Sviluppa risorse polverose

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Sviluppare risorse connesnescenti è il processo di pianificazione e creazione di risorse di alta qualità per sostituire o convertire l'ambiente della casella grigia e soddisfare gli obiettivi estetici e requisiti di progettazione del tuo esperienza. Dopo aver la base per il modo in cui vuoi distribuire le tue risorse nello spazio 3D dalla processione della grigia, è molto più facile visualizzare quali risorse sono necessarie per portare la tua ambiente alla vita.

Usando la Environment Art Asset Library come riferimento, questa sezione del programma di arte ambientale mostra come preparare ciò di cui hai bisogno per trasformare la tua base di progettazione di griglie di colore in un Ambientefuturistico laser tag, tra cui le istruzioni su:

  • Scegliendo uno stile artistico per influenzare ogni decisione che prendi per i tuoi risorse nel processo di progettazione.
  • Progettazione di texture a piastrelle, fogli di taglio, un kit modulare e oggetti che sono coesi tra loro e in accordo con il tuo stile di arte.

Dopo aver completato questa sezione, imparerai a trascinare tutte le tue risorse polverose nell'area 3D con aggiunte di terreno, luci e effetti speciali per aggiungere elementi di carattere e raccontare storie alla tua Ambiente.

A polished group of assets that make up an entryway.

Scegli uno stile d'arte

Scegliendo uno stile artistico all'inizio del tuo processo di progettazione, puoi avere una fonte principale di verità per il trattamento estetico delle tue risorse. Puoi trattarlo come le tue regole di base visive, facendo riferimento costantemente a esso mentre progetti le tue risorse per assicurarti che comunicino sempre agli utenti ciò che vuoi che il tuo ambiente comunicare. Un buon stile artistico fornisce informazioni agli utenti su il mondo in

Molti sviluppatori scelgono di creare una tavola di stato d'animo o tema, quindi aggiungere il maggior numero di immagini che desideri fino a quando non ti senti che hai una rappresentazione visiva di ciò che vuoi che il tuo Mondoabbia l'aspetto. Ad esempio, lo stile di artiglio del laser di esempio di tavola

A collage of reference images for the sample laser tag experience.

Texture del design

Ora che hai uno stile di arte per la tua esperienza, è ora di rivedere la tua layout e scoprire quali texture hai bisogno per creare materiali per lo Spazio3D. Gli ambienti di solito richiedono texture che possono coprire grandi superfici, nonché texture che possono fornire un livello di dettaglio alle tue risorse senza aggiungere ul

Ci sono due metodi di texture di alto livello che puoi utilizzare per soddisfare questi requisiti: texture mappeggianti e fogli di taglio. Le seguenti sezioni forniscono informazioni e suggerimenti su entrambi i metodi di texture, tra cui cosa considerare quando trovi le texture sul Creator Store , o progettarle in strumenti di terze parti.

Texture predisposte

Tileable textures sono texture che si estendono sia sull'asse X e Y, e ti consentono di cop

A top-down view of a block part with a tileable moss with flowers material applied.

La regola più fondamentale per le texture da piastrelle è che non possono avere un ago, altrimenti dove inizia e finisce la texture è visibile agli utenti, il che può rompere il loro senso di immersione nell'esperienza. È per questo che le texture da piastrelle funzionano bene per i materiali naturali, come

A sphere part with a tileable moss material applied.
Mossa
A sphere part with a tileable moss with flowers material applied.
MossFlowers
A sphere part with a tileable moss with stones material applied.
MossStones
A sphere part with a tileable stones material applied.
Pietre

Nota come tutte queste texture a grana di colore hanno una distribuzione visibile uguale del loro muschio, fiore e rock elementi. Se si includessero alcuni elementi distinti, come un grosso rock o un patch di fiori, attirerebbero l'attenzione dell'utente sul fatto che la Strutturasi ripetisce. Ad esempio, la prima immagine nelle due seguenti immagini ha un notevole patch

A tileable rock texture with a distinct patch of rocks highlighted to show that the repetition of the distinct element is noticeable.
A tileable rock texture with no distinct elements to show that this technique makes the repetition of elements not noticeable.

