Tes di Studio

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Uji model karakter Anda di Studio untuk memahami tampilan dan perasaan dalam pengalaman Roblox.Untuk menguji karakter kustom Anda di Studio, pertama 导入角色模型 ke proyek Studio Anda.

Anda dapat menguji di Studio menggunakan alat Pengaturan Avatar untuk mempratinjau dan menguji berbagai komponen karakter avatar Anda.

Anda juga dapat menguji karakter Anda di Pengalaman Pengujian Avatar.Pengalaman ini menyediakan berbagai pengujian lingkungan dan pakaian untuk memastikan bahwa model karakter dan komponen terkait berfungsi seperti yang diharapkan.

Menyiapkan pengalaman pengujian

Berikut adalah proses pengujian umum yang mengatur pengalaman Tes Avatar:

  1. Unduh dan buka Pengalaman Tes Avatar di Studio.
  2. Impor model avatar kamu ke Studio.
  3. Tetapkan model Anda sebagai karakter pemula.
  4. Luncurkan tes permainan dari pengalaman.

Terbuka di Studio

Untuk menggunakan pengalaman Tes Avatar, Anda harus pertama kali mengunduhnya dari Roblox.Anda dapat menyimpan pengalaman secara lokal dan membuat perubahan apa pun yang dapat membantu alur kerja pengujian Anda.Roblox dapat memperbarui periode pengalaman ini secara berkala untuk menambahkan atau meningkatkan fitur.

Untuk mengunduh pengalaman Tes Avatar:

  1. Navigasikan ke Pengalaman Tes Avatar.

  2. Di tombol di samping judul pengalaman, pilih > Edit . Halaman menavigasi ke peluncur Studio.

Importasi

Setelah Anda membuka pengalaman pengujian di Studio, impor model karakter khusus Anda.

  1. Navigasikan ke tab Avatar di bilah alat dan pilih Impor 3D . Sebuah browser file ditampilkan.

  2. Pilih karakter kustom Anda .fbx.

  3. Verifikasikan yang mengikuti:

    1. Dengan objek tingkat tertinggi yang dipilih, pastikan Tipe Rig diatur ke R15.

    2. Jika menggunakan file templat, atur Skala Rig ke Rthro .Jika tidak, gunakan skala rig yang tepat untuk tubuh karakter Anda .

    3. Periksa untuk kesalahan merah apa pun yang dapat memblokir impor ke Studio.

    4. Verifikasikan peringatan kuning apa pun yang dapat menunjukkan masalah kualitas dengan komponen avatar Anda.

  4. Klik Impor . Model karakter diisi ke ruang kerja.

Tambahkan Tampilan Permukaan

Jika Anda mengekspor teksur Anda secara terpisah, atau jika Impor 3D gagal mengambil teksur PBR Anda, Anda dapat menambahkannya secara manual.

Untuk menambahkan file teksur gambar individu:

  1. Buka Kotak Alat Aset . Anda mungkin perlu mempublikasikan pengalaman Anda terlebih dahulu.

  2. Pengunggahan Massal mengunggah aset peta gambar ke Kotak Alat Aset Anda.

  3. Di Explorer, perluas Kepala_Geo dan periksa apakah objek SurfaceAppearance ada.

  4. Atur setiap properti ke peta gambar yang diunggah yang sesuai

  5. Salin SurfaceAppearance dengan peta gambar yang diisi dengan CtrlC ( C ).

  6. Tahan Shift dan klik semua MeshParts model Anda untuk memilih semua geometri karakter Anda.

  7. Gunakan CtrlShiftV ( ShiftV ) untuk menempelkan ke semua geometri kepala.Sebuah update SurfaceAppearance diisi di setiap objek MeshPart.

Tetapkan model sebagai StarterPlayer

Untuk bermain sebagai karakter selama tes permainan, ganti nama dan pindahkan kejadianmodel:

  1. Di Explorer, ganti nama karakter model menjadi StarterCharacter .

  2. Di Explorer, navigasikan ke direktori StarterPlayer . Jika model StarterCharacter sudah ada, hapusnya.

  3. Klik dan seret model di bawah direktori.

Setelah Anda mengganti nama dan menambahkan model Anda, navigasikan ke tombol Tes > Bermain untuk memulai sesi tes pengalaman sebagai model khusus.

Gunakan pengalaman pengujian

Pengalaman Tes Avatar mencakup beberapa fitur di antarmuka dan lingkungan untuk segera melakukan tes lengkap karakter avatar Anda.Anda dapat menggunakan daftar periksa uji coba untuk memastikan Anda meninjau semua aspek penting dari karakter avatar Anda.

