Memulai
Tutorial menengah

Uji di Studio

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Uji model karakter Anda di Studio untuk memahami bagaimana tampilannya dan rasanya di dalam permainan Roblox. Untuk menguji karakter kustom Anda di Studio, pertama-tama impor model karakter ke dalam proyek Studio Anda.

Anda dapat menguji di Studio menggunakan alat Pengaturan Avatar untuk melihat dan menguji berbagai komponen dari karakter avatar Anda.

Anda juga dapat melakukan uji coba karakter Anda di Tempat Uji Avatar. Permainan ini menyediakan berbagai jenis pengujian lingkungan dan pakaian untuk memastikan bahwa model karakter Anda dan komponen terkait berfungsi sebagaimana mestinya.

Atur tempat uji

Berikut adalah proses umum untuk menyiapkan tempat Uji Avatar:

  1. Unduh dan buka Tempat Uji Avatar di Studio.
  2. Impor model avatar Anda ke Studio.
  3. Setel model Anda sebagai karakter awal.
  4. Luncurkan uji coba permainan.

Buka di Studio

Untuk menggunakan Tempat Uji Avatar, Anda harus terlebih dahulu mengunduhnya dari Roblox. Anda dapat menyimpan permainan secara lokal dan melakukan perubahan yang mungkin membantu alur kerja pengujian Anda. Roblox mungkin memperbarui permainan ini secara berkala untuk menambahkan atau meningkatkan fitur.

Untuk mengunduh Tempat Uji Avatar:

  1. Arahkan ke Tempat Uji Avatar.

  2. Di tombol sebelah judul permainan, pilih > Edit. Halaman akan navigasi ke peluncur Studio.

Impor

Setelah Anda membuka tempat uji di Studio, impor model karakter kustom Anda.

  1. Dari menu File Studio, pilih Import. Sebuah browser file akan ditampilkan.

  2. Pilih file karakter kustom Anda .fbx.

  3. Verifikasi hal-hal berikut ini:

    1. Dengan objek pada tingkat tertinggi dipilih, pastikan Tipe Rig disetel ke R15.

    2. Jika menggunakan file template, setel Skala Rig ke Rthro. Jika tidak, gunakan skala rig yang sesuai untuk tipe tubuh karakter Anda.

    3. Periksa adanya kesalahan merah yang mungkin menghalangi pengimporan ke Studio.

    4. Verifikasi peringatan kuning yang mungkin menunjukkan masalah kualitas dengan komponen avatar Anda.

  4. Klik Import. Model karakter akan muncul ke dalam workspace.

Tambahkan SurfaceAppearance

Jika Anda mengekspor tekstur Anda secara terpisah, atau jika Pengimpor gagal mengambil tekstur PBR Anda, Anda dapat menambahkannya secara manual.

Untuk menambahkan file tekstur gambar individual:

  1. Buka Manajer Aset. Anda mungkin perlu menerbitkan permainan Anda terlebih dahulu.

  2. Unggah Massal aset peta gambar.

  3. Di Explorer, perluas Head_Geo dan periksa apakah objek SurfaceAppearance ada.

  4. Atur setiap properti ke peta gambar yang diunggah sesuai

  5. Salin SurfaceAppearance dengan peta gambar yang diisi dengan CtrlC (C).

  6. Tahan Shift dan klik semua MeshPart model Anda untuk memilih semua geometri karakter Anda.

  7. Gunakan CtrlShiftV (ShiftV) untuk menempelkan ke semua geometri kepala. Sebuah SurfaceAppearance yang diperbarui akan diisi di setiap objek MeshPart.

Setel model sebagai StarterPlayer

Untuk bermain sebagai karakter selama uji coba, ganti nama dan pindahkan instance model:

  1. Di jendela Explorer, ganti nama model karakter menjadi StarterCharacter.

  2. Di jendela Explorer, navigasikan ke direktori StarterPlayer. Jika model StarterCharacter sudah ada, hapus itu.

  3. Klik dan seret model di bawah direktori.

Setelah Anda mengganti nama dan menambahkan model Anda, uji coba tempat uji sebagai model kustom.

Gunakan tempat uji

Tempat Uji Avatar mencakup beberapa fitur di antarmuka dan lingkungan untuk dengan cepat melakukan pengujian menyeluruh terhadap karakter avatar Anda. Anda dapat menggunakan daftar periksa uji untuk memastikan Anda meninjau semua aspek penting dari karakter avatar Anda.

Saat melakukan uji coba, gunakan tombol UI berikut di sisi kanan untuk membuka berbagai alat dan opsi pengujian:

Tombol
Deskripsi

Avatar dan animasi wajah
Gunakan menu ini untuk beralih antara avatar kustom dan kontrol avatar. Opsi tombol tambahan memungkinkan Anda untuk melalui berbagai animasi wajah untuk menguji ekspresi wajah karakter Anda.

