Buat {itemType}
Monetisasi
Kebijakan dan Pedoman

Sistem validasi UGC

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Sistem validasi UGC adalah mekanisme teknis Roblox yang memeriksa apakah aset avatar memenuhi spesifikasi platform sebelum Anda dapat mengupload dan menerbitkannya ke Marketplace. Proses ini memastikan bahwa tubuh avatar, kosmetik, pakaian, dan aksesori berfungsi secara konsisten di seluruh platform.

Sistem validasi UGC dijalankan setiap kali Anda:

  • Mencoba mengupload aset avatar ke Marketplace melalui Studio.
  • Memanggil API AvatarCreationService untuk pembuatan aset avatar dalam pengalaman.

Selama proses ini, sistem validasi UGC melihat aset Anda untuk memastikan bahwa ia memenuhi persyaratan dalam kategori validasi yang spesifik untuk jenis asetnya. Untuk daftar lengkap persyaratan ini, lihat Spesifikasi tubuh, Spesifikasi kepala dinamis, Spesifikasi makeup, Spesifikasi aksesori kaku, dan Spesifikasi aksesori berlapis.

Ketika aset avatar lolos validasi, Anda dapat melanjutkan proses upload Studio dengan membayar biaya upload, mengirimkan aset untuk moderasi, dan menjualnya di Marketplace, atau pemain dapat melanjutkan untuk membeli aset avatar yang mereka buat dalam pengalaman.


Diagram alur keberhasilan sistem validasi.

Ketika aset avatar gagal validasi, Anda atau pemain menerima pesan kesalahan dengan informasi tentang mengapa aset avatar tidak lolos validasi. Untuk bantuan pemecahan masalah, validasi UGC memiliki alat visualisasi dengan pemeriksaan yang memberikan panduan visual spesifik aset tentang cara memperbaiki atau meningkatkan aset Anda sehingga dapat lolos validasi.

Kategori validasi

Sistem validasi UGC mengorganisir validasi ke dalam beberapa kategori tingkat tinggi. Untuk informasi tentang kategori ini dan beberapa area yang mereka validasi, tinjau tabel berikut.

KategoriApa yang divalidasi
Skema
  • Hierarki objek aset
  • Jika tipe, tag, dan atribut anak dikonfigurasi dengan benar
  • Jika aset menyertakan skrip terlarang
Geometri mesh
  • Anggaran segitiga
  • Ukuran bounding box
  • Batas total area permukaan
  • Jika aset terpusat pada asal dan tidak terlalu tipis di sepanjang sumbu tertentu
  • Jika geometri aset kedap air dan tidak memiliki N-gon, warna vertex, atau segitiga dengan luas nol
Tekstur / material
  • Resolusi maksimum
  • Peta UV yang valid
  • Validasi tekstur PBR untuk objek SurfaceAppearance
  • Jika aset mengandung warna vertex yang tidak valid
Rigging / skinning
  • Tubuh dan aksesori berlapis harus menyertakan data skinning
  • Aksesori kaku tidak boleh menyertakan data skinning
  • Jumlah bobot skin harus sesuai dengan jumlah vertex
Kandang dalam dan luar
  • Semua bagian tubuh harus menyertakan kandang untuk validasi tubuh penuh
  • Kandang harus kedap air
  • Mesh kandang harus sangat mirip dengan mesh render
  • Mesh render harus berada di dalam kandang luar
  • UV kandang harus sesuai dengan template kandang yang disediakan oleh Roblox
Pemasangan
  • Semua pemasangan harus memiliki penamaan yang benar untuk titik pemasangannya
  • Pemeriksaan posisi dan orientasi
Kepala dinamis
  • Setidaknya 17 pose FACS
  • Proyeksi tanda landmark kandang ke mesh kepala
  • Deteksi animasi wajah: landmark harus bergerak untuk berkedip, membuka mulut, dan ekspresi bahagia/sedih
Keamanan / moderasi
  • Validasi pencipta aset, nama kelas terlarang, atribut proxy anti-spoofing

Pemeriksaan visualisasi

Sistem validasi UGC termasuk alat visualisasi opsional dengan pemeriksaan untuk membantu Anda mengidentifikasi, memahami, mendiagnosis, dan memperbaiki aset avatar yang belum siap menjadi Marketplace. Saat aktif, pemeriksaan visualisasi memberikan informasi tentang kesalahan validasi untuk aset yang tidak mematuhi, dan penilaian kualitas untuk aset yang mematuhi tetapi bisa menggunakan perbaikan.

