al tuo ciclo di cammino, come un'inclinazione verso destra o un extra di vivacità nel loro passo destro.

Contatto
La posa Contatto per la sequenza del passo destro rappresenta il momento in cui il piede destro tocca il suolo di fronte al personaggio mentre il piede sinistro sta per sollevarsi da dietro il personaggio. La maggior parte del processo per creare questa posa è lo stesso della sequenza del passo sinistro, ma è utile innanzitutto posizionare il rig nella stessa orientazione verticale della posa di Contatto per la sequenza del passo sinistro, in modo che il personaggio abbia un'andatura più coerente.
Per creare una prima bozza della posa di Contatto per il ciclo del piede destro:
Nella finestra Explorer, fai clic e trascina il cursore al dodicesimo frame.
Muovi il rig verso il basso in modo che il personaggio sia nella stessa posizione verticale iniziale della posa di Contatto del passo sinistro.
Nella vista prospettica, seleziona la parte del corpo LowerTorso.
Muovila verso il basso fino a quando la testa del rig è sotto la linea di riferimento viola.

Posa la parte superiore del corpo del rig nella stessa posizione piegata come nella posa di Contatto del passo sinistro.
Nella vista prospettica, seleziona e angola la parte del corpo UpperTorso in modo che il torso sia leggermente piegato in avanti.

Seleziona e angola la parte del corpo Head in modo che il viso del rig guardi dritto in avanti.

Posa le gambe del rig in modo che il piede destro tocchi il suolo di fronte al rig mentre il piede sinistro tocchi il suolo dietro il rig.
Nella vista prospettica, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, e LeftFoot fino a quando la gamba sinistra è piegata mentre le dita del piede sfiorano il suolo.

Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperLeg, RightLowerLeg, e RightFoot fino a quando la gamba destra è piegata mentre il piede è leggermente sollevato.

Posa le braccia del rig in modo che ciascuna rispettiva braccia oscilli il più possibile in avanti o dietro il rig per il passo del personaggio.
Nella vista prospettica, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm fino a quando il braccio sinistro è visibile e leggermente piegato di fronte al rig.

Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperArm e RightLowerArm fino a quando il braccio destro è leggermente piegato dietro il rig.

Salva l'animazione.
Basso
La posa Basso per la sequenza del passo destro rappresenta il momento in cui il piede destro sostiene completamente il peso del personaggio mentre cade verso il suolo, e la gamba sinistra si solleva da terra per compensare la distribuzione di peso diseguale tra le loro gambe. Simile alla posa precedente, sebbene non sia obbligatorio, è utile posizionare il rig nella stessa orientazione verticale della posa Basso per la sequenza del passo sinistro in modo che il personaggio non cada più in avanti sulla gamba destra rispetto alla sinistra.
Per creare una prima bozza della posa Basso per il ciclo del piede destro:
Nella finestra Explorer, fai clic e trascina il cursore al quindicesimo frame.
Muovi il rig verso il basso in modo che il personaggio sia nella stessa posizione verticale iniziale della posa Basso del passo sinistro.
Nella vista prospettica, seleziona la parte del corpo LowerTorso.
Muovila verso il basso fino a quando la testa del rig è leggermente sopra la linea di riferimento grigia.

Posa la parte superiore del corpo del rig nella stessa posizione piegata come nella posa Basso del passo sinistro.
Nella vista prospettica, seleziona e angola la parte del corpo UpperTorso in modo che il torso sia significativamente piegato in avanti.

Seleziona e angola la parte del corpo Head in modo che il viso del rig guardi verso il suolo.

Posa le gambe del rig in modo che il peso del corpo del rig sia sostenuto dalla gamba destra.
Nella vista prospettica, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, e LeftFoot fino a quando la gamba sinistra è quasi dritta dietro il rig, con la parte inferiore del piede inclinata verso il cielo.

Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperLeg, RightLowerLeg, e RightFoot fino a quando la gamba destra è quasi piegata a un angolo di 90 gradi con un piede piatto a terra.

Posa le braccia del rig in modo che si oscillino più vicino al torso.
Nella vista prospettica, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm fino a quando il braccio sinistro è più vicino alla vita del personaggio.

Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperArm e RightLowerArm fino a quando il braccio destro è più vicino alla vita del personaggio.

Salva l'animazione.
Passaggio
La posa Passaggio per la sequenza del passo destro rappresenta il momento in cui la gamba sinistra passa sopra la gamba destra, e il peso del personaggio inizia a spostarsi dal piede destro al piede sinistro.
Per creare una prima bozza della posa di Passaggio per il ciclo del piede destro:
Nella finestra Explorer, fai clic e trascina il cursore al diciottesimo frame.
Muovi il rig verso l'alto in modo che il personaggio sia nella stessa posizione verticale iniziale della posa Passaggio per il passo sinistro.
Nella vista prospettica, seleziona la parte del corpo LowerTorso.
Muovila verso l'alto fino a quando la testa del rig è leggermente sotto la linea di riferimento viola.

Posa la parte superiore del corpo del rig nella stessa posizione dritta come nella posa Passaggio per il passo sinistro.
Nella vista prospettica, seleziona e angola la parte del corpo UpperTorso in modo che il torso sia a circa 90 gradi con il suolo.

