Un ambiente modulare è uno spazio 3D composto da risorse riutilizzabili che si incastrano perfettamente in numerose configurazioni per creare variazioni di un oggetto complesso più grande. Ad esempio, il modello di città moderna di Studio è un ambiente modulare che utilizza muri, finestre e porte riutilizzabili da un kit di costruzione modulare e un pacchetto di materiali per creare variazioni di edifici che compongono un'intera area centrale.
Assemblare ambienti modulari è utile perché significa che non è necessario creare manualmente ogni singolo oggetto nella tua esperienza. Invece, devi solo creare alcune risorse che puoi riutilizzare e personalizzare per creare varietà all'interno della scena. Questo processo non solo accelera significativamente il modo in cui puoi costruire grandi ambienti, ma può anche aiutare ogni oggetto distinto a sembrare coerente all'interno della tua esperienza.


Utilizzando gli stessi pezzi del kit di costruzione modulare che hanno costruito il modello di città moderna di Studio, questa guida ti guida attraverso l'importanza delle posizioni dei punti di rotazione coerenti affinché le risorse modulari si allineino e si incastrino, ti mostra come combinare risorse modulari per creare un edificio realistico e dimostra come personalizzare risorse modulari per creare varietà all'interno del tuo ambiente.
L'importanza di posizioni dei punti di rotazione coerenti
Ogni oggetto in Studio si muove e ruota in base alla posizione del suo punto di rotazione. Per impostazione predefinita, le parti e le mesh partono con una posizione del punto di rotazione al centro dell'oggetto, quindi quando le muovi, si muovono dal centro dell'oggetto verso l'esterno. La posizione predefinita del punto di rotazione è utile per avere una scala e una rotazione simmetriche, ma diventa problematica quando vuoi incastrare oggetti di forme diverse in modo prevedibile e uniforme.
Ad esempio, le seguenti due parti hanno entrambe un valore di dimensione di [10, 10, 1] e mantengono le loro posizioni predefinite del punto di rotazione. Se muovi la parte gialla in incrementi di 5 stud sul'asse X, si muove dal suo centro al suo bordo e riesce facilmente ad allinearsi e a incastrarsi da un lato o dall'altro della parte blu.

Tuttavia, se ruoti la parte gialla e continui a muoverla in incrementi di 5 stud sull'asse X, non può allinearsi e incastrarsi da un lato o dall'altro della parte blu. Questo perché la larghezza della parte gialla è ora di un stud, quindi quando si muove 5 stud dal suo centro, si muove di 0,5 stud dal centro + 4,5 stud sulla griglia mondiale, risultando in 0,5 stud di sovrapposizione su entrambi i lati della parte blu.


Se vuoi riallinearli, puoi cambiare il valore di movimento incrementale dello stud o aggiustare manualmente la posizione fino a quando non sono allineati, ma questo processo diventa rapidamente noioso e insostenibile, specialmente quando devi applicarlo a molti oggetti di dimensioni diverse, posizioni uniche del punto di rotazione o geometria complessa, come mesh create in strumenti di modellazione di terze parti.
Ecco perché avere una posizione di rotazione coerente per le risorse modulari è di vitale importanza affinché possano connettersi a distanze incrementali predeterminate in relazione tra loro quando attivi l'incastro sulla griglia. Ad esempio, ogni mesh nel kit di costruzione modulare di città moderna ha una lunghezza minima di 7,5 stud e una lunghezza massima che è divisibile per 7,5 stud in modo che ogni mesh possa allinearsi e connettersi senza sovrapposizioni anche quando le ruoti.

Le risorse modulari possono consistere in una varietà quasi infinita di forme, dimensioni e silhouette diverse e incarnare vari scopi come muri, angoli o aggiunte decorative, quindi dove dovrebbe essere quel punto di rotazione coerente è diverso per ogni kit di costruzione modulare. Per il kit di costruzione modulare di città moderna, ogni mesh ha una posizione del punto di rotazione coerente o all'angolo più avanzato o in una posizione che consente loro di incastrarsi in una posizione logica sull'edificio, come balconi, cornici e tende.



