Menguji di Studio

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Uji model karakter Anda di Studio untuk memahami bagaimana tampilan dan rasanya dalam pengalaman Roblox.

Roblox menyediakan Pengalaman Pengujian Avatar yang dapat Anda buka di Studio dan impor model karakter Anda ke dalam. Pengalaman ini menyediakan berbagai tes lingkungan dan pakaian untuk memastikan bahwa model karakter dan komponen terkait Anda bekerja seperti yang diharapkan.

Mengatur Pengalaman Pengujian

Berikut adalah proses pengujian umum yang mengatur pengalaman Pengujian Avatar:

  1. Unduh dan buka Pengalaman Ujian Avatar di Studio.
  2. Impor model avatar Anda ke Studio.
  3. Tetapkan model Anda sebagai karakter pemula.
  4. Luncurkan playtest pengalaman.

Membuka di Studio

Untuk menggunakan Pengalaman Pengujian Avatar, Anda harus terlebih dahulu mengunduhnya dari Roblox. Anda dapat menyimpan pengalaman ini secara lokal dan membuat perubahan apa pun yang dapat membantu proses pengujian Anda. Roblox dapat memperbarui pengalaman ini secara berkala untuk menambahkan atau meningkatkan fitur.

Untuk mengunduh pengalaman Ujian Avatar:

  1. Navigate to the Pengalaman Ujian Avatar .

  2. Dalam tombol di samping judul pengalaman, pilih > Edit . Halaman ini menuju ke Studio launcher.

Mengimpor

Setelah Anda membuka pengalaman ujian di Studio, impor model karakter khusus Anda.

  1. Di bilah menu, navigasikan ke Avatar > Impor 3D . Sebuah file browser ditampilkan.

  2. Pilih file karakter khusus Anda .fbx .

  3. Verifikasi mengikuti:

    1. Dengan objek tingkat tertinggi yang dipilih, pastikan Jenis Rig di set ke R15.

    2. Jika menggunakan file templat, tetapkan Rig Scale ke Rthro . Jika tidak, gunakan skala perahu yang sesuai untuk jenis tubuh karakter Anda .

    3. Periksa untuk kesalahan merah apa pun yang dapat menghentikan impor ke Studio.

    4. Verifikasi peringatan kuning yang dapat menunjukkan masalah kualitas dengan komponen avatar Anda.

  4. Klik Impor . Model karakter dapat dibaca ke ruang kerja.

Menambahkan Penampilan Permukaan

Jika Anda mengekspor teksur Anda secara terpisah, atau jika 3D Importer gagal mengambil teksur PBR Anda, Anda dapat menambahkannya secara manual.

Untuk menambahkan file tekstur gambar individual:

  1. Buka Kotak Alat Aset . Anda mungkin perlu mempublikasikan pengalaman Anda terlebih dahulu.

  2. Upload MASSAL aset peta gambar ke Asset Toolbox Anda.

  3. Di Explorer, ekspansi Kepala_Geo dan periksa apakah objek SurfaceAppearance ada.

  4. Tetapkan setiap properti ke peta gambar yang diunggah sesuai

  5. Salinan SurfaceAppearance dengan peta gambar yang dipenuhi dengan CtrlC ( 0> ⌘0> 2> C2> ).

  6. Tahan Shift dan klik semua MeshPart model Anda untuk memilih semua geometri karakter Anda.

  7. Gunakan CtrlShiftV ( 2> Shift2> 5> V5> ) untuk menempelkan semua geometri kepala. Populasi 8> Class.Surface8> yang diperbarui dalam setiap objek 1> Class.MeshPart1> .

Mengatur Model sebagai StarterPlayer

Untuk bermain sebagai karakter selama playtest, ganti nama dan pindahkan kejadianmodel:

  1. Di Explorer, ganti nama karakter model sebagai StarterCharacter .

  2. Di Explorer, navigasikan ke direktori StarterPlayer. Jika model StarterCharacter sudah ada, hapusnya.

  3. Klik dan seret model di bawah direktori.

Setelah Anda mengubah nama dan menambahkan model Anda, navigasikan ke tombol Tes > Bermain untuk memulai sesi tes pengalaman sebagai model khusus.

Menggunakan Pengalaman Pengujian

Pengalaman Pengujian Avatar menyertakan beberapa fitur di antarmuka dan lingkungan untuk melakukan tes komprehensif dari karakter avatar Anda. Anda dapat menggunakan daftar periksa pengujian untuk memastikan bahwa Anda meninjau semua aspek penting dari karakter avatar Anda.