Seleziona e angola la parte del corpo Head in modo che il viso del rig guardi di nuovo in avanti.

Posa le gambe del rig in modo che il personaggio bilanci il suo peso sulla gamba destra mentre la gamba sinistra oscilla in avanti.
Nella vista prospettica, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, e LeftFoot fino a quando la gamba sinistra è piegata a 45 gradi con la parte anteriore del piede inclinata verso il suolo.

Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperLeg, RightLowerLeg, e RightFoot fino a quando la gamba destra è quasi dritta con un piede piatto a terra.

Posa le braccia del rig in modo che cadano su entrambi i lati della vita del personaggio.
Nella vista prospettica, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm fino a quando il braccio sinistro è quasi dritto sul lato sinistro del personaggio.

Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperArm e RightLowerArm fino a quando il braccio destro è quasi dritto sul lato destro del personaggio.

Salva l'animazione.
Alto
La posa Alto per la sequenza del passo destro rappresenta il momento in cui il personaggio solleva il proprio corpo sul piede destro mentre il piede sinistro sta per toccare il suolo.
Per creare una prima bozza della posa di Alto per il ciclo del piede destro:
Nella finestra Explorer, fai clic e trascina il cursore al ventunesimo frame.
Muovi il rig verso l'alto in modo che il personaggio sia nella stessa posizione verticale di partenza della posa Alto per il passo sinistro.
Nella vista prospettica, seleziona la parte del corpo LowerTorso.
Muovila verso l'alto fino a quando la testa del rig sovrappone la linea di riferimento viola.

Posa la parte superiore del corpo del rig nella stessa posizione inclinata della posa Alto per il passo sinistro.
Nella vista prospettica, seleziona e angola la parte del corpo UpperTorso in modo che il personaggio sia leggermente angolato all'indietro.

Seleziona e angola la parte del corpo Head in modo che il viso del rig guardi verso il cielo.

Posa le gambe del rig in modo che il peso del personaggio si sposti in avanti dalle punte del piede destro alla coscia della gamba sinistra.
Nella vista prospettica, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, e LeftFoot fino a quando la gamba sinistra è piegata a un angolo vicino ai 90 gradi di fronte al personaggio.

Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperLeg, RightLowerLeg, e RightFoot fino a quando la gamba destra è quasi dritta con il piede quasi perpendicolare al suolo.

Posa le braccia del rig in modo che oscillino ulteriormente dal torso.
Nella vista prospettica, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm fino a quando il braccio sinistro è più lontano dalla vita del personaggio.

Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperArm e RightLowerArm fino a quando il braccio destro è più lontano dalla vita del personaggio.

Salva l'animazione.
Testare l'animazione
Dopo aver completato la tua prima bozza delle pose chiave, è importante testare la tua animazione per vedere come fluisce insieme. Se ci sono incoerenze o transizioni brusche, puoi apportare piccole modifiche per garantire che l'animazione sia il più fluida possibile per il corpo e la personalità del tuo personaggio.
In altre parole, se desideri che il tuo personaggio sia aggraziato e leggero sui piedi, i suoi movimenti dovrebbero essere fluidi e scorrere insieme. Tuttavia, se vuoi che il tuo personaggio sia goffo e inciampi mentre cammina, transizioni fluide potrebbero essere meno desiderabili per come vuoi che si presentino nella tua esperienza.
Per testare le tue pose:
Negli strumenti di riproduzione dell'Animation Editor, fai clic sul pulsante di ripetizione per ripetere l'animazione indefinitamente.

Fai clic sul pulsante play per avviare l'animazione.

Rivedi la tua animazione per vedere dove ha bisogno di aggiustamenti.
Rallenta la velocità della tua animazione.
- Negli strumenti di riproduzione, fai clic sull'icona dell'ingranaggio.

- Dal menu contestuale, imposta la Velocità di Riproduzione su 0.25x o 0.5x.
Valuta l'animazione da più angolazioni.
- Nel menu Vista di Studio, abilita Mostra Selettore Vista.
- Nella vista prospettica, fai clic su uno qualsiasi dei 14 lati del selettore vista per spostare la tua camera in una diversa orientazione del mondo.
Seleziona, muovi e ruota il tuo rig fino a quando l'animazione corrisponde alla personalità del tuo personaggio.
Pubblicare l'animazione
Per riprodurre la tua animazione nella tua esperienza aperta, così come per conservarla per il riuso in altri progetti, devi pubblicare l'animazione nel cloud. Questo processo crea un ID asset unico per la tua animazione che puoi fare riferimento negli script, il che è particolarmente importante se desideri sostituire alcune delle animazioni predefinite dei personaggi di Roblox.
Per pubblicare la tua animazione:
Nell'angolo in alto a sinistra dell'Animation Editor, fai clic sul pulsante ellittico.

Dal menu contestuale, seleziona Pubblica su Roblox. Si apre la finestra di Configurazione Asset.
Compila tutti i campi applicabili, quindi fai clic sul pulsante Salva.
(Opzionale) Puoi copiare l'ID asset dell'animazione da utilizzare all'interno degli script facendo clic sull'icona di copia.

Ora che la tua animazione è nel cloud, puoi trovare, modificare e riutilizzare l'asset in tutti i tuoi progetti tramite il Creator Dashboard sotto Elementi di Sviluppo ⟩ Animazioni.
