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Tutorial intermedi

Crea animazioni per i personaggi

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Le animazioni dei personaggi includono una serie di pose chiave che fluiscono programmaticamente insieme per far apparire i tuoi personaggi come se si muovessero nel loro ambiente. Mentre Roblox fornisce un insieme di animazioni predefinite per ogni gioco, creare animazioni personalizzate per i tuoi personaggi aiuta i giocatori a comprendere le loro personalità uniche attraverso il modo in cui si comportano e interagiscono con altri personaggi.

Utilizzando il file Walking Character Animations .rbxl come punto di partenza, questo tutorial ti mostra come creare un'animazione del ciclo di camminata da zero a finito, inclusa la guida su:

  • Aggiungere un rig per personaggi pre-costruito allo spazio 3D che puoi muovere e ruotare in diverse pose chiave.
  • Analizzare un'immagine di riferimento per guidare le tue decisioni di animazione e garantire che ogni posa rifletta la personalità del tuo personaggio.
  • Ripetere l'animazione per testare come appare a diverse velocità, angoli e stili di easing.
  • Pubblicare l'animazione in modo da poterla utilizzare in progetti diversi in vari script e contesti.

Dopo aver completato questo tutorial, avrai un ID asset per la tua animazione e competenze per creare ulteriori tipi di animazioni che soddisfano le esigenze dei tuoi personaggi e giochi.

Aggiungi rig

I rig, o collezioni di parti collegate da giunti come oggetti Bone o Motor6D, sono necessari per creare animazioni per i personaggi perché includono la struttura interna di cui hai bisogno per muovere e ruotare le parti del corpo in diverse pose. Mentre puoi creare i tuoi rig utilizzando strumenti di modellazione 3D esterni, Studio fornisce diversi rig pre-costruiti a cui puoi accedere tramite lo strumento Rig Generator.

Rig maschile R15 con pelle
Rig maschile R15 a blocchi
Rig femminile Rthro R15

Il rig che scegli di animare è la tua prima importante decisione di design perché la forma del corpo influisce direttamente su come animare il personaggio. Ad esempio, un personaggio maschile a blocchi ha molta massa in tutto il corpo con un movimento minimo, quindi il personaggio potrebbe spostare il peso mentre cammina con un passo lento e corto. Al contrario, un rig femminile Rthro porta più massa vicino ai fianchi con un movimento molto più realistico, quindi il personaggio potrebbe oscillare mentre distribuisce il peso con un passo veloce e lungo.

Il resto del tutorial fornisce un'analisi approfondita delle diverse decisioni di design e tecniche che puoi utilizzare mentre animi tutti i diversi tipi di rig. Mentre rivedi queste decisioni per un rig maschile Rthro, imparerai come adattare i tuoi metodi per soddisfare i requisiti dei tuoi personaggi e del tuo mondo.

Per aggiungere un rig pre-costruito allo spazio 3D:

  1. Dalla scheda Home o Avatar della barra degli strumenti, fai clic su Character.

  2. Seleziona un tipo di rig, forma del corpo e poi un'opzione avatar. Ad esempio, questo tutorial utilizza un tipo di rig R15, una forma del corpo maschile e un Avatar Rthro. Il rig viene visualizzato nella finestra di visualizzazione.

Posa il rig

Ogni animazione è composta da una sequenza di pose chiave in diversi fotogrammi, quindi Studio interpolerà programmaticamente, o "riempirà", i fotogrammi intermedi per creare un movimento fluido. Ad esempio, se dovessi creare una posa chiave di un braccio che si estende verso il cielo al fotogramma 0:00, e poi un'altra posa chiave dello stesso braccio che si estende verso il suolo al fotogramma 0:09, Studio riempie i fotogrammi 0:01-0:08 tra le pose.

Questo processo è chiamato tweening o inbetweening, e significa che non devi animare manualmente ogni singolo fotogramma. Invece, puoi semplicemente animare le pose chiave che vuoi che il tuo personaggio faccia per esagerare la sua personalità, quindi modificare i fotogrammi interpolati fino a quando non sei soddisfatto del risultato finale.

