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Assemblare ambienti modulari

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Un ambiente modulare è uno spazio 3D composto da asset riutilizzabili che si incastrano perfettamente in numerose configurazioni per creare variazioni di un oggetto complesso più grande. Ad esempio, il modello di città moderna di Studio è un ambiente modulare che utilizza muri, finestre e porte riutilizzabili sia da un kit di costruzione modulare che da un pacchetto di materiali per creare variazioni di edifici che compongono un'intera area centrale.

Assemblare ambienti modulari è utile perché significa che non è necessario creare manualmente ogni singolo asset nel tuo gioco. Invece, devi solo creare alcuni asset che puoi riutilizzare e personalizzare per creare varietà nella scena. Questo processo non solo accelera significativamente la velocità con cui puoi costruire grandi ambienti, ma può anche aiutare ogni oggetto distinto a sentirsi coeso all'interno del tuo gioco.

Esempio di Kit di Costruzione Modulare
Modello di Città Moderna di Studio

Utilizzando gli stessi pezzi del kit di costruzione modulare che hanno costruito il modello di città moderna di Studio, questa guida ti guida attraverso l'importanza di posizioni di punto di pivot coerenti affinché gli asset modulari si allineino e si incastrino, ti mostra come combinare asset modulari per creare un edificio realistico e dimostra come personalizzare asset modulari per creare varietà all'interno del tuo ambiente.

L'importanza di posizioni di punto di pivot coerenti

Ogni oggetto in Studio si muove e ruota in base alla posizione del suo punto di pivot. Per impostazione predefinita, le parti e le mesh iniziano con una posizione del punto di pivot al centro dell'oggetto, quindi quando le muovi, si muovono dal centro dell'oggetto verso l'esterno. La posizione predefinita del punto di pivot è utile per avere scalature e rotazioni simmetriche, ma diventa problematica quando vuoi incastrare oggetti di forme diverse in modo prevedibile e uniforme.

Ad esempio, le seguenti due parti hanno entrambe un valore di dimensione di [10, 10, 1] e mantengono le loro posizioni predefinite del punto di pivot. Se muovi la parte gialla in incrementi di 5 stud sull'asse X, si muove dal suo centro verso il suo bordo, ed è facilmente in grado di allinearsi e incastrarsi su entrambi i lati della parte blu.

Tuttavia, se ruoti la parte gialla e continui a muoverla in incrementi di 5 stud sull'asse X, non può allinearsi e incastrarsi su entrambi i lati della parte blu. Questo perché la larghezza della parte gialla è ora di un stud, quindi quando si muove di 5 stud dal suo centro, si muove di 0.5 stud dal centro + 4.5 stud sulla griglia del mondo, risultando in 0.5 stud di sovrapposizione su entrambi i lati della parte blu.

Se vuoi allinearli di nuovo, potresti cambiare il valore di movimento in incrementi di stud o regolare manualmente la posizione fino a quando non sono allineati, ma questo processo diventa rapidamente noioso e insostenibile, specialmente quando devi applicarlo a molti oggetti di dimensioni diverse, posizioni di punto di pivot uniche o geometrie complesse, come le mesh che crei in strumenti di modellazione di terze parti.

Ecco perché avere una posizione di pivot coerente per gli asset modulari è di vitale importanza affinché possano connettersi a distanze incrementali predeterminate relative l'uno all'altro quando abiliti il blocco della griglia. Ad esempio, ogni mesh nel kit di costruzione modulare di esempio della città moderna ha una lunghezza minima di 7.5 stud e una lunghezza massima divisibile per 7.5 stud, quindi ogni mesh può allinearsi e connettersi senza sovrapposizione anche quando le ruoti.

Gli asset modulari possono consistere in una varietà quasi infinita di forme, dimensioni e silhouette diverse e incarnare vari scopi come muri, angoli o aggiunte decorative, quindi dove dovrebbe trovarsi quel pivot coerente è diverso per ogni kit di costruzione modulare. Per il kit di costruzione modulare di esempio della città moderna, ogni mesh ha una posizione di pivot coerente o nell'angolo inferiore più avanzato, o in una posizione che consente loro di incastrarsi in una posizione logica sull'edificio, come balconi, cornici e tende.