Per informazioni su come configurare le posizioni dei punti di rotazione per parti e modelli creati all'interno di Studio, vedere Strumenti per i Punti di Rotazione. Per informazioni su come configurare le posizioni dei punti di rotazione per mesh create in strumenti di modellazione di terze parti, vedere la documentazione sui punti di rotazione per Blender o Maya.
Configurare il comportamento dell'incastro
Le impostazioni predefinite di Studio ti consentono di muovere e ruotare liberamente gli oggetti a qualsiasi frazione di stud o grado, rispettivamente. Tuttavia, poiché i kit di costruzione modulari si basano sul fatto che le risorse si incastrino insieme a incrementi esatti, devi modificare queste impostazioni predefinite in base ai requisiti di ogni kit di costruzione modulare. Ad esempio, il kit di costruzione modulare di città moderna modulare richiede che ogni mesh ruoti in incrementi di 7,5 stud e 45 gradi con le collisioni disattivate. Questo assicura che mentre muovi e ruoti le mesh nell'ambiente 3D, possano connettersi e mantenere chiara allineamento tra di loro mentre l'edificio cresce.
Per configurare le impostazioni di Studio per un comportamento ideale di incastro per il kit di costruzione modulare di esempio, controlla nella barra degli strumenti e:
- Disabilita le Collisioni.
- Abilita l'incastro di Rotazione e impostalo su 45.
- Abilita l'incastro di Movimento e impostalo su 7.5.
Combinare risorse modulari
Quando inizi ad assemblare risorse modulari in un oggetto complesso più grande, è utile scegliere un oggetto principale le cui coordinate di posizione puoi fare riferimento durante l'intero processo. Questo assicura che ogni oggetto aggiuntivo si allinei rapidamente alla posizione del punto di rotazione giusto prima di spostarli in una posizione diversa.
Per incastrare risorse modulari insieme per creare un edificio utilizzando il kit di costruzione modulare di esempio:
Seleziona una delle mesh modulari inferiori. Questo esempio utilizza una porta.
Nella vista, posiziona questa mesh in un'area all'interno della tua esperienza dove desideri creare un edificio.

Nella finestra Proprietà, copia le coordinate di Posizione.
Nella vista, seleziona una singola mesh che desideri collegare alla tua prima mesh.
Nella finestra Proprietà, incolla le coordinate di Posizione dalla prima mesh. La seconda mesh viene visualizzata sopra la prima mesh.

Nella barra degli strumenti, seleziona lo strumento Sposta, quindi sposta la seconda mesh in una nuova posizione su un lato della prima mesh. Si incastra in incrementi di 7,5 lungo lo stesso asse.

Ripeti questo processo per ogni mesh che desideri comporre il tuo edificio, continuando a incollare le coordinate di posizione della prima mesh per ogni mesh aggiuntiva per garantire che la posizione di partenza del punto di rotazione rimanga la stessa per ogni mesh dell'edificio.
Personalizzare risorse modulari
Per assicurarti che ogni oggetto abbia un aspetto e una sensazione unica rispetto all'altro, è importante personalizzare le tue risorse modulari per creare varietà visiva. Sebbene le seguenti sezioni esplorino strategie di personalizzazione per il kit di costruzione modulare di esempio, come l'uso di materiali alternativi per i muri e le rifiniture, la sperimentazione con diverse tonalità per queste decorazioni, la rimozione della ripetizione per i materiali che si ripetono su grandi superfici e l'addobbo degli oggetti con accessori decorativi, puoi utilizzare metodi simili per qualsiasi kit di costruzione modulare che usi per creare ambienti modulari.
Utilizzare materiali personalizzati
Ogni mesh all'interno del kit di costruzione modulare di esempio utilizza un materiale personalizzato dal pacchetto di materiali di esempio che puoi usare per alterare l'aspetto e le qualità fisiche dei muri dei tuoi edifici. Ad esempio, per impostazione predefinita, tutti i muri partono con un materiale personalizzato PaintedBrick, ma puoi cambiarlo in varie forme di mattoni alternativi, cemento e intonaco, quindi impostare un colore di tinta distintivo per il materiale per dare a ogni edificio un'apparenza unica.
Per usare materiali personalizzati alternativi per le mesh dei muri:
Nella vista, tieni premuto AltShift (⌥Shift) quindi fai clic su qualsiasi mesh del tuo edificio con un materiale di mattoni.