I cicli di camminata per i personaggi umanoidi tipicamente hanno 4 pose chiave che si ripetono per ogni passo del piede:

  • Contatto - Il momento in cui un piede tocca il suolo davanti al personaggio, e l'altro sta per sollevarsi dietro il personaggio. Entrambi i piedi sostengono il peso del personaggio.
  • Basso - Il momento in cui il piede anteriore sostiene completamente il peso del personaggio, e la gamba posteriore si solleva da terra.
  • Passaggio - Il momento intermedio in cui la gamba posteriore passa davanti alla gamba anteriore, e il peso del personaggio inizia a spostarsi da un piede all'altro.
  • Alto - Il momento in cui il personaggio solleva il proprio corpo sul nuovo piede posteriore, e il nuovo piede anteriore sta per toccare il suolo.

Per dimostrare come funziona, rivediamo il seguente riferimento del ciclo di camminata in cui un robot umanoide giallo fa un passo prima con il piede sinistro, poi con il piede destro. Nota che il braccio e la gamba sinistra del robot sono viola per differenziare come ciascun lato del corpo si muove durante il ciclo di camminata.

Mentre il robot transita dalla posa di Contatto alla posa Basso, il suo peso cade in avanti e tira il corpo del robot verso il suolo. Dopo che il robot si riprende e si rialza, il suo peso cade all'indietro e lancia il suo corpo in avanti mentre il robot transita dalla posa di Passaggio alla posa Alto. Se guardi la testa del personaggio durante il ciclo di camminata, puoi vedere come cade e si alza ad ogni passo.

Sebbene l'idea centrale di queste pose chiave rimanga la stessa per tutti i cicli di camminata, personaggi diversi esagerano diverse parti del ciclo a seconda di come si sentono o di chi sono, come la loro personalità, età, espressione di genere e benessere. Ad esempio:

  • Un personaggio anziano potrebbe curvarsi in avanti e fare passi lenti che toccano appena il suolo.
  • Un personaggio timido potrebbe tenere le braccia raccolte e la testa bassa per evitare il contatto visivo.
  • Un personaggio freddo potrebbe incrociare le braccia e fare passi misurati mentre guarda intorno per cercare calore.

L'animazione è una forma d'arte, e le decisioni di design che prendi per il tuo personaggio potrebbero apparire diverse dalle decisioni di design all'interno di questo tutorial per il rig maschile Rthro. Mentre le seguenti istruzioni si concentrano su come ricreare le pose chiave per il ciclo di camminata di un personaggio sicuro di sé, sentiti libero di adattare gli insegnamenti per soddisfare le esigenze di design dei tuoi giochi.

Passo sinistro

Il primo passo per un ciclo di camminata è creare le quattro pose chiave che compongono il passo sinistro del personaggio, o il passo che compie per muoversi in avanti con il piede sinistro. Mentre completi ogni posa, considera come il peso del personaggio si sposta da una distribuzione uniforme tra entrambi i piedi a bilanciarsi su un solo piede, e come ciò influisce sul movimento del resto del corpo.

Contatto

La posa di Contatto per la sequenza del passo sinistro rappresenta il momento in cui il piede sinistro tocca il suolo davanti al personaggio mentre il piede destro sta per sollevarsi dietro il personaggio. Entrambe le braccia del personaggio oscillano in direzione opposta rispetto alle rispettive gambe; ad esempio, poiché il piede sinistro è davanti al personaggio, il suo braccio sinistro è dietro il personaggio.

Questo è un momento importante nel passo di un personaggio perché entrambi i piedi sostengono equamente il peso del personaggio mentre sono in movimento.

Per creare una prima versione della posa di Contatto per il ciclo del piede sinistro:

  1. Dalla scheda Avatar della barra degli strumenti, fai clic su Clip Editor. La finestra Animation Editor viene visualizzata.

