Makeup adalah aset avatar yang unik yang mengonversi kombinasi tekstur menjadi objek Decal tunggal yang diterapkan di atas wajah karakter. Makeup juga dapat mencakup alis dan bulu mata opsional, yang merupakan aksesori MeshPart yang menyertakan teksturnya sendiri.
Umum
Jika Anda mengikuti proses pembuatan praktik terbaik, pastikan bahwa pengajuan file template Anda mencakup objek berikut yang sudah dikonfigurasi dan dinamai dengan benar:

- Sebuah objek mesh kepala dan objek mesh kandang terkait.
- Kedua objek ini harus menyertakan awalan "TransferTarget_" dalam namanya.
- Objek mesh TransferTexture untuk setiap wilayah: Mata, Wajah, Bibir.
- Ketiga objek ini harus mengikuti konvensi penamaan berikut.
- TransferTexture_Mata_01
- TransferTexture_Bibir_01
- TransferTexture_Wajah_01
- Untuk beberapa wilayah, tingkatkan nomor afiks: TransferTexture_Wajah_02
- Alis dan bulu mata opsional.
Decals dan tekstur
Semua tekstur yang dibuat untuk aksesori harus memenuhi spesifikasi tekstur Roblox, tetapi tekstur makeup mencakup dua pertimbangan tambahan:
- Ada batas tekstur 4K untuk pembuatan makeup dalam permainan.
- Ada batas tekstur 1K untuk makeup yang Anda unggah ke Pasar.
Untuk informasi tambahan tentang tekstur PBR, lihat tekstur PBR.
(Opsional) Alis dan bulu mata
Alis dan bulu mata adalah aksesori bertumpuk, yang berarti mereka harus memenuhi persyaratan aksesori bertumpuk, khususnya:
Data kandang - Alis dan bulu mata masing-masing memerlukan kandang dalam dan luar sendiri.

- Alis dan bulu mata juga dapat memanfaatkan skinning otomatis, khususnya dengan sendi skinning khusus.
Ukuran geometri - Aksesori mata tidak dapat melebihi dimensi maksimum untuk jenis aset mereka.
Anggaran - Aksesori mata tidak dapat melebihi 4k segitiga masing-masing.