Nella finestra Proprietà, fai clic sul menu a discesa MaterialVariant. Tutti i materiali personalizzati alternativi vengono visualizzati.

Seleziona una variante di materiale alternativo. Tutte le mesh attive dei muri aggiornano il loro materiale nella vista.

(Facoltativo) Per personalizzare ulteriormente il nuovo materiale personalizzato, seleziona un nuovo colore di tinta.
Nella finestra Proprietà, fai clic su BrickColor o Color. La mappa esagonale o il popup dei colori vengono visualizzati, a seconda dei casi.
Seleziona un nuovo colore. Tutte le mesh attive dei muri aggiornano il loro colore di tinta nella vista.

Utilizzare oggetti SurfaceAppearance
Ogni mesh con una rifinitura nel kit di costruzione modulare di esempio include un oggetto SurfaceAppearance che utilizza texture personalizzate per rendere le decorazioni di ogni edificio più realistiche. Per far sentire ogni edificio nella tua esperienza unico, puoi sostituire qualsiasi oggetto SurfaceAppearance con un altro nella cartella SurfaceAppearance nello spazio di lavoro, compresi materiali come cemento, intonaco e legno, e quindi impostare un colore di tinta distintivo per la rifinitura per ulteriore varietà.
Per scambiare oggetti SurfaceAppearance per mesh di rifinitura:
Nella vista, seleziona una mesh con una rifinitura.

Nella finestra Explorer, espandi il modello genitore, quindi la mesh figlia fino a quando l'oggetto SurfaceAppearance è visibile.

Elimina l'oggetto SurfaceAppearance. L'aspetto visivo della mesh viene aggiornato nella vista.

Nella cartella SurfaceAppearance, copia un oggetto SurfaceAppearance alternativo che desideri usare per la rifinitura.

Torna al modello di rifinitura, quindi incolla il nuovo oggetto SurfaceAppearance nella mesh figlia. L'aspetto visivo della mesh viene aggiornato nella vista.


Ripeti questo processo per ogni mesh di rifinitura sul tuo edificio.

(Facoltativo) Per personalizzare ulteriormente il nuovo oggetto SurfaceAppearance, seleziona un nuovo colore di tinta.
Nella vista, tieni premuto AltShift (⌥Shift) quindi fai clic su qualsiasi mesh del tuo edificio con una rifinitura.
Nella finestra Proprietà, fai clic su BrickColor o Color. La mappa esagonale o il popup dei colori vengono visualizzati, a seconda dei casi.
Seleziona un nuovo colore. Tutte le mesh attive delle rifiniture aggiornano il loro colore di tinta nella vista.

Ridurre la ripetizione visibile
Quando costruisci oggetti grandi che utilizzano materiali a piastrelle come mattoni e cemento, il modello della piastrella può rivelare rapidamente una ripetizione visibile. Per contribuire a ridurre la piastrellatura visibile di questi materiali, puoi creare un decalcomania o una texture di grunge, quindi aggiungerla come figlia delle tue mesh dei muri da sovrapporre ai materiali attivi del muro. Questa strategia di personalizzazione ha il vantaggio di aggiungere ulteriore realismo al tuo edificio, migliorando rapidamente la qualità del tuo ambiente 3D. Per informazioni su come applicare e personalizzare le texture, vedere Texture e decalcomanie.



Aggiungere accessori decorativi
Come passo finale per rendere gli oggetti distinti nel loro ambiente modulare più grande, puoi aggiungere una quantità significativa di carattere a ciascun oggetto vestendoli con accessori decorativi. Ad esempio, il kit di costruzione modulare di esempio include risorse come scale antincendio, balconi, unità di condizionamento dell'aria e vegetazione con cui puoi sperimentare per abbellire ogni edificio e farlo sembrare abitato. Anche includere solo alcuni accessori decorativi può aggiungere una vasta quantità di narrazione alla tua scena.