  2. Seleziona il tuo rig. Viene visualizzato un menu contestuale.

  3. Nel campo Nome Animazione, inserisci un nome per la tua animazione, quindi fai clic sul pulsante Crea.

  4. OPZIONALE
    Imposta la timeline a 24 fotogrammi al secondo.

    1. Negli strumenti di riproduzione dell'editor, fai clic sull'icona dell'ingranaggio.

    2. Dal menu contestuale, imposta il Frame Rate su 24 fps.

  5. Aggiungi un fotogramma chiave per ciascuna delle parti del corpo del rig nell'elenco dei tracciati dell'editor.

    1. Nell'Animation Editor, fai clic sul pulsante +. Viene visualizzato un menu contestuale.

    2. Seleziona Aggiungi Tutto il Corpo. L'elenco dei tracciati dell'editor si aggiorna con tutte le parti del corpo del rig.

    3. Fai clic con il tasto destro sulla barra superiore sotto la timeline, quindi nel menu contestuale, seleziona Aggiungi Fotogramma Chiave. L'editor aggiunge un fotogramma chiave per ogni parte del corpo nella timeline.

  6. Posa la parte superiore del corpo del rig in una posizione piegata.

    1. Dalla barra degli strumenti, seleziona lo strumento Ruota.

    2. Nella finestra di visualizzazione, seleziona e angola la parte del corpo UpperTorso in modo che il torso sia leggermente piegato in avanti.

    3. Seleziona e angola la parte del corpo Head in modo che il viso del rig guardi dritto in avanti.

  7. Posa le gambe del rig in modo che il piede sinistro tocchi il suolo davanti al rig mentre il piede destro tocca il suolo dietro il rig.

    1. Nella finestra di visualizzazione, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg e LeftFoot fino a quando la gamba sinistra è piegata mentre il piede sinistro è leggermente sollevato.

    2. Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperLeg, RightLowerLeg e RightFoot fino a quando la gamba destra è piegata mentre le dita del piede sfiorano il suolo.

  8. Posa le braccia del rig in modo che ciascuna rispettiva braccio oscilli il più avanti o indietro possibile per il passo del personaggio.

    1. Nella finestra di visualizzazione, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm fino a quando il braccio sinistro è visibile e leggermente piegato dietro il rig.

    2. Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperArm e RightLowerArm fino a quando il braccio destro è leggermente piegato davanti al rig.

  9. Salva l'animazione.

    1. Negli Strumenti di Media e Riproduzione, seleziona il pulsante dei puntini di sospensione. Viene visualizzato un menu contestuale.

    2. Seleziona Salva.

Basso

La posa di Basso per la sequenza del passo sinistro rappresenta il momento in cui il piede sinistro sostiene completamente il peso del personaggio mentre cade verso il suolo, e la gamba destra si solleva da terra per compensare la distribuzione di peso non uniforme tra le gambe.

Questa posa chiave sia nella sequenza del passo sinistro che in quella del passo destro è quando il personaggio è il più vicino possibile al suolo nel suo passo perché sta cadendo in avanti prima che il piede anteriore fermi la sua discesa. Il movimento in avanti di questo processo causa anche l'inclinazione della parte superiore del corpo e della testa verso il suolo, che puoi esagerare per personaggi più energici.

Per creare una prima versione della posa Basso per il ciclo del piede sinistro:

  1. Nella finestra Explorer, fai clic e trascina il cursore al 3° fotogramma.

  2. Posa la parte superiore del corpo del rig in modo che si inclini ancora di più verso il suolo rispetto alla posa precedente.

    1. Nella finestra di visualizzazione, seleziona e angola la parte del corpo UpperTorso in modo che il torso sia significativamente piegato in avanti.

    2. Seleziona e angola la parte del corpo Head in modo che il viso del rig guardi verso il suolo.

  3. Posa le gambe del rig in modo che il peso del corpo del rig sia sostenuto dalla gamba sinistra.

    1. Nella finestra di visualizzazione, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg e LeftFoot fino a quando la gamba sinistra è quasi piegata a un angolo di 90 gradi con un piede piatto sul suolo.

    2. Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperLeg, RightLowerLeg e RightFoot fino a quando la gamba destra è quasi dritta dietro il rig con la parte inferiore del piede angolata verso il cielo.

