Mendesain Pos

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Sekarang animasi telah diatur, saatnya untuk mulai menciptakan posisi. Posisi kunci adalah poin gerakan penting, seperti saat pemain melompat atau memulai untuk menyetir alat. Animasi dapat memiliki satu atau lebih posisi kunci.

Ketika memikirkan animasi Anda sendiri, bayangkan menghancurkannya menjadi satu set posisi kunci. Untuk contoh ini, kami akan membimbing Anda cara membuat lompatan perayaan dengan posisi ini. Animasi Anda sendiri mungkin memiliki lebih banyak atau lebih sedikit.

Neutral
Selundup
Lompat

Proses animasi melibatkan pemindah dan pemutar bagian avatar untuk menciptakan posisi kunci. Saat animasi berjalan, Studio menghubungkan posisi ke dalam gerakan yang halus.

Mengatur Pos Neutral

Digunakan di awal dan akhir animasi ini, pose netral menunjukkan pemain beristirahat. Jadi animasi dimulai dengan pemain beristirahat, tambahkan keyframe di awal. Dalam proses animasi, keyframe menyimpan informasi tentang cara bagian ditempatkan.

  1. Dalam waktu pemutar, klik kanan pada lagu pertama dan pilih Tambahkan Keyframe Disini. Ini menciptakan keyframe untuk setiap bagian dari pemain.

Membuat Posisi Kedua

Posisi kedua menunjukkan antisipasi saat pemain berlarian sebelum melompat. Tergantung pada animasi Anda, posisi kedua mungkin berbeda.

  1. Pastikan rig telah dipilih. Kemudian, klik di bagian atas bar untuk menetapkan waktu animasi sebagai tiga dari panjang (contoh. 0:09).

  2. Gunakan alat Rotate untuk memulai posisi memegang kertas. Salah satu cara animator posisi adalah memulai dengan bagian yang terhubung ke torso, seperti bahu. Kemudian, pindah ke bagian seperti tangan.

  3. Untuk animasi ini, pemain akan mendekati sebelum melompat. Jika Anda melakukan posisi berbeda, rak Anda mungkin perlu diubah secara berbeda. Untuk memindahkan rak:

    • Beralih ke alat Pindah dengan menekan R .
    • Klik bagian Bawah Torso (baik dalam hierarki animasi atau pada rig) dan posisikan tubuh sedikit ke bawah. Menggerakkan bagian ini menggerakkan seluruh rig.
  4. Lanjutkan untuk menempatkan rig, beralih antara Move dan Rotate dengan menekan R .

Membuat Posisi Ketiga

Set berikutnya dari keyframe akan dekat dengan tengah, menunjukkan gerakan ekstrim yang paling dari animasi. Dalam animasi ini, avatar akan berada di titik tertinggi dari lompat mereka.

  1. Tetapkan waktu animasi ke tengah dengan mengklik di bagian atas bar.

  2. Animasikan posisi menggunakan Rotate dan Move seperti di bawah ini. Saat Anda bekerja, ekskesifkan gerakan (perluas lengan, sikat kepala, dll) untuk membuat animasi lebih jelas dan menarik.

    Pandangan Depan
    Sisi Angle View

Menambahkan Last Pose

Untuk poz pos terakhir, salinan pos pertama dan tempelkan di akhiri. Sementara Anda dapat menyesuaikan pos Neutral terakhir, ini adalah cara cepat untuk mengembalikan animasi ke titik awalnya sehingga berjalan dengan lancar.

  1. Pilih keyframe atas di timeline untuk posisi pertama. Pastikan untuk mengumpulkan semua keyframe pada saat itu, lalu salin mereka ( Ctrl + C atau + 1> C1> ).

  2. Pindah ke akhir animasi (1:00 dalam contoh) dengan mengklik pada waktu pemutar atau memasukkan nilai itu ke dalam kotak pertama posisi indikator posisi.

  3. Tempel keyframe ( Ctrl + V atau + 1> V1> ).

Menguji Animasi

Melihat animasi bermain lebih dari sekali dapat membuat lebih mudah untuk menemukan perubahan yang ingin Anda buat.

  1. Nonaktifkan Looping untuk memastikan putaran animasi.

  2. Tekan Bermain .

Meningkatkan dan Eksportasi

Dengan keyframe yang dibuat, ambil waktu untuk membuat animasi lebih memuaskan dengan menambahkan atau menyempurnakan frame. Berikut adalah beberapa cara opsional untuk meningkatkan animasi.

Menambahkan Lebih Banyak Pos

Pos ekstra dapat menambahkan rincian subyuran yang membuat animasi bergerak dari "hanya oke" menjadi "terlihat hebat." Incorporate pos ekstra untuk mengeksploitasi gerakan, menunjukkan antisipasi, atau berkomunikasi dengan kepribadian karakter.

Misalnya, perhatikan video di bawah ini beberapa kali. Perhatikan bagaimana animasi di kanan memiliki lebih banyak posisi, yang menyebabkan lebih banyak ekspresi.

Pindahkan Keyframe

Selipkan tindakan atau membuatnya terasa lebih realistis dengan menyesuaikan ketika keyframe terjadi.

  1. Klik keyframe. Anda dapat memilih posisi penuh atau bagian individual.

    Memilih bagian individual
    Memilih posisi seluruh tubuh
  2. Seret keyframe (s) kiri atau kanan ke posisi baru. Dalam video di bawah ini, perhatikan bagaimana pindah animasi memungkinkan untuk merasa lebih "berkilau".

Meksimalkan Animasi

Setelah selesai, ekspor animasi sehingga dapat ditambahkan dalam game.

  1. Klik tombol ... di bagian atas kiri dari jendela editor animasi.

  2. Kemudian, pilih Eksportasi . Ikuti kotak dialog.

Anda telah membuat animasi pertama Anda! Saatnya untuk mendapatkan itu dalam game.