Ikon merah memberikan informasi tentang area yang gagal validasi dan peringatan kuning menunjukkan area yang perlu diperbaiki.
Ketika Anda memilih kesalahan atau peringatan, elemen visual ditampilkan di viewport untuk membantu Anda memahami kesalahan atau peringatan tersebut.

Untuk mengakses alat visualisasi sistem validasi UGC, Anda harus terlebih dahulu mengaktifkan fitur beta. Untuk mengaktifkan dan menggunakan pemeriksaan visualisasi opsional:

  1. Di Studio, navigasikan ke File > Beta Features.

  2. Aktifkan Visualizing UGC Validation.

  3. Mulai ulang Studio, kemudian di mezzanine, klik ikon plus untuk menambahkan tab kustom. Tab baru ditampilkan.

    Tombol untuk menambahkan tab kustom yang ditunjukkan di mezzanine Studio.
  4. Di tab kustom Anda, klik tombol Add tools. Jendela pop-up Add Tools ditampilkan.

    Tombol untuk menambahkan alat baru ke tab kustom di toolbar Studio.
  5. Aktifkan UGC Validation untuk menambahkannya ke toolbar Anda, lalu tutup jendela.

  6. Kembali ke tab kustom Anda dan pilih tombol UGC Validation untuk menjalankan plugin. Jendela UGC Validation ditampilkan.

  7. Di jendela Explorer, pilih tubuh karakter, kepala dinamis, aksesori kaku, atau aksesori berlapis, kemudian kembali ke jendela UGC Validation dan klik tombol Run validation. Jendela pop-up ditampilkan.

  8. Di jendela pop-up:

    1. Konfirmasi jenis aset dari aset avatar yang Anda pilih. Misalnya, jika Anda memilih aksesori berlapis Enum.AccessoryType.Pants, gunakan menu dropdown untuk memilih PantsAccessory.

    2. Klik tombol Run validation.

Layanan validasi akan berjalan di latar belakang dan melaporkan hasil di jendela UGC Validation sebagai kombinasi kesalahan dan/atau peringatan tergantung pada keadaan aset Anda. Untuk informasi tentang setiap pemeriksaan validasi visual, tinjau subsection berikut.

Measure_Cage_Distance_Head

Measure_Cage_Distance_Head adalah pemeriksaan validasi yang menilai seberapa dekat kandang luar kepala avatar dengan mesh kepala, memeriksa bahwa kandang tidak terlalu jauh dari mesh atau tenggelam di dalamnya.

Kode kesalahanSeverity
Skor kualitas tidak dapat dihitung dengan tepat karena data input tidak benar atau tidak lengkap. Silakan periksa model Anda atau ajukan laporan bug.Memblokir validasi
Kandang kepala berpotongan dengan mesh kepala. {negativeSDFPercent}% dari vertex kandang kepala berada di dalam mesh kepala.Memblokir validasi
Kandang kepala terlalu jauh dari mesh kepala. Jarak maksimum antara kandang kepala dan mesh adalah {max_sdf}, yang melebihi ambang batas yang diizinkan {max_sdf_threshold}Memblokir validasi
Peringatan kualitas aset: Skor jarak kandang kepala adalah {score}. Jarak maksimum antara kandang kepala dan mesh adalah {max_distance}, {negative_sdf_percent}% dari vertex kandang kepala berada di dalam mesh kepala.Peringatan

Measure_Cage_Mesh_Distance

Measure_Cage_Mesh_Distance adalah pemeriksaan validasi yang menilai seberapa dekat kandang luar pakaian berlapis mengikuti mesh render, menandai ketika kandang terlalu jauh atau terbenam di dalam mesh.