  4. Muovi il rig verso il basso in modo che il suo piede sinistro tocchi il suolo.

    1. Nella finestra di visualizzazione, seleziona la parte del corpo LowerTorso.

    2. Muovila verso il basso fino a quando il piede sinistro del rig è parallelo al suolo.

  5. Posa le braccia del rig in modo che oscillino più vicino al torso.

    1. Nella finestra di visualizzazione, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm fino a quando il braccio sinistro è più vicino alla vita del personaggio.

    2. Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperArm e RightLowerArm fino a quando il braccio destro è più vicino alla vita del personaggio.

  6. Salva l'animazione.

Passaggio

La posa di Passaggio per la sequenza del passo sinistro rappresenta il momento in cui la gamba destra passa la gamba sinistra, e il peso del personaggio inizia a spostarsi dal piede sinistro al piede destro. Entrambe le braccia del personaggio cadono verso la vita mentre oscillano in direzioni opposte, il che fa apparire il personaggio come se stesse in piedi dritto come un fenicottero.

Per creare una prima versione della posa Passaggio per il ciclo del piede sinistro:

  1. Nella finestra Explorer, fai clic e trascina il cursore al 6° fotogramma.

  2. Posa la parte superiore del corpo del rig in una posizione dritta.

    1. Nella finestra di visualizzazione, seleziona e angola la parte del corpo UpperTorso in modo che il torso sia a circa 90 gradi con il suolo.

    2. Seleziona e angola la parte del corpo Head in modo che il viso del rig guardi di nuovo in avanti.

  3. Posa le gambe del rig in modo che il personaggio bilanci il suo peso sulla gamba sinistra mentre la gamba destra oscilla in avanti.

    1. Nella finestra di visualizzazione, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg e LeftFoot fino a quando la gamba sinistra è quasi dritta con un piede piatto sul suolo.

    2. Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperLeg, RightLowerLeg e RightFoot fino a quando la gamba destra è piegata a un angolo di 45 gradi con la parte anteriore del piede angolata verso il suolo.

  4. Muovi il rig verso l'alto in modo che il suo piede sinistro tocchi il suolo.

    1. Nella finestra di visualizzazione, seleziona la parte del corpo LowerTorso.

    2. Muovila verso l'alto fino a quando il piede sinistro del rig è parallelo al suolo.

  5. Posa le braccia del rig in modo che cadano ai lati della vita del personaggio.

    1. Nella finestra di visualizzazione, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm fino a quando il braccio sinistro è quasi dritto sul lato sinistro del personaggio.

    2. Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperArm e RightLowerArm fino a quando il braccio destro è quasi dritto sul lato destro del personaggio.

  6. Salva l'animazione.

Alto

La posa di Alto per la sequenza del passo sinistro rappresenta il momento in cui il personaggio solleva il proprio corpo sul piede sinistro mentre il piede destro sta per toccare il suolo. La maggior parte del peso del personaggio si bilancia sulle punte dei piedi, che a loro volta spingono via dal suolo per propulsarli in avanti.

Questa posa chiave sia nella sequenza del passo sinistro che in quella del passo destro è quando il personaggio è il più in alto possibile dal suolo nel suo passo perché sta spingendo via dal pavimento. Nota che il movimento in avanti di questo processo causa anche l'inclinazione della parte superiore del corpo e della testa verso il cielo, che puoi esagerare per personaggi più ottimisti.

Per creare una prima versione della posa Alto per il ciclo del piede sinistro:

  1. Nella finestra Explorer, fai clic e trascina il cursore al 9° fotogramma.

  2. Posa la parte superiore del corpo del rig in modo che il petto guardi verso il cielo.

    1. Nella finestra di visualizzazione, seleziona e angola la parte del corpo UpperTorso in modo che il personaggio sia leggermente inclinato all'indietro.

    2. Seleziona e angola la parte del corpo Head in modo che il viso del rig guardi verso il cielo.

  3. Posa le gambe del rig in modo che il peso del personaggio si sposti in avanti dalle punte del piede sinistro alla coscia della gamba destra.

    1. Nella finestra di visualizzazione, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg e LeftFoot fino a quando la gamba sinistra è quasi dritta con il piede quasi perpendicolare al suolo.

    2. Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperLeg, RightLowerLeg e RightFoot fino a quando la gamba destra è piegata a un angolo vicino ai 90 gradi davanti al personaggio.

