Benvenuto nella tua prima sessione in Roblox Studio! Prima di tuffarti e iniziare a costruire giochi, prendiamoci un momento per esaminare l'interfaccia essenziale di Studio. Anche se questa panoramica fornisce una solida base per iniziare, ci sono molte altre finestre e strumenti che puoi scoprire e personalizzare nell'interfaccia di Studio.
Mezzanine

Il mezzanine è la sezione più alta di Studio e include:
- Opzioni di playtest che ti permettono di simulare ciò che i giocatori vedono sui loro dispositivi.
- Schede come Modello, Avatar e Script che filtrano gli strumenti della toolbar per i rispettivi compiti.
- Informazioni sui Collaboratori per i giochi su cui lavori con altri.
- Lo strumento Assistente che puoi utilizzare come aiuto per integrare le tue competenze e assisterti con i compiti di sviluppo.
Toolbar

La toolbar è la sezione subito sotto il mezzanine che visualizza tutti gli strumenti e gli oggetti inseribili relativi alla tua scheda attiva:
Home contiene gli strumenti di trasformazione di base, l'inseritore di parti, i widget di colore e materiale, gli strumenti di raggruppamento e blocco, e l'interruttore di ancoraggio. Contiene anche il Terrain Editor.
Model contiene gli strumenti di trasformazione di base, gli strumenti di pivot e allineamento, i widget di inserimento per effetti e vincoli, e gli strumenti di modellazione solida.
Avatar contiene gli strumenti di trasformazione di base, così come strumenti specializzati per costruire rig predefiniti, configurare avatar, lavorare con animazioni, e creare/adattare accessori.
UI contiene widget di inserimento per oggetti UI e ti consente di accedere all'Editor di Stile, uno strumento completo che ti permette di creare, gestire e applicare stili UI.
Script contiene strumenti per scrivere e testare script, inclusi strumenti di debugging.
Plugins contiene plugin creati dalla comunità o plugin che hai creato tu stesso da utilizzare nei tuoi giochi.
Quando ti sentirai più a tuo agio con Studio, puoi anche creare schede personalizzate per le tue esigenze di sviluppo.
Vista 3D

La vista 3D è la finestra più grande di Studio che ti offre una visuale nello spazio 3D. Dopo aver cliccato nella vista 3D, puoi muovere la telecamera, modificare oggetti con il mouse e testare il gioco dal punto di vista dei tuoi giocatori.
Per i controlli della telecamera comuni, consulta la seguente tabella.
| Tasti/Scorciatoie | Azione |
|---|---|
| W A S D | Mosso la telecamera in avanti/sinistra/indietro/destra. |
| Q E | Mosso la telecamera giù/su. |
| Shift | In combinazione con qualsiasi tasto di movimento, cambia la velocità della telecamera. |
| F | Focalizza la telecamera su una parte selezionata. |
| Pulsante destro del mouse | Quando premuto, trascinando il mouse si sposta la visuale della telecamera. |
| Ruota di scorrimento del mouse Ctrl= o ⌘= Ctrl- o ⌘- o O | Zooma la telecamera dentro o fuori. Zooma la telecamera dentro. Zooma la telecamera fuori. |
| , / . | Ruota la telecamera a sinistra/destra. Se una parte/modello è a fuoco tramite la scorciatoia F, ruota la telecamera in senso antiorario/ orario attorno a quell'oggetto a fuoco. |
| Pulsante centrale del mouse | Quando premuto, trascinando il mouse si sposta la telecamera. |
| Pulsante destro del mouse & Ruota di scorrimento del mouse | Premendo il pulsante destro del mouse e facendo scorrere la ruota del mouse su si aumenta la velocità di scorrimento della telecamera. Al contrario, premendo il pulsante destro del mouse e facendo scorrere la ruota del mouse giù si riduce la velocità di scorrimento della telecamera. |
Toolbox

Il Toolbox contiene una selezione di modelli, immagini, mesh, audio, plugin, video e font provenienti da Roblox o da altri creatori sulla piattaforma. Offre quattro schede:
- Negozio Creatore è un mercato di asset sia gratuiti che in vendita da utilizzare all'interno dei tuoi giochi.
- Inventario contiene asset che tu o i tuoi gruppi avete caricato, o quelli che hai trovato nel Negozio Creatore.
- Recenti contiene i tuoi asset utilizzati più di recente.
- Creazioni è simile a Inventario, ma esclude gli asset dal Negozio Creatore.
Explorer

La finestra Explorer visualizza un elenco gerarchico di ogni oggetto e servizio che esegue la logica di gioco out-of-the-box per il luogo attivo del tuo gioco. Puoi pensare ai luoghi come livelli all'interno di un gioco.
I giochi possono avere uno o più luoghi che contengono ciascuno tutti i componenti per quella parte del gioco, inclusi il suo ambiente specifico, oggetti 3D e script; questi componenti sono collettivamente chiamati modello dati. Quando cambi a un luogo diverso, la finestra Explorer si aggiorna di conseguenza per mostrare il modello dati di quel luogo.
Per ulteriori informazioni su come la finestra Explorer organizza gli oggetti nel modello dati, consulta Modello dati.
Proprietà

La finestra Proprietà visualizza una selezione di proprietà per un oggetto selezionato che puoi personalizzare per cambiare come l'oggetto appare e si comporta nell'ambiente 3D. Ogni volta che selezioni un oggetto diverso nella vista 3D o nella finestra Explorer, la finestra Proprietà si aggiorna di conseguenza per mostrare le proprietà di quell'oggetto.
Ora che sei familiare con l'interfaccia principale di Studio e con le sue responsabilità, puoi continuare a imparare come creare con Studio.