Modellazione è il processo di creazione di oggetti 3D per accessori, ambienti e personaggi all'interno delle tue esperienze.Questo processo è importante perché ti consente di creare sia il contenuto visivo che interattivo che incoraggia i giocatori a esplorare e interagire con lo Spazio3D.
Usa le operazioni di modellazione solide direttamente in Studio per formare forme complesse unendo e negando le parti di base.
Usa strumenti di modellazione di terze parti come Blender per creare mesh, quindi importali in Studio utilizzando l'importatore 3D.
Interfacce utente (UI) sono elementi visivi o interattivi che forniscono informazioni essenziali sul gameplay o insegnano ai giocatori come completare flussi di utenti unici all'interno delle tue esperienze.Implementare strategicamente l'interfaccia utente in posizioni chiave sullo schermo e nello spazio 3D è importante perché l'interfaccia utente comunica ciò che i giocatori devono sapere per avere successo e per avere una positiva esperienza utente, come informazioni sul loro obiettivo principale o sulla loro posizione nella mappa generale.
Audio è un suono che aumenta il divertimento di un Giocatoredi un'esperienza, fornisce feedback per le loro azioni, lo Statodi gioco o gli eventi.Sebbene spesso trascurato, l'audio è importante perché immersa i giocatori nei tuoi ambienti, rende i mondi 3D realistici e fornisce informazioni che aiutano i giocatori a raggiungere i loro obiettivi.
Illuminazione è la luce all'interno dello spazio 3D che consente ai giocatori di vedere e interagire con gli oggetti nelle tue esperienze.Aggiungere e personalizzare le fonti di luce per soddisfare le esigenze della tua esperienza è importante perché l'illuminazione stabilisce l'umore, mette in evidenza oggetti importanti e immerge i giocatori in ambienti realistici o stilizzati.
Effetti visivi (VFX) sono elementi che migliorano l'esperienza utente del Giocatoremigliorando l'ambiente con estetica che ha un comportamento fisico reale o personalizzato, o fornendo feedback visivo sulle azioni di gioco, come lanciare un incantesimo o interagire con un pericolo.Progettare ambienti e flussi di lavoro con VFX in mente è importante perché VFX aggiunge movimento dinamico alle scene che altrimenti sarebbero statiche e può provocare emozioni come gioia o paura dai giocatori in momenti narrativi chiave.
Fisica in Studio è la simulazione di sistemi fisici del mondo reale come gravità, aerodinamica e attrito.Capire come Roblox emula la fisica in tempo reale è importante perché ti consente di creare un comportamento realistico e intuitivo nelle tue esperienze familiare e intuitivo per i giocatori.
Animazione è il processo di creazione di movimento per i tuoi personaggi, oggetti e ambienti utilizzando rig interni che puoi posare tra i keyframe.Progettare modelli con dati di rinforzo e skinning è importante perché ti consente di creare oggetti coinvolgenti, dinamici ed espressivi che si piegano e si piegano naturalmente.
Usa l'editor di animazioni direttamente in Studio per creare animazioni per modelli o mesh con dati di rigging e skinning.
Animazione del frullatoreUsa strumenti di modellazione di terze parti come Blender per creare mesh con dati di rigging e skinning, quindi importali in Studio utilizzando l'importatore 3D.
Scripting in Studio è l'uso del linguaggio di programmazione Luau per aggiungere un comportamento dinamico e personalizzato alle tue esperienze in modo che siano coinvolgenti e divertenti da Giocare.Capire come funziona la programmazione su Roblox è importante perché ti consente di scrivere e organizzare i tuoi script che controllano cose come la logica, il movimento, gli eventi e le interazioni tra gli oggetti nello spazio 3D in un modo che migliora le prestazioni e l'ottimizzazione.
Fotocamera è l'oggetto che determina ciò che il giocatore è in grado di vedere nello Spazio3D, e input è il metodo o il dispositivo in cui i giocatori accedono e interagiscono con la tua esperienza, come un dispositivo mobile o un gamepad.Progettare il gameplay attorno alla configurazione della tua fotocamera e ai tipi di input che i giocatori possono utilizzare per accedere alla tua esperienza è importante perché le tue decisioni di progettazione influiscono direttamente sull'accessibilità, l'esperienza utente e sul modo in cui i giocatori possono interagire con gli oggetti.