  4. Muovi il rig verso l'alto in modo che il suo piede sinistro tocchi il suolo.

    1. Nella finestra di visualizzazione, seleziona la parte del corpo LowerTorso.

    2. Muovila leggermente verso l'alto fino a quando le punte del piede sinistro toccano il suolo.

  5. Posa le braccia del rig in modo che oscillino più lontano dal torso.

    1. Nella finestra di visualizzazione, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm fino a quando il braccio sinistro è più lontano dalla vita del personaggio.

    2. Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperArm e RightLowerArm fino a quando il braccio destro è più lontano dalla vita del personaggio.

  6. Salva l'animazione.

Passo destro

Il secondo passo per un ciclo di camminata è creare le quattro pose chiave che compongono il passo destro del personaggio, o il passo che compie per muoversi in avanti con il piede destro. Mentre questo tutorial si concentra sulla ricreazione dello stesso processo della sequenza del piede sinistro del personaggio, puoi apportare piccole modifiche che aggiungono personalità al tuo ciclo di camminata, come un'inclinazione a destra o un passo destro più vivace.

Contatto

La posa di Contatto per la sequenza del passo destro rappresenta il momento in cui il piede destro tocca il suolo davanti al personaggio mentre il piede sinistro sta per sollevarsi dietro il personaggio. La maggior parte del processo per creare questa posa è la stessa della sequenza del passo sinistro, ma è utile prima posizionare il rig nella stessa orientazione verticale della posa di Contatto per la sequenza del passo sinistro in modo che il personaggio abbia un'andatura più coerente.

Per creare una prima versione della posa di Contatto per il ciclo del piede destro:

  1. Nella finestra Explorer, fai clic e trascina il cursore al 12° fotogramma.

  2. Muovi il rig verso il basso in modo che il personaggio sia nella stessa posizione verticale di partenza della posa di Contatto del passo sinistro.

    1. Nella finestra di visualizzazione, seleziona la parte del corpo LowerTorso.

    2. Muovila verso il basso fino a quando la testa del rig è sotto la linea di riferimento viola.

  3. Posa la parte superiore del corpo del rig nella stessa posizione piegata della posa di Contatto del passo sinistro.

    1. Nella finestra di visualizzazione, seleziona e angola la parte del corpo UpperTorso in modo che il torso sia leggermente piegato in avanti.

    2. Seleziona e angola la parte del corpo Head in modo che il viso del rig guardi dritto in avanti.

  4. Posa le gambe del rig in modo che il piede destro tocchi il suolo davanti al rig mentre il piede sinistro tocca il suolo dietro il rig.

    1. Nella finestra di visualizzazione, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg e LeftFoot fino a quando la gamba sinistra è piegata mentre le dita del piede sfiorano il suolo.

    2. Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperLeg, RightLowerLeg e RightFoot fino a quando la gamba destra è piegata mentre il piede è leggermente sollevato.

  5. Posa le braccia del rig in modo che ciascuna rispettiva braccio oscilli il più avanti o indietro possibile per il passo del personaggio.

    1. Nella finestra di visualizzazione, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm fino a quando il braccio sinistro è visibile e leggermente piegato davanti al rig.

    2. Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperArm e RightLowerArm fino a quando il braccio destro è leggermente piegato dietro il rig.

  6. Salva l'animazione.

Basso

La posa di Basso per la sequenza del passo destro rappresenta il momento in cui il piede destro sostiene completamente il peso del personaggio mentre cade verso il suolo, e la gamba sinistra si solleva da terra per compensare la distribuzione di peso non uniforme tra le gambe. Simile alla posa precedente, anche se non obbligatorio, è utile posizionare il rig nella stessa orientazione verticale della posa Basso per la sequenza del passo sinistro in modo che il personaggio non cada più in avanti sulla gamba destra rispetto alla sinistra.

Per creare una prima versione della posa Basso per il ciclo del piede destro:

  1. Nella finestra Explorer, fai clic e trascina il cursore al 15° fotogramma.

  2. Muovi il rig verso il basso in modo che il personaggio sia nella stessa posizione verticale di partenza della posa Basso del passo sinistro.

