Desain posisi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Sekarang animasi sudah dibuat, saatnya untuk mulai membuat pose.Posisi kunci adalah titik gerakan penting, seperti saat pemain melompat atau mulai mengayunkan alat.Animasi dapat memiliki satu atau lebih posisi kunci.

Saat memikirkan animasi Anda sendiri, bayangkan memecahnya menjadi serangkaian posisi kunci.Untuk contoh ini, kami akan menuntun Anda cara membuat lompatan perayaan dengan posisi ini.Animasi Anda sendiri mungkin memiliki lebih atau kurang.

Netral
Menundukkan diri
Lompatan

Proses animasi melibatkan gerakan dan rotasi bagian avatar untuk membuat posisi kunci.Saat animasi berjalan, Studio menghubungkan posisi ke gerakan mulus.

Tetapkan posisi netral

Digunakan di awal dan akhir animasi ini, posisi netral menunjukkan pemain dalam keadaan istirahat.Jadi agar animasi dimulai dengan pemain dalam keadaan istirahat, tambahkan keyframe di awal.Dalam proses animasi, keyframe menyimpan informasi tentang bagaimana bagian ditempatkan.

  1. Di bilah waktu Editor Animasi, klik kanan pada trek pertama dan pilih Tambah Keyframe Di Sini. Ini membuat keyframe untuk setiap bagian pemain.

Buat posisi kedua

Posisi kedua menunjukkan antisipasi saat pemain menunduk sebelum melompat. Tergantung pada animasi Anda, posisi kedua bisa berbeda.

  1. Pastikan rig dipilih. Kemudian, klik pada bilah atas untuk mengatur waktu animasi menjadi sepertiga dari panjang (misalnya 0:09).

  2. Gunakan alat Putar untuk mulai memosisikan rig.Salah satu cara animator satu arah adalah memulai dengan bagian yang terhubung ke torso, seperti bahu.Kemudian, pindah ke bagian seperti tangan.

  3. Untuk animasi ini, pemain akan berlutut sebelum melompat.Jika Anda melakukan pose yang berbeda, rig Anda mungkin perlu dipindahkan secara berbeda.Untuk memindahkan rig:

    • Beralih ke alat Gerak dengan menekan R .
    • Klik bagian Torso Bawah (baik dalam rig atau hierarki animasi) dan posisikan tubuh sedikit ke bawah. Penggerakan bagian ini memindahkan seluruh rig.
  4. Lanjutkan untuk menempatkan rig, beralih antara Gerakkan dan Putar dengan menekan R .

Buat posisi ketiga

Set berikutnya dari keyframe akan berada di dekat tengah, menunjukkan gerakan paling ekstrim dari animasi.Dalam animasi ini, avatar akan berada di titik tertinggi lompatan mereka.

  1. Atur waktu animasi ke tengah dengan mengklik bilah atas.

  2. Animasikan posisi menggunakan Putar dan Gerak seperti di bawah ini.Saat Anda bekerja, berlebih-lebihkan gerakan (sebar tangan lebih lebar, putar kepala, dll) untuk membuat animasi lebih jelas dan menarik.

    Pandangan Depan
    Pandangan Sisi Sudut

Tambahkan posisi terakhir

Untuk posisi terakhir, salin posisi pertama dan tempel di akhiri.Sementara Anda dapat menyesuaikan posisi netral terakhir, ini adalah cara cepat untuk mengembalikan animasi ke titik awalnya sehingga berjalan lancar.

  1. Pilih keyframe teratas di timeline untuk pose pertama.Pastikan untuk memilih semua keyframe pada saat itu, lalu salin mereka ( Ctrl + C atau + C ).

  2. Pindah ke akhir animasi (1:00 dalam contoh) dengan mengklik di timeline atau memasukkan nilai itu ke dalam kotak pertama indikator posisi.

  3. Lemparkan keyframe ( Ctrl + V atau + V ).

Uji animasi

Melihat animasi dimainkan lebih dari sekali dapat memudahkan untuk mendeteksi perubahan yang ingin Anda buat.

  1. Toggle Looping pada untuk memastikan loop pemutaran animasi.

  2. Tekan Mainkan .

Tingkatkan dan ekspor

Dengan keyframe yang dibuat, luangkan waktu untuk membuat animasi lebih memuaskan dengan menambahkan atau menyempurnakan frame.Di bawah ini adalah beberapa cara opsional untuk meningkatkan animasi.

Tambahkan lebih banyak posisi

Posisi ekstra dapat menambahkan rincian halus yang membuat animasi berjalan dari "hanya baik" ke "terlihat bagus." Sertakan posisi ekstra untuk menekankan gerakan, menunjukkan antisipasi, atau berkomunikasi kepribadian karakter.

Sebagai contoh, perhatikan video di bawah beberapa kali.Perhatikan bagaimana animasi di sebelah kanan memiliki lebih banyak pose, yang menyebabkan rentang ekspresi yang lebih besar.

Pindahkan frame kunci

Smoothkan tindakan atau membuatnya terasa lebih realistis dengan menyesuaikan kapan keyframe terjadi.

  1. Klik keyframe. Anda dapat memilih seluruh posisi atau bagian individu.

    Memilih bagian individual
    Memilih seluruh posisi
  2. Seret keyframe(s) kiri atau kanan ke posisi baru. Dalam video di bawah ini, perhatikan bagaimana memindahkan animasi memungkinkannya terasa lebih "cepat".

Kuarkan animasi

Setelah selesai, ekspor animasi sehingga dapat ditambahkan dalam game.

  1. Klik tombol ... di bagian kiri atas jendela editor animasi.

  2. Kemudian, pilih Ekspor . Ikuti kotak dialog.

Anda telah membuat animasi pertama Anda! Waktunya untuk mendapatkan itu dalam game.