Modellare è il processo di creazione di oggetti 3D per props, ambienti e personaggi nelle tue esperienze. Questo processo è importante poiché ti consente di creare sia il contenuto visivo che interattivo che incoraggia i giocatori a esplorare e interagire con lo Spazio3D.
Usa le operazioni di modellazione solida direttamente in Studio per formare forme complesse unendo e negando parti di base.
Usa strumenti di modellazione di terze parti come Blender per creare mesh, quindi importarli in Studio utilizzando il 3D Importer.
Interfacce utente
Le interfacce utente (UI) sono elementi visivi o interattivi che forniscono informazioni di gioco essenziali o insegnano ai giocatori come completare flussi utente unici nelle tue esperienze. L'integrazione strategica delle interfacce utente nelle posizioni chiave sullo schermo e nello spazio 3D è importante poiché l'UI comunica ciò che i giocatori devono sapere per avere successo e avere una positiva esperienza utente, come informazioni sul loro ob
Audio
Audio è il suono che aumenta il godimento di un Giocatoredi un'esperienza, o fornisce feedback per le loro azioni, lo Statodel gioco, o gli eventi. Mentre spesso viene ignorato, l'audio è importante poiché immersa i giocatori nei tuoi ambienti, rende i mondi 3D realistici e fornisce informazioni che aiutano i giocatori a raggiungere i loro obiettivi.
Illuminazione
Illuminazione è la luce che si sviluppa all'interno dello spazio 3D che consente ai giocatori di vedere e interagire con gli oggetti nelle tue esperienze. L'aggiunta e la personalizzazione delle fonti di luce per soddisfare le esigenze della tua esperienza è importante poiché l'illuminazione stabilisce l'umore, evidenzia gli oggetti importanti e immerge i giocatori in ambienti realistici o stilizzati.
VFX
Effetti visivi (VFX) sono elementi che migliorano l'esperienza utente del Giocatoremigliorando l'ambiente con effetti fisici reali o personalizzati o fornendo feedback visivi sulle azioni di gioco, come lanciare un incantesimo o interagire con un pericolo. La progettazione di ambienti e workflow con VFX in mente è importante poiché i VFX aggiungono movimento dinam
Fisica
Fisica in Studio è la simulazione di sistemi fisici del mondo reale come la gravità, l'aerodinamica e la frittura. Capire come Roblox emula la fisica in tempo reale è importante poiché ti consente di creare un comportamento realistico e intuitivo nelle tue esperienze che è familiare e intuitivo per i giocatori.
Animazione
L'animazione è il processo di creazione di movimento per i tuoi personaggi, oggetti e ambienti utilizzando le rig interne che puoi posizionare tra i frame chiave. La progettazione di modelli con dati di rigging e skinning è importante poiché ti consente di creare oggetti coinvolgenti, dinamici e espressivi che si piegano e si piegano naturalmente.
Usa il Editor di Animazione direttamente in Studio per creare animazioni per modelli o maglie con dati di rigging e skinning.
Animazione BlenderUsa strumenti di modellazione di terze parti come Blender per creare maglie con dati di rigging e skinning, quindi importarli in Studio utilizzando il 3D Importer.
Scripting
Scripting in Studio è l'uso della Luau linguaggio di programmazione per aggiungere comportamenti personalizzati, dinamici alle tue esperienze in modo che siano coinvolgenti e divertenti da Giocare. Capire come funziona la programmazione su Roblox è importante, perché ti consente di scrivere e organizzare i tuoi script che controllano cose come la logica, la movimento, gli eventi e le interazioni tra gli oggetti nello spaz
Fotocamera e input
Camera è l'oggetto che determina ciò che il giocatore è in grado di vedere nello Spazio3D, e input è il metodo o il dispositivo in cui i giocatori accedono e interagiscono con la tua esperienza, come un dispositivo mobile o un gamepad. La progettazione del gameplay intorno alla tua configurazione della camera e quale tipo di input i giocatori possono utilizzare per accedere alla tua esper