Kode kesalahanSeverity
Skor kualitas tidak dapat dihitung dengan tepat karena data input tidak benar atau tidak lengkap. Silakan periksa model Anda atau ajukan laporan bug.Memblokir validasi
Kandang luar berpotongan dengan mesh render. {negativeSDFPercent}% dari vertex kandang luar berada di dalam mesh render.Memblokir validasi
Kandang luar terlalu jauh dari mesh render. Jarak maksimum antara kandang luar dan mesh adalah {max_sdf}, yang melebihi ambang batas yang diizinkan {max_sdf_threshold}.Memblokir validasi
Peringatan kualitas aset: Skor jarak kandang-ke-mesh adalah {score}. Jarak maksimum antara kandang luar dan mesh adalah {max_distance}, {negative_sdf_percent}% dari vertex kandang luar berada di dalam mesh render.Peringatan

Measure_Cage_Mesh_Distance_Avatar

Measure_Cage_Mesh_Distance_Avatar adalah pemeriksaan validasi yang menilai seberapa dekat kandang luar tubuh penuh mengikuti mesh tubuh, menandai ketika kandang mengapung terlalu jauh dari permukaan atau berpotongan dengannya.

Kode kesalahanSeverity
Skor kualitas tidak dapat dihitung dengan tepat karena data input tidak benar atau tidak lengkap. Silakan periksa model Anda atau ajukan laporan bug.Memblokir validasi
Kandang tubuh berpotongan dengan mesh tubuh. {negativeSDFPercent}% dari vertex kandang tubuh berada di dalam mesh tubuh.Memblokir validasi
Kandang tubuh terlalu jauh dari mesh tubuh. Jarak maksimum antara kandang tubuh dan mesh adalah {max_sdf}, yang melebihi ambang batas yang diizinkan {max_sdf_threshold}.Memblokir validasi
Peringatan kualitas aset: Skor jarak kandang tubuh adalah {score}. Jarak maksimum antara kandang tubuh dan mesh adalah {max_distance}, {negative_sdf_percent}% dari vertex kandang tubuh berada di dalam mesh tubuh.Peringatan

Measure_Cage_Relevancy

Measure_Cage_Relevancy adalah pemeriksaan validasi yang menilai seberapa banyak dari kandang luar yang Anda geser sebenarnya berada di atas aksesori, sehingga pengeditan kandang tetap di tempat yang diperlukan oleh pakaian.

Kode kesalahanSeverity
Skor kualitas tidak dapat dihitung dengan tepat karena data input tidak benar atau tidak lengkap. Silakan periksa model Anda atau ajukan laporan bug.Memblokir validasi
{outer_cage_face_irrelevant_percent}% dari vertex kandang luar yang dimodifikasi tidak menutupi aksesori. Pastikan Anda hanya menggeser kandang luar di tempat yang diperlukan.Memblokir validasi
Peringatan kualitas aset: Skor relevansi kandang adalah {score}. {irrelevant_percent}% dari vertex kandang luar yang dimodifikasi tidak menutupi aksesori.Peringatan

Measure_Cage_UV

Measure_Cage_UV adalah pemeriksaan validasi yang memeriksa apakah UV kandang dalam dan luar sesuai dengan template pakaian berlapis; UV yang tidak sesuai dengan template pakaian berlapis akan merusak bagaimana aset membungkus tubuh.

Kode kesalahanSeverity
Skor kualitas tidak dapat dihitung dengan tepat karena data input tidak benar atau tidak lengkap. Silakan periksa model Anda atau ajukan laporan bug.Memblokir validasi
Ada {incorrect_uv_count} nilai UV di kandang {cage_name} yang tidak benar atau tidak sesuai dengan template. Harap perbaiki UV kandang.Memblokir validasi
Peringatan kualitas aset: Skor UV kandang adalah {score} untuk {cage_name}. Jumlah UV yang tidak benar: {incorrect_uv_count}.Peringatan

Measure_Cage_UV_Avatar

Measure_Cage_UV_Avatar adalah pemeriksaan validasi yang memeriksa setiap bagian tubuh memiliki kandang yang menjaga UV-nya sesuai dengan template standar; UV kandang yang salah akan merusak cara pakaian berlapis membungkus tubuh.