    1. Nella finestra di visualizzazione, seleziona la parte del corpo LowerTorso.

    2. Muovila verso il basso fino a quando la testa del rig è leggermente sopra la linea di riferimento grigia.

  3. Posa la parte superiore del corpo del rig nella stessa posizione piegata della posa Basso del passo sinistro.

    1. Nella finestra di visualizzazione, seleziona e angola la parte del corpo UpperTorso in modo che il torso sia significativamente piegato in avanti.

    2. Seleziona e angola la parte del corpo Head in modo che il viso del rig guardi verso il suolo.

  4. Posa le gambe del rig in modo che il peso del corpo del rig sia sostenuto dalla gamba destra.

    1. Nella finestra di visualizzazione, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg e LeftFoot fino a quando la gamba sinistra è quasi dritta dietro il rig con la parte inferiore del piede angolata verso il cielo.

    2. Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperLeg, RightLowerLeg e RightFoot fino a quando la gamba destra è quasi piegata a un angolo di 90 gradi con un piede piatto sul suolo.

  5. Posa le braccia del rig in modo che oscillino più vicino al torso.

    1. Nella finestra di visualizzazione, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm fino a quando il braccio sinistro è più vicino alla vita del personaggio.

    2. Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperArm e RightLowerArm fino a quando il braccio destro è più vicino alla vita del personaggio.

  6. Salva l'animazione.

Passaggio

La posa di Passaggio per la sequenza del passo destro rappresenta il momento in cui la gamba sinistra passa la gamba destra, e il peso del personaggio inizia a spostarsi dal piede destro al piede sinistro.

Per creare una prima versione della posa Passaggio per il ciclo del piede destro:

  1. Nella finestra Explorer, fai clic e trascina il cursore al 18° fotogramma.

  2. Muovi il rig verso l'alto in modo che il personaggio sia nella stessa posizione verticale di partenza della posa Passaggio del passo sinistro.

    1. Nella finestra di visualizzazione, seleziona la parte del corpo LowerTorso.

    2. Muovila verso l'alto fino a quando la testa del rig è leggermente sotto la linea di riferimento viola.

  3. Posa la parte superiore del corpo del rig nella stessa posizione dritta della posa Passaggio del passo sinistro.

    1. Nella finestra di visualizzazione, seleziona e angola la parte del corpo UpperTorso in modo che il torso sia a circa 90 gradi con il suolo.

    2. Seleziona e angola la parte del corpo Head in modo che il viso del rig guardi di nuovo in avanti.

  4. Posa le gambe del rig in modo che il personaggio bilanci il suo peso sulla gamba destra mentre la gamba sinistra oscilla in avanti.

    1. Nella finestra di visualizzazione, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg e LeftFoot fino a quando la gamba sinistra è piegata a un angolo di 45 gradi con la parte anteriore del piede angolata verso il suolo.

    2. Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperLeg, RightLowerLeg e RightFoot fino a quando la gamba destra è quasi dritta con un piede piatto sul suolo.

  5. Posa le braccia del rig in modo che cadano ai lati della vita del personaggio.

    1. Nella finestra di visualizzazione, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm fino a quando il braccio sinistro è quasi dritto sul lato sinistro del personaggio.

    2. Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperArm e RightLowerArm fino a quando il braccio destro è quasi dritto sul lato destro del personaggio.

  6. Salva l'animazione.

Alto

La posa di Alto per la sequenza del passo destro rappresenta il momento in cui il personaggio solleva il proprio corpo sul piede destro mentre il piede sinistro sta per toccare il suolo.

Per creare una prima versione della posa Alto per il ciclo del piede destro:

  1. Nella finestra Explorer, fai clic e trascina il cursore al 21° fotogramma.

  2. Muovi il rig verso l'alto in modo che il personaggio sia nella stessa posizione verticale di partenza della posa Alto del passo sinistro.