Per informazioni su come configurare le posizioni di pivot per le parti e i modelli che crei all'interno di Studio, consulta Strumenti di Pivot. Per informazioni su come configurare le posizioni di pivot per le mesh che crei in strumenti di modellazione di terze parti, consulta la documentazione sui punti di pivot per Blender o Maya.

Configurare il comportamento di incastro

Le impostazioni predefinite di Studio ti consentono di muovere e ruotare liberamente gli oggetti a qualsiasi frazione di stud o grado, rispettivamente. Tuttavia, poiché i kit di costruzione modulari si basano su asset che si incastrano a incrementi esatti, devi modificare queste impostazioni predefinite in base ai requisiti di ciascun kit di costruzione modulare. Ad esempio, il kit di costruzione modulare di esempio della città moderna richiede che ogni mesh ruoti in incrementi di 7.5 stud e 45 gradi con le collisioni disattivate. Questo assicura che mentre muovi e ruoti le mesh nell'ambiente 3D, possano connettersi e mantenere un chiaro allineamento l'una con l'altra mentre l'edificio cresce.

Per configurare le impostazioni di Studio per un comportamento di incastro ideale per il kit di costruzione modulare di esempio, guarda nella barra degli strumenti e:

  1. Disabilita le Collisioni.
  2. Abilita l'incastro di Rotazione e impostalo su 45.
  3. Abilita l'incastro di Movimento e impostalo su 7.5.

Combinare asset modulari

Quando inizi ad assemblare asset modulari in un oggetto complesso più grande, è utile scegliere un oggetto centrale le cui coordinate di posizione puoi fare riferimento durante l'intero processo. Questo assicura che ogni oggetto aggiuntivo si allinei rapidamente alla giusta posizione di pivot prima di spostarli in una posizione diversa.

Per incastrare asset modulari insieme per creare un edificio utilizzando il kit di costruzione modulare di esempio:

  1. Seleziona una delle mesh modulari inferiori. Questo esempio utilizza una porta.

  2. Nella vista, posiziona questa mesh in un luogo all'interno del tuo gioco dove vuoi creare un edificio.

  3. Nella finestra Proprietà, copia le coordinate di Posizione.

  4. Nella vista, seleziona una singola mesh che desideri connettere alla tua prima mesh.

  5. Nella finestra Proprietà, incolla le coordinate di Posizione dalla prima mesh. La seconda mesh si sovrappone alla prima mesh.

  6. Nella barra degli strumenti, seleziona lo strumento Muovi, quindi sposta la seconda mesh in una nuova posizione su uno dei lati della prima mesh. Si incastra in incrementi di 7.5 lungo lo stesso asse.

  7. Ripeti questo processo per ogni mesh che desideri componga il tuo edificio, continuando a incollare le coordinate di posizione della prima mesh per ogni mesh aggiuntiva per garantire che la posizione di pivot iniziale rimanga la stessa per ogni mesh dell'edificio.

Personalizzare asset modulari

Per garantire che ogni oggetto appaia e si senta unico rispetto agli altri, è importante personalizzare i tuoi asset modulari per creare varietà visiva. Mentre le sezioni seguenti esplorano strategie di personalizzazione per il kit di costruzione modulare di esempio, come utilizzare materiali alternativi per i muri e le rifiniture, sperimentare con diverse tonalità per questi ornamenti, rimuovere la ripetizione per i materiali che si ripetono su grandi superfici e vestire gli oggetti con oggetti decorativi, puoi utilizzare metodi simili per qualsiasi kit di costruzione modulare che utilizzi per creare ambienti modulari.

Utilizzare materiali personalizzati

Ogni mesh all'interno del kit di costruzione modulare di esempio utilizza un materiale personalizzato dal pacchetto di materiali di esempio che puoi utilizzare per alterare l'aspetto e le qualità fisiche dei muri dei tuoi edifici. Ad esempio, per impostazione predefinita, tutti i muri iniziano con un materiale personalizzato PaintedBrick, ma puoi cambiarlo in varie forme di mattoni alternativi, cemento e intonaco, quindi impostare un colore di tinta distinto per il materiale in modo da dare a ciascun edificio un aspetto unico.

