Benvenuto nella tua prima sessione in Roblox Studio! Prima di tuffarti e iniziare a costruire esperienze, prendiamo un momento per esplorare l'interfaccia essenziale di Studio. Anche se questa panoramica fornisce una solida base per iniziare, ci sono molte ulteriori finestre e strumenti che puoi scoprire e personalizzare nell'interfaccia di Studio.
Mezzanine

Il mezzanine è la sezione più alta di Studio e include:
- Opzioni di Playtest che ti permettono di simulare ciò che i giocatori vedono sui loro dispositivi.
- Schede come Modello, Avatar e Script che filtrano gli strumenti della toolbar per i rispettivi compiti.
- Informazioni sui Collaboratori per le esperienze su cui lavori con altri.
- Lo strumento Assistente che puoi utilizzare come aiuto per integrare le tue competenze e assisterti con compiti di sviluppo.
Toolbar

La toolbar è la sezione subito sotto il mezzanine che visualizza tutti gli strumenti e gli oggetti inseribili che si riferiscono alla tua scheda attiva:
Home contiene gli strumenti di trasformazione di base, l'inseritore di parti, i widget di colore e materiale, gli strumenti di raggruppamento e blocco, e il toggle di ancoraggio. Contiene anche il Terrain Editor.
Model contiene gli strumenti di trasformazione di base, gli strumenti di pivot e allineamento, i widget di inserimento per effetti e vincoli, e gli strumenti di modellazione solida.
Avatar contiene gli strumenti di trasformazione di base, così come strumenti specializzati per costruire rig predefiniti, configurare avatar, lavorare con animazioni, e creare/adattare accessori.
UI contiene widget di inserimento per oggetti UI e ti consente di accedere all'Editor di Stile, uno strumento completo che ti permette di creare, gestire e applicare stili UI.
Script contiene strumenti per scrivere e testare script, inclusi strumenti di debugging.
Plugins contiene plugin creati dalla comunità o plugin che hai creato per usarli nelle tue esperienze.
Quando ti senti più a tuo agio con Studio, puoi anche creare schede personalizzate per le tue esigenze di sviluppo.
3D viewport

Il 3D viewport è la finestra più grande di Studio che ti fornisce una vista nello spazio 3D. Dopo aver cliccato nel 3D viewport, puoi muovere la telecamera, modificare oggetti con il mouse e fare il playtest dell'esperienza dal punto di vista dei tuoi giocatori.
Per i controlli di fotocamera comuni, vedi la seguente tabella.
| Tasti/Scorciatoie | Azione |
|---|---|
| W A S D | Mosso la telecamera in avanti/sinistra/indietro/destra. |
| Q E | Mosso la telecamera giù/su. |
| Shift | In combinazione con qualsiasi tasto di movimento, cambia la velocità della telecamera. |
| F | Focalizza la telecamera su una parte selezionata. |
| Pulsante destro del mouse | Quando premuto, trascinando il mouse si sposta la visuale della telecamera. |
| Ruota di scorrimento del mouse Ctrl= o ⌘= Ctrl- o ⌘- o O | Zooma la telecamera dentro o fuori. Zooma la telecamera dentro. Zooma la telecamera fuori. |
| , / . | Ruota la telecamera a sinistra/destra. Se una parte/modello è a fuoco tramite la scorciatoia F, ruota la telecamera in senso antiorario/ orario attorno a quell'oggetto a fuoco. |
| Pulsante centrale del mouse | Quando premuto, trascinando il mouse si sposta la telecamera. |
| Pulsante destro del mouse & Ruota di scorrimento del mouse | Premendo il pulsante destro del mouse e facendo scorrere la ruota del mouse su si aumenta la velocità di scorrimento della telecamera. Al contrario, premendo il pulsante destro del mouse e facendo scorrere la ruota del mouse giù si riduce la velocità di scorrimento della telecamera. |
Toolbox

Il Toolbox contiene una selezione di modelli, immagini, mesh, audio, plugin, video e caratteri da Roblox o da altri creatori sulla piattaforma. Offre quattro schede:
- Creator Store è un marketplace di asset sia gratuiti che in vendita da utilizzare all'interno delle tue esperienze.
- Inventario contiene asset che tu o i tuoi gruppi avete caricato, oppure quelli che hai trovato nel Creator Store.
- Recenti contiene i tuoi asset più recentemente utilizzati.
- Creazioni è simile all'Inventario, ma esclude gli asset del Creator Store.
Explorer

La finestra Explorer visualizza un elenco gerarchico di ogni oggetto e servizio che gestisce la logica di gioco "out-of-the-box" per il luogo attivo della tua esperienza. Puoi pensare ai luoghi come livelli all'interno di un gioco.
Le esperienze possono avere uno o più luoghi che contengono ciascuno tutti i componenti per quella parte dell'esperienza, inclusi il suo specifico ambiente, oggetti 3D e script; questi componenti vengono collettivamente chiamati modello di dati. Quando passi a un luogo diverso, la finestra Explorer si aggiorna di conseguenza per mostrare il modello di dati di quel luogo.
Per maggiori informazioni su come la finestra Explorer organizza gli oggetti nel modello di dati, vedi Modello di dati.
Properties

La finestra Properties visualizza una selezione di proprietà per un oggetto selezionato che puoi personalizzare per cambiare come l'oggetto appare e si comporta nell'ambiente 3D. Ogni volta che selezioni un oggetto diverso nel 3D viewport o nella finestra Explorer, la finestra Properties si aggiorna di conseguenza per mostrare le proprietà di quell'oggetto.
Ora che conosci l'interfaccia principale di Studio e di cosa è responsabile, puoi continuare a imparare come creare con Studio.