    1. Nella finestra di visualizzazione, seleziona la parte del corpo LowerTorso.

    2. Muovila verso l'alto fino a quando la testa del rig sovrappone la linea di riferimento viola.

  3. Posa la parte superiore del corpo del rig nella stessa posizione inclinata della posa Alto del passo sinistro.

    1. Nella finestra di visualizzazione, seleziona e angola la parte del corpo UpperTorso in modo che il personaggio sia leggermente inclinato all'indietro.

    2. Seleziona e angola la parte del corpo Head in modo che il viso del rig guardi verso il cielo.

  4. Posa le gambe del rig in modo che il peso del personaggio si sposti in avanti dalle punte del piede destro alla coscia della gamba sinistra.

    1. Nella finestra di visualizzazione, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg e LeftFoot fino a quando la gamba sinistra è piegata a un angolo vicino ai 90 gradi davanti al personaggio.

    2. Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperLeg, RightLowerLeg e RightFoot fino a quando la gamba destra è quasi dritta con il piede quasi perpendicolare al suolo.

  5. Posa le braccia del rig in modo che oscillino più lontano dal torso.

    1. Nella finestra di visualizzazione, seleziona e angola le parti del corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm fino a quando il braccio sinistro è più lontano dalla vita del personaggio.

    2. Ripeti questo processo per le parti del corpo RightUpperArm e RightLowerArm fino a quando il braccio destro è più lontano dalla vita del personaggio.

  6. Salva l'animazione.

Testa l'animazione

Dopo aver completato la tua prima versione delle pose chiave, è importante testare la tua animazione per vedere come fluisce insieme. Se ci sono incoerenze o transizioni brusche, puoi apportare piccole modifiche per garantire che l'animazione sia fluida come dovrebbe essere per il corpo e la personalità del tuo personaggio.

In altre parole, se vuoi che il tuo personaggio sia aggraziato e leggero sui piedi, i suoi movimenti dovrebbero essere fluidi e scorrere insieme. Tuttavia, se vuoi che il tuo personaggio sia goffo e inciampi mentre cammina, transizioni fluide potrebbero essere meno desiderabili per come vuoi che si presentino nel tuo gioco.

Per testare le tue pose:

  1. Negli strumenti di riproduzione dell'Animation Editor, fai clic sul pulsante di looping per ripetere l'animazione indefinitamente.

  2. Fai clic sul pulsante di riproduzione per avviare l'animazione.

  3. Rivedi la tua animazione per vedere dove ha bisogno di aggiustamenti.

    1. Rallenta la velocità della tua animazione.

      1. Negli strumenti di riproduzione, fai clic sull'icona dell'ingranaggio.
      1. Dal menu contestuale, imposta la Velocità di Riproduzione su 0.25x o 0.5x.
    2. Valuta l'animazione da più angolazioni.

      1. Nel menu Visualizza di Studio, abilita Mostra Selettore di Visualizzazione.
      2. Nella finestra di visualizzazione, fai clic su una delle 14 facce del selettore di visualizzazione per spostare la tua camera in un'altra orientazione del mondo.
    3. Seleziona, muovi e ruota il tuo rig fino a quando l'animazione corrisponde alla personalità del tuo personaggio.

Pubblica l'animazione

Per riprodurre la tua animazione nel tuo gioco aperto, così come per memorizzarla per il riutilizzo in altri progetti, devi pubblicare l'animazione nel cloud. Questo processo crea un ID asset unico per la tua animazione che puoi fare riferimento negli script, il che è particolarmente importante se vuoi sostituire alcune delle animazioni predefinite dei personaggi di Roblox.

Per pubblicare la tua animazione:

  1. Nell'angolo in alto a sinistra dell'Animation Editor, fai clic sul pulsante dei puntini di sospensione.

  2. Dal menu contestuale, seleziona Pubblica su Roblox. Viene visualizzata la finestra Configurazione Asset.

  3. Compila tutti i campi applicabili, quindi fai clic sul pulsante Salva.

  4. OPZIONALE
    Puoi copiare l'ID asset dell'animazione da utilizzare all'interno degli script facendo clic sull'icona di copia.

Ora che la tua animazione è nel cloud, puoi trovare, modificare e riutilizzare l'asset in tutti i tuoi progetti attraverso il Creator Dashboard sotto Elementi di SviluppoAnimazioni.

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