Saat menguji pengalaman, gunakan tombol UI berikut di sisi kanan untuk membuka berbagai alat dan opsi pengujian:

Tombol
Deskripsi
Avatar dan animasi wajah
Gunakan menu ini untuk bertukar antara avatar kustom dan avatar kontrol.Opsi tombol tambahan memungkinkan Anda untuk meliputi berbagai animasi wajah untuk menguji ekspresi wajah karakter Anda.
Emote dan animasi
Gunakan menu ini untuk menguji berbagai animasi pada karakter avatar Anda.
Palet warna kulit
Gunakan menu ini untuk memilih warna kulit baru untuk karakter Anda.Lihat Ton Kulit Kustom untuk lebih banyak rincian tentang implementasi ini dengan model karakter templat.
Pakaian dan aksesori
Gunakan menu ini untuk memilih berbagai item pakaian untuk dicoba.
Pengaturan gerakan
Gunakan menu ini untuk mengubah pengaturan gerakan untuk model karakter Anda, seperti ketinggian lompatan dan kecepatan berjalan .
Pengaturan proporsi tubuh
Gunakan menu ini untuk mengubah berbagai aspek proporsi tubuh karakter Anda.
Preset pencahayaan
Gunakan menu ini untuk mengubah pencahayaan lingkungan ke berbagai prasetel, seperti Gunung - Matahari Terbenam , atau Dalam Ruangan - Tengah Hari .

Periksa Daftar

Gunakan daftar periksa berikut untuk memastikan bahwa Anda secara lengkap menguji setiap komponen avatar Anda.Gunakan menu Avatar untuk beralih antara avatar kustom Anda dan avatar kontrol untuk memverifikasi perilaku yang diharapkan.

Gerakan dan animasi

Menguji emote animasi gitar
Menguji pergerakan air
Mengujikan gerakan rampa

Periksa hal berikut untuk setiap anomali:

FungsiCara menguji
BerjalanPindahkan karakter di sekitar lingkungan, jalan masuk, dan platform.
DudukPindah ke salah satu kursi di lingkungan dan tekan E untuk duduk.
PendakianPindah ke salah satu rakit dan tangga. Karakter Anda secara otomatis mulai naik ketika dekat.
RenangGunakan kolam air di puncak area rampa untuk memverifikasi animasi berenang Anda.
MelompatTekan Space untuk loncat.
MeninggalGunakan salah satu kubus kematian untuk mengatur karakter Anda ke negara ragdoll dan respawn.
Animasi WajahGunakan menu UI Wajah untuk menyalakan siklus animasi wajah.
Emote dan AnimasiGunakan menu Emote UI untuk mengakses dan memainkan emote yang tersedia.

Jika Anda melihat perilaku tak terduga dengan gerakan karakter Anda, mungkin ada beberapa masalah dengan rigging atau skinning karakter Anda.Ini mungkin memerlukan meninjau ulang komponen pengait dan armatur avatar model Anda di aplikasi pemodelan Anda.

Pencahayaan dan warna

Menguji warna kulit
Menguji pencahayaan lingkungan

Periksa hal berikut untuk setiap anomali:

FungsiCara menguji
Warna kulitGunakan menu Skintone UI untuk menguji berbagai warna kulit untuk kompatibilitas tekstur dan pencahayaan.
Pencahayaan lingkunganGunakan menu UI Penerangan dan lingkungan untuk memeriksa tampilan permukaan karakter Anda dalam berbagai kondisi.

Jika Anda melihat perilaku tak terduga dengan penampilan karakter Anda di berbagai pilihan pencahayaan dan warna, mungkin ada beberapa masalah dengan tekstur karakter Anda.Ini mungkin memerlukan penyesuaian ulang komponen tekstur avatar model Anda di aplikasi pemodelan.

Pakaian dan aksesori

Tes campuran pakaian dan aksesori
Gunakan menu UI atau pedestal untuk melengkapi atau mengatur ulang pakaian dan aksesori

Periksa hal berikut untuk setiap anomali:

FungsiCara menguji
Melengkapi aksesoriGunakan menu UI Pakaian dan Aksesori atau pedestal lingkungan untuk melengkapi aksesori kaku ke karakter Anda.
Melengkapi pakaianGunakan menu UI Pakaian dan Aksesori atau pedestal lingkungan untuk melengkapi aksesori kaku ke karakter Anda.Uji pakaian Anda dalam gerakan dan animasi untuk memverifikasi kecocokan.

Jika Anda melihat perilaku tak terduga dengan karakter Anda memakai pakaian atau memakai aksesori kaku, mungkin ada masalah dengan titik penjaraan atau lampiran karakter Anda.Anda mungkin perlu menyesuaikan kembali bentuk meshes kandang atau objek lampiran model avatar Anda di aplikasi pemodelan.