Saat menjalankan pengalaman, gunakan tombol UI berikut di sisi kanan untuk membuka berbagai alat pengujian dan opsi:

Tombol
Deskripsi
Animasi Avatar dan Wajah
Gunakan menu ini untuk beralih antara avatar khusus dan mengontrol avatar. Opsi tombol tambahan memungkinkan Anda untuk berlari melalui berbagai animasi wajah untuk menguji ekspresi wajah karakter Anda.
Emotes dan animasi
Gunakan menu ini untuk menguji berbagai animasi pada karakter avatar Anda.
Warna skin ton pembalap
Gunakan menu ini untuk memilih warna kulit baru untuk karakter Anda. Lihat Warna Kulit Kustom untuk lebih banyak rincian tentang implementasi ini dengan model karakter template.
Pakaian dan aksesori
Gunakan menu ini untuk memilih berbagai item pakaian untuk dicoba.
Pengaturan gerakan
Gunakan menu ini untuk mengubah pengaturan gerakan untuk model karakter Anda, seperti tinggi lompat dan kecepatan berjalan.
Pengaturan proporsi tubuh
Gunakan menu ini untuk mengubah proporsi tubuh karakter Anda.
Prasetel penerangan
Gunakan menu ini untuk mengubah lampu lingkungan ke berbagai prasetel, seperti Gunung - Matahari terbenam , atau Dalam - Siang hari.

Daftar Periksa

Gunakan daftar periksa berikut untuk memastikan bahwa Anda menguji setiap komponen dari avatar Anda secara menyeluruh. Gunakan menu Avatar untuk beralih antara avatar Anda yang disesuaikan dan avatar kontrol untuk memverifikasi perilaku yang diharapkan.

Gerakan dan Animasi

Mengujung emote animasi gitar
Menguji gerakan air
>
Mengujung Rampu Pengujungnya

Periksa berikut untuk anomali:

FungsiBagaimana untuk menguji
BerjalanGerakkan karakter di sekitar lingkungan, ramps, dan platform.
DudukPindah ke salah satu kursi di lingkungan dan tekan E untuk duduk.
PanjatPindah ke salah satu dari jembatan dan tangga. Karakter Anda secara otomatis mulai menaik saat dekat.
RenangGunakan kolam air di bagian atas area terowongan untuk mengevaluasi animasi berenang Anda.
MelompatTekan Ruang Kosong untuk loncat.
SekaratGunakan salah satu dari kubus kematian untuk menetapkan karakter Anda ke dalam kondisi ragdoll dan respawn.
Animasi WajahGunakan menu Wajah UI untuk mengubah siklus animasi wajah.
Emotes dan AnimasiGunakan menu Emote UI untuk mengakses dan memainkan emote yang tersedia.

Jika Anda melihat perilaku yang tidak diinginkan dengan gerakan karakter Anda, mungkin ada beberapa masalah dengan komponen pengikat atau kulit karakter Anda. Mungkin perlu meninjau komponen pengikat dan armatur karakter Anda dalam aplikasi model링 Anda.

Penerangan dan Warna

Mengujung skin tone
Menguji lampu lingkungan

Periksa berikut untuk anomali:

FungsiBagaimana untuk menguji
Tone kulitGunakan menu Skin Tone UI untuk menguji berbagai warna kulit untuk kompatibilitas tekstur dan penerangan.
Lighting lingkunganGunakan menu UI Lighting dan lingkungan untuk memeriksa tampilan permukaan karakter Anda dalam berbagai kondisi.

Jika Anda melihat perilaku yang tidak diinginkan dengan penampilan karakter Anda dalam berbagai pemilihan lampu dan warna, mungkin ada beberapa masalah dengan tekstur karakter Anda. Mungkin perlu menyesuaikan kembali komponen tekstur karakter Anda dalam aplikasi modeling Anda.

Pakaian dan Aksesori

Uji campuran pakaian dan aksesori

Gunakan menu UI atau pedestal untuk melengkapi atau menetapkan pakaian dan aksesori

Periksa berikut untuk anomali:

FungsiBagaimana untuk menguji
Menggunakan aksesoriGunakan menu Clothing and Accessories UI atau pedang kaki lingkungan untuk melengkapi aksesori keras ke karakter Anda.
Mengenakan pakaianGunakan menu Clothing and Accessories UI atau pedang kaki untuk melengkapi aksesori keras ke karakter Anda. Tester pakaian Anda dalam gerakan dan animasi untuk memverifikasi kesesuaian.

Jika Anda melihat perilaku yang tidak diinginkan dengan karakter Anda mengenakan pakaian atau melengkapi aksesori keras, mungkin ada masalah dengan bagian penyangga atau objek penyangga karakter Anda. Anda mungkin perlu menyesuaikan ulang bentuk malah atau objek penyangga karakter Anda di aplikasi modeling Anda.