Se decidi di progettare le tue texture di proprietà in strumenti di modellazione di terze parti come Substance Designer o Blender, tieni presente quanto segue:

  • Puoi creare texture di grandi dimensioni come 1024x1024, ma più si avvicina a questa dimensione massima, maggiore è il costo di performance.
  • Crea una distribuzione visibile pari in modo che nessun elemento sia più distinto dagli altri.
  • Anche se una texture targabile è tecnicamente senza difetti, controlla l'immagine complessiva per assicurarti che non abbia un elemento così pronunciato che la ripetizione della Strutturasia visibile.

Il punto precedente è quasi impossibile da rimuovere completamente, ma puoi impostare il materiale di Studio per piastrelle in modo organico, o aggiungere in sovrapposizione adesivi aggiuntivi per nascondere efficacemente la ripetizione. Per ulteriori informazioni su queste tecniche, vedi Assemble an Asset Library - Creating Custom Materials e Assembling Modular Environments - Reducing Visible Repetition, rispettivamente.

Ritagliare fogli

Le foglie di taglio sono texture che si estendono sia sull'asse X o Y, e ti consentono di aggiungere notevolmente più complessità visiva alle tue esperienze senza dover importare ulteriori texture, risparmiando un impatto negativo sulla memoria. Ogni riga o colonna di una Mesh, magliadi taglio ha un'aspetto visiva un

An doorway with trim sheet textures applied.
A group of ceiling tiles with trim sheet textures applied.

Il regola più fondamentale per tagliare le foglie è evitare i dettagli contestuali che puoi applicare solo a un singolo oggetto. Questo perché le foglie di taglio devono avere un uso per molti tipi di oggetti nel tuo Mondoe i dettagli altamente specifici sono anche distintibili dagli utenti poiché si ripetono nello sp

The same furniture set has different trim sheets applied. The furniture set on the left with more distict stain elements has noticeable repetition.

Dopo questa regola fondamentale, l'ambiente del laser tag di esempio finale utilizza le seguenti mappe delle fogli di taglio con sei righe di semplice lavoro di dettaglio per aggiungere interesse visivo e coesione al suo kit e alle sue proprietà. Puoi utilizzare questa foglia di taglio per l'uv unwrapping in strumenti di

The sample laser tag experience's trim sheet.
The sample laser tag experience's trim sheet's albedo texture map.
Albedo
The sample laser tag experience's trim sheet's normal texture map.
Normale
The sample laser tag experience's trim sheet's roughness texture map.
Roughness
The sample laser tag experience's trim sheet's metalness texture map.
Metalssità

Se decidi di progettare le tue fogli di taglio in strumenti di modellazione di terze parti come Substance Designer , Blender o ZBrush, tieni presente quanto segue:

  • Puoi creare texture di grandi dimensioni come 1024x1024, ma più si avvicina a questa dimensione massima, maggiore è il costo di performance.
  • La foglia di avvolgimento deve essere uguale in lunghezza sia lungo l'asse X che Y.
  • Puoi fare diverse scelte di design per includere più dettagli contestuali, ma una volta che i dettagli sono sulla pagina di fusione, non puoi facilmente nasconderli.
  • Esporta le mappe della texture della tua foglia di taglio in una posizione che è facile da raggiungere quando crei una libreria di risorse.

For more information on this technique, see Costruzione architettura - Creazione di fogli di taglio .

Kit Modulari di Design

I kit modulari sono set di risorse che si attaccano insieme per creare variazioni di un oggetto complesso più grande. Il progettazione e l'utilizzo dei kit modulari come parte del tuo processo di sviluppo è utile porque significa che non devi creare manualmente ciascuna risorsa individuale nella tua esperienza. Invece, devi creare solo alcune risorse che puoi riutilizzare e personalizzare per creare varietà in tutta la scena.

Non solo questo processo velocizza notevolmente la velocità con cui puoi sostituire o convertire l'Ambientedella greybox, ma quando avvolvi un foglio di tag laser sui meshes nel tuo kit modulare per il lavoro di dettaglio, può anche aiutare ogni singolo oggetto durante l'esperienza a sentirsi coeso. Ad esempio, l'ambiente di tag

The sample laser tag experience's modular kit.

