Il curriculum di base ti aiuta a imparare molte funzionalità essenziali di Studio attraverso discipline tecniche e creative.
Imparerai a ricreare un semplice gioco platform 3D in cui i giocatori raccolgono monete da scambiare per potenza di salto. I giocatori saltano per navigare su piattaforme sempre più alte fino a raggiungere un razzo in cima alla piattaforma più alta.
Questo corso è destinato a lettori che hanno familiarità con concetti di programmazione generali ma sono nuovi su Roblox. Se hai bisogno di aiuto per imparare a programmare, prova le nozioni di base assolute per lavorare in Studio e i fondamenti della programmazione.
Contenuti del corso
Il curriculum di base è suddiviso in tre capitoli, ciascuno con un file di luogo corrispondente. Puoi seguire i passaggi per ciascun capitolo o ispezionare i file di luogo se desideri vedere il risultato finale di ciascun capitolo.
Crea un progetto - Impara a creare un file .rbxl che rappresenta il tuo gioco sulla piattaforma Roblox.
Crea un ambiente con terreno - Impara a creare l'isola in cui i giocatori spawnano utilizzando gli strumenti di terreno di Studio.
Greybox un'area giocabile - Impara a utilizzare strumenti di modellazione solida per pianificare la forma di base delle tue piattaforme.
Crea una meccanica di raccolta monete - Impara a tracciare e memorizzare la raccolta di monete da parte dei giocatori.
Registra e visualizza i dati dei giocatori - Impara a memorizzare, recuperare e visualizzare i dati individuali dei giocatori in modo visivo attraverso una classifica.
Crea pericoli per i giocatori - Impara a creare un pericolo nell'acqua modificando il comportamento dei giocatori e creando un ciclo di vita del giocatore.
Scriptare un pulsante di aggiornamento - Impara a migliorare la potenza di salto del giocatore comunicando con il server di Roblox e gestendo le interazioni GUI.
Crea effetti visivi di base - Impara a creare due diversi tipi di effetti visivi utilizzando emettitori di particelle.
Personalizza l'illuminazione globale - Impara a utilizzare le impostazioni di illuminazione globale per affinare l'aspetto e la sensazione del tuo gioco.
Applica asset rifiniti - Impara a completare la tua scena sostituendo parti semplici con modelli complessi e importati.
Perché costruire con Assistant?
A differenza di molti flussi di lavoro di sviluppo di giochi che si basano su più strumenti di terze parti, Roblox fornisce il motore, il networking, il marketplace degli asset, la pipeline di pubblicazione e l'Assistant alimentato da AI in un'unica piattaforma. Questo ti consente di costruire, testare e pubblicare un gioco multiplayer senza integrare strumenti o servizi aggiuntivi.
Assistant funziona all'interno di Studio, quindi può creare istanze, configurare proprietà e generare script nel tuo progetto. Questo significa che puoi completare compiti di sviluppo comuni senza dover passare da Studio a strumenti esterni. Per i creatori che sono nuovi su Roblox, Assistant può aiutare a ridurre la quantità di funzionalità di Studio che devi imparare prima di poter iniziare a costruire giochi.
Durante questo curriculum, troverai opzioni Costruisci con Assistant e Costruiscilo tu stesso. Puoi seguire uno dei due flussi di lavoro. Completare i passaggi manuali può aiutarti a capire come funziona Studio, mentre utilizzare Assistant può aiutarti a completare compiti di routine più rapidamente ed efficientemente.
| Assistant può aiutare con | Vorrà comunque farlo da solo |
|---|---|
| Creare e organizzare istanze come cartelle, modelli e parti | Modellare il terreno e costruire ambienti |
| Configurare proprietà e posizionare oggetti secondo requisiti specifici | Scegliere colori, illuminazione e stile visivo |
| Generare codice boilerplate, inclusi gestori di eventi, classifiche, RemoteFunctions e logica GUI | Progettare il gameplay e decidere dove posizionare gli oggetti |
| Seguire istruzioni dettagliate del tutorial senza copia e incolla ripetitivo | Playtesting, bilanciamento e affinamento dell'esperienza del giocatore |