Kode kesalahanSeverity
Skor kualitas tidak dapat dihitung dengan tepat karena data input tidak benar atau tidak lengkap. Silakan periksa model Anda atau ajukan laporan bug.Memblokir validasi
Ada {incorrect_uv_count} nilai UV di kandang {cage_name} yang tidak benar atau tidak sesuai dengan template. Harap perbaiki UV kandang.Memblokir validasi
Peringatan kualitas aset: Skor UV kandang adalah {score} untuk {cage_name}. Jumlah UV yang tidak benar: {incorrect_uv_count}.Peringatan

Measure_Degen_Triangles

Measure_Degen_Triangles adalah pemeriksaan validasi yang menilai setiap bagian mesh untuk segitiga degenerasi (wajah dengan area nol atau hampir nol); segitiga degenerasi tidak menambah permukaan dan dapat merusak rendering.

Kode kesalahanSeverity
Kualitas aset: {partName} memiliki {degenerate_triangle_percent}% segitiga degenerasi (score: {score}).Peringatan
Skor kualitas aset untuk {measureName} tidak dapat dihitung karena data input tidak lengkap atau tidak valid. Ini tidak memblokir upload Anda.Peringatan

Measure_Dynamic_Head

Measure_Dynamic_Head adalah pemeriksaan validasi yang memverifikasi apakah kepala dinamis dapat dianimasikan. Kepala dinamis yang dapat dianimasikan memiliki kandang kepala, data FACS, landmark yang selaras, dan dapat menutup mata, membuka mulut, dan mengekspresikan emosi.

Kode kesalahanSeverity
Skor kualitas tidak dapat dihitung dengan tepat karena data input tidak benar atau tidak lengkap. Silakan periksa model Anda atau ajukan laporan bug.Memblokir validasi
Kepala dinamis di Marketplace harus memiliki kandang dengan baik sehingga vertex mata dan mulut di kandang sejajar dengan vertex mesh. Harap perbaiki kandang Anda dan kesesuaiannya dengan mesh.Memblokir validasi
Gagal mendeteksi ekspresi senyuman untuk kepala dinamis. Harap sesuaikan landmark kandang untuk mulut agar sesuai dengan posisi mulut di kepala dan pastikan dapat menunjukkan ekspresi senyuman.Memblokir validasi
Gagal mendeteksi ekspresi menutup mata kiri untuk kepala dinamis. Harap sesuaikan landmark kandang untuk mata kiri agar sesuai dengan posisi mata kiri di kepala dan pastikan dapat ditutup.Memblokir validasi
Kepala dinamis di Marketplace tidak memiliki kandang kepala. Harap buat kandang kepala untuk kepala dinamis tersebut.Memblokir validasi
Gagal mendeteksi ekspresi membuka mulut untuk kepala dinamis. Harap sesuaikan landmark kandang untuk mulut agar sesuai dengan posisi mulut di kepala dan pastikan dapat dibuka.Memblokir validasi
Kepala dinamis di Marketplace harus dapat dianimasikan, tetapi kepala ini tidak memiliki data FACS.Memblokir validasi
Gagal mendeteksi ekspresi menutup mata kanan untuk kepala dinamis. Harap sesuaikan landmark kandang untuk mata kanan agar sesuai dengan posisi mata kanan di kepala dan pastikan dapat ditutup.Memblokir validasi
Gagal mendeteksi ekspresi cemberut untuk kepala dinamis. Harap sesuaikan landmark kandang untuk mulut agar sesuai dengan posisi mulut di kepala dan pastikan dapat menunjukkan ekspresi cemberut.Memblokir validasi
Peringatan kualitas aset: skor ekspresi kepala dinamis adalah {score}.Peringatan

Measure_Joint_Number

Measure_Joint_Number adalah pemeriksaan validasi yang menilai pengaturan sendi pada rig tubuh dibandingkan dengan konfigurasi yang diharapkan. Pengaturan sendi rig tubuh mencakup jumlah sendi di tangan kiri dan kanan untuk rig fidelity lebih tinggi.

Kode kesalahanSeverity
Kualitas aset: konfigurasi sendi dinilai {score} (sendi: {joint_number}, tangan kiri: {left_hand_joint_number}, tangan kanan: {right_hand_joint_number}).Peringatan
Skor kualitas aset untuk {measureName} tidak dapat dihitung karena data input tidak lengkap atau tidak valid. Ini tidak memblokir upload Anda.Peringatan

Measure_Mesh_Manifold

Measure_Mesh_Manifold adalah pemeriksaan validasi yang menilai setiap bagian mesh untuk integritas manifold, menangkap lubang, tepi non-manifold, dan masalah topologi serupa dalam geometri.