Ogni risorsa in questo modular kit ha un punto di rotazione coerente in uno dei quattro angoli anteriore, inferiore, o in una posizione che consente loro di snappare in una posizione logica sull'edificio in 5 incrementi di stud quando abiliti la posizione di aggancio della griglia, come pezzi di taglio sulle pareti

Puoi usare o modificare il esempio modular kit per sostituire la geometria della scatola grigia nella sezione 世界 building di questo Tutoriale. Tuttavia, se decidi di progettare il tuo modular kit in strumenti di modellazione di terze parti come Blender o 2>Maya2>, tieni presente quanto segue:

  • È di importanza vitale che le risorse modulari abbiano una posizione di pivot coerente in modo che possano connettersi insieme a distanze predeterminate rispetto tra loro quando abiliti la condivisione della griglia.
  • Ogni risorsa deve avere una altezza e una larghezza massima che è divisible dal più piccolo taglio in modo che possano muoversi e ruotare in incrementi di distanza. Ad esempio, l'asset più alto e più largo del kit di esempio è 15 per 5 studs, che è divibile dal più piccolo taglio di 5 per 5 studs.
  • È utile separare risorse più grandi come corridoi in singoli mesh sotto un modello con attente convenzioni di nome, come un corridoio Model con figlio UpperTrim , LowerTrim e 1> Wall1> 4> Class.MeshPart4>

Non importa quale kit modulare si usa, è importante testare spesso e guardare alle tue risorse da più angolazioni per vedere se c'è qualche punto di fusione della geometria. Se c'è, di solito significa che uno dei punti di fusione della risorsa non è relativamente coerente con l'altro.

Elementi di design

I props sono risorse non modulari che migliorano il livello di narrazione visiva di un'Ambientementre forniscono agli utenti un contesto importante su il mondo in cui si trovano. Ad esempio, se gli utenti stanno esplorando una caverna e vedono props come orbe brillanti e scheletali, possono inferire che il loro ambiente sia magico e pericoloso, quindi potrebbe essere prudente procedere con cautela.

I props sono più efficaci quando si connettono a più grandi temi nell'arte stile della tua esperienza. Ad esempio, l'ultimo esempio di laser tag ambientali utilizza props per fornire contesti agli utenti in relazione all'Ambientee alla tecnologia. In particolare, il kit di props include pannelli puliti, tecnologia ad alta tecnologia, casse, estintori e telecamere di sicurezza insieme a grandi rocce e una varietà di piante,

The sample laser tag experience's prop kit.

A differenza delle risorse modulari, gli oggetti di proprietà non hanno bisogno di avere una posizione di punto di rotazione coerente perché non hanno bisogno di agganciarsi per creare un oggetto complesso più grande. Tuttavia, hanno bisogno di posizioni di punto di rotazione logiche in base all'ubicazione in cui li si trova nello Spazio

Puoi usare o modificare gli oggetti di ambiente dalla biblioteca di risorse ambientali nel settore di costruzione del mondo di questo Tutoriale. Tuttavia, se decidi di progettare i tuoi oggetti di ambiente in strumenti di modellazione di terze parti come Blender o Maya, tieni presente quanto segue:

  • Gli utenti spesso vedono gli oggetti da più angoli, quindi è importante includere abbastanza dettagli per gli utenti per capire cosa è un oggetto, ma non troppo dettagli per non influire sulle Prestazione. Un buon regola è di includere abbastanza geometria che gli utenti possono dire che un oggetto è dalla sua silhouette. Per ulteriori informazioni su questo concetto, vedi Sviluppare un mondo in movimento - Impostare l'occhio della tempesta .
  • Puoi utilizzare lo stesso foglio di fusione che hai utilizzato per le tue risorse modulari in modo da poter utilizzare in modo efficiente le texture che sono già nella tua Ambientee in modo che ogni risorsa rimanga coerentemente stilisticamente.
  • I segni visivi distinti negli oggetti sono più visibili più li riutilizzi nel tuo Ambiente.

Una volta che hai tutte le risorse di alta qualità di cui hai bisogno per sostituire o convertire l'Ambientedella casella di grigio, puoi passare alla prossima sezione del tutorial per imparare a montare una libreria di risorse all'interno del tuo file del luogo che puoi utilizzare per trasformare la tua libreria di grigio in un Configurazioneestetivamente accattivante.