Per utilizzare materiali personalizzati alternativi per le mesh dei muri:

  1. Nella vista, tieni premuto AltShift (Shift) quindi fai clic su qualsiasi mesh del tuo edificio con un materiale di mattoni.

  2. Nella finestra Proprietà, fai clic sul menu a discesa MaterialVariant. Tutti i materiali personalizzati alternativi vengono visualizzati.

  3. Seleziona una variante di materiale alternativa. Tutte le mesh dei muri attive aggiornano il loro materiale nella vista.

  4. OPZIONALE
    Per personalizzare ulteriormente il nuovo materiale personalizzato, seleziona un nuovo colore di tinta.

    1. Nella finestra Proprietà, fai clic su BrickColor o Color. La mappa esagonale o il popup dei colori vengono visualizzati, rispettivamente.

    2. Seleziona un nuovo colore. Tutte le mesh dei muri attive aggiornano il loro colore di tinta nella vista.

Utilizzare oggetti SurfaceAppearance

Ogni mesh con una rifinitura nel kit di costruzione modulare di esempio include un oggetto SurfaceAppearance che utilizza texture personalizzate per rendere gli ornamenti di ogni edificio più realistici. Per far sentire ogni edificio nel tuo gioco unico, puoi sostituire qualsiasi oggetto SurfaceAppearance con un altro nella cartella SurfaceAppearance nel workspace, inclusi materiali come cemento, intonaco e legno, quindi impostare un colore di tinta distinto per la rifinitura per ulteriore varietà.

Per sostituire oggetti SurfaceAppearance per le mesh delle rifiniture:

  1. Nella vista, seleziona una mesh con una rifinitura.

  2. Nella finestra Explorer, espandi il modello genitore, quindi la mesh figlia fino a quando l'oggetto SurfaceAppearance non è visibile.

  3. Elimina l'oggetto SurfaceAppearance. L'aspetto visivo della mesh si aggiorna nella vista.

  4. Nella cartella SurfaceAppearance, copia un oggetto SurfaceAppearance alternativo che desideri utilizzare per la rifinitura.

  5. Torna al modello della rifinitura, quindi incolla il nuovo oggetto SurfaceAppearance nella mesh figlia. L'aspetto visivo della mesh si aggiorna nella vista.

  6. Ripeti questo processo per ogni mesh di rifinitura sul tuo edificio.

  7. OPZIONALE
    Per personalizzare ulteriormente il nuovo oggetto SurfaceAppearance, seleziona un nuovo colore di tinta.

    1. Nella vista, tieni premuto AltShift (Shift) quindi fai clic su qualsiasi mesh del tuo edificio con una rifinitura.

    2. Nella finestra Proprietà, fai clic su BrickColor o Color. La mappa esagonale o il popup dei colori vengono visualizzati, rispettivamente.

    3. Seleziona un nuovo colore. Tutte le mesh di rifinitura attive aggiornano il loro colore di tinta nella vista.

Ridurre la ripetizione visibile

Quando costruisci oggetti grandi che utilizzano materiali a piastrelle come mattoni e cemento, il motivo della piastrella può rivelare rapidamente una ripetizione visibile. Per aiutare a ridurre la piastrellatura visibile di questi materiali, puoi creare un decal o una texture grunge, quindi aggiungerla come figlia delle tue mesh dei muri per sovrapporla ai materiali attivi del muro. Questa strategia di personalizzazione ha il vantaggio di aggiungere ulteriore realismo al tuo edificio, migliorando rapidamente la qualità del tuo ambiente 3D. Per informazioni su come applicare e personalizzare le texture, consulta Texture e decal.

Muro senza sovrapposizione di texture grunge
Muro con sovrapposizione di texture grunge

Aggiungere oggetti decorativi

Come ultimo passo per far sentire gli oggetti distinti nel loro ambiente modulare più grande, puoi aggiungere una notevole quantità di carattere a ciascun oggetto vestendoli con oggetti decorativi. Ad esempio, il kit di costruzione modulare di esempio include asset come scale antincendio, balconi, unità di condizionamento dell'aria e vegetazione che puoi sperimentare per abbellire ogni edificio e farlo sentire abitato. Anche solo includere alcuni oggetti decorativi può aggiungere una vasta quantità di narrazione alla tua scena.

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