Kode kesalahanSeverity
Kualitas aset: {partName} memiliki masalah manifold mesh (score: {score}).Peringatan
Skor kualitas aset untuk {measureName} tidak dapat dihitung karena data input tidak lengkap atau tidak valid. Ini tidak memblokir upload Anda.Peringatan

Measure_Mesh_Outside_OuterCage

Measure_Mesh_Outside_OuterCage adalah pemeriksaan validasi yang menilai seberapa banyak dari mesh render aksesori berada di antara kandangnya; mesh yang melampaui kandang luar akan mengalami deformasi yang buruk saat dikenakan.

Kode kesalahanSeverity
Skor kualitas tidak dapat dihitung dengan tepat karena data input tidak benar atau tidak lengkap. Silakan periksa model Anda atau ajukan laporan bug.Memblokir validasi
{mesh_outside_outer_cage_percent}% dari vertex mesh untuk aksesori berada di luar kandang luarnya. Lakukan penyesuaian agar lebih banyak dari aksesori ditempatkan di antara kandang.Memblokir validasi
Peringatan kualitas aset: Skor pengendalian mesh adalah {score}. {mesh_outside_outer_cage_percent}% dari vertex mesh berada di luar kandang luar.Peringatan

Measure_Texture_Complexity

Measure_Texture_Complexity adalah pemeriksaan validasi yang menilai setiap tekstur untuk kompleksitas visual, menandai tekstur datar atau hampir kosong yang menambahkan sedikit detail pada aset.

Kode kesalahanSeverity
Skor kualitas aset untuk {measureName} tidak dapat dihitung karena data input tidak lengkap atau tidak valid. Ini tidak memblokir upload Anda.Peringatan
Kualitas aset: tekstur {textureName} memiliki kompleksitas rendah (score: {score}).Peringatan

Measure_Texture_Resolution

Measure_Texture_Resolution adalah pemeriksaan validasi yang menilai setiap tekstur berdasarkan dimensi pikselnya, memberikan penghargaan untuk resolusi tinggi yang cukup untuk menjaga kejelasan aset di tubuh.

Kode kesalahanSeverity
Skor kualitas aset untuk {measureName} tidak dapat dihitung karena data input tidak lengkap atau tidak valid. Ini tidak memblokir upload Anda.Peringatan
Kualitas aset: tekstur {textureName} memiliki resolusi {texture_width}x{texture_height} (score: {score}).Peringatan

Measure_Triangle_Intersection

Measure_Triangle_Intersection adalah pemeriksaan validasi yang menilai setiap bagian mesh untuk segitiga yang saling berpotongan di mana wajah melewati satu sama lain dan menciptakan geometri yang rumit dan tumpang tindih.

Kode kesalahanSeverity
Skor kualitas aset untuk {measureName} tidak dapat dihitung karena data input tidak lengkap atau tidak valid. Ini tidak memblokir upload Anda.Peringatan
Kualitas aset: {partName} memiliki {intersecting_tri_face_percent}% wajah segitiga yang saling berpotongan (score: {score}).Peringatan

Measure_UV_Bound

Measure_UV_Bound adalah pemeriksaan validasi yang mengukur seberapa banyak dari vertex UV mesh jatuh di luar ruang tekstur 0-1; ini melaporkan skor tetapi tidak pernah memblokir upload.

Kode kesalahanSeverity
Skor kualitas aset untuk {measureName} tidak dapat dihitung karena data input tidak lengkap atau tidak valid. Ini tidak memblokir upload Anda.Peringatan
Kualitas aset: {partName} memiliki {uv_outside_bound_vert_percent}% vertex UV di luar batas (score: {score}).Peringatan

Measure_Vertex_Similarity

Measure_Vertex_Similarity adalah pemeriksaan validasi yang mengukur sejauh mana vertex hampir duplikat dalam mesh; ini melaporkan skor tetapi tidak pernah memblokir upload.

Kode kesalahanSeverity
Skor kualitas aset untuk {measureName} tidak dapat dihitung karena data input tidak lengkap atau tidak valid. Ini tidak memblokir upload Anda.Peringatan
Kualitas aset: {partName} memiliki {similar_vertex_percent}% vertex yang mirip (score: {score}).Peringatan
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.