Emote dan animasi
Gunakan menu ini untuk menguji berbagai animasi pada karakter avatar Anda.

Palet warna kulit
Gunakan menu ini untuk memilih warna kulit baru untuk karakter Anda. Lihat Warna Kulit Kustom untuk lebih jelas tentang penerapan ini dengan model karakter template.

Pakaian dan aksesori
Gunakan menu ini untuk memilih berbagai item pakaian untuk dicoba.

Pengaturan gerakan
Gunakan menu ini untuk mengubah pengaturan gerakan untuk model karakter Anda, seperti tinggi lompatan dan kecepatan berjalan.

Pengaturan proporsi tubuh
Gunakan menu ini untuk mengubah berbagai aspek proporsi tubuh karakter Anda.

Preset pencahayaan
Gunakan menu ini untuk mengubah pencahayaan lingkungan ke berbagai preset, seperti Gunung - Senja, atau Dalam Ruangan - Siang Hari.

Daftar Periksa

Gunakan daftar periksa berikut ini untuk memastikan bahwa Anda menguji setiap komponen karakter avatar Anda secara menyeluruh. Gunakan menu Avatar untuk beralih antara avatar kustom Anda dan avatar kontrol untuk memverifikasi perilaku yang diharapkan.

Gerakan dan animasi

Menguji animasi emote gitar
Menguji pergerakan di air
Menguji pergerakan ramp

Periksa hal berikut untuk setiap anomali:

FungsiBagaimana cara menguji
BerjalanGerakkan karakter di sekitar lingkungan, ramp, dan platform.
DudukBergerak ke salah satu kursi di lingkungan dan tekan E untuk duduk.
MendakiBergerak ke salah satu truss dan tangga. Karakter Anda akan otomatis mulai mendaki saat dekat.
BerenangGunakan kolam air di bagian atas area ramp untuk memverifikasi animasi renang Anda.
MelompatTekan Space untuk melompat.
MatinyaGunakan salah satu kubus kematian untuk mengatur karakter Anda ke keadaan ragdoll dan respawn.
Animasi WajahGunakan menu UI Wajah untuk menyalakan siklus animasi wajah.
Emote dan AnimasiGunakan menu UI Emote untuk mengakses dan memainkan emote yang tersedia.

Jika Anda melihat perilaku yang tidak diharapkan dengan pergerakan karakter Anda, mungkin ada beberapa masalah dengan rigging atau skinning dari karakter Anda. Anda mungkin perlu mengulangi komponen rigging dan armature dari model avatar Anda di aplikasi pemodelan Anda.

Pencahayaan dan warna

Menguji warna kulit
Menguji pencahayaan lingkungan

Periksa hal berikut untuk setiap anomali:

FungsiBagaimana cara menguji
Warna kulitGunakan menu UI Warna Kulit untuk menguji berbagai warna kulit untuk kompatibilitas tekstur dan pencahayaan.
Pencahayaan lingkunganGunakan menu Lighting UI dan lingkungan untuk memeriksa bagaimana tampilan Surface Appearance karakter Anda dalam berbagai kondisi.

Jika Anda melihat perilaku yang tidak diharapkan dengan penampilan karakter Anda dalam berbagai pilihan pencahayaan dan warna, mungkin ada beberapa masalah dengan tekstur karakter Anda. Anda mungkin perlu mengatur ulang komponen tekstur dari model avatar Anda di aplikasi pemodelan Anda.

Pakaian dan aksesori

Menguji campuran pakaian dan aksesori
Gunakan menu UI atau podium untuk mengenakan atau mengatur ulang pakaian dan aksesori

Periksa hal berikut untuk setiap anomali:

FungsiBagaimana cara menguji
Mengenakan aksesoriGunakan menu UI Pakaian dan Aksesori atau podium lingkungan untuk mengenakan aksesori kaku pada karakter Anda.
Mengenakan pakaianGunakan menu UI Pakaian dan Aksesori atau podium lingkungan untuk mengenakan aksesori kaku pada karakter Anda. Uji pakaian Anda dalam gerakan dan dalam animasi untuk memverifikasi kecocokan.

Jika Anda melihat perilaku yang tidak diharapkan dengan karakter Anda yang mengenakan pakaian atau mengenakan aksesori kaku, mungkin ada masalah dengan bentuk cage atau titik lampiran karakter Anda. Anda mungkin perlu mengatur ulang bentuk mesh cage atau objek lampiran dari model avatar Anda di aplikasi pemodelan Anda.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.