Uji model karakter Anda di Studio untuk memahami bagaimana tampilan dan rasanya dalam pengalaman Roblox.
Roblox menyediakan Pengalaman Pengujian Avatar yang dapat Anda buka di Studio dan impor model karakter Anda ke dalam. Pengalaman ini menyediakan berbagai tes lingkungan dan pakaian untuk memastikan bahwa model karakter dan komponen terkait Anda bekerja seperti yang diharapkan.
Mengatur Pengalaman Pengujian
Berikut adalah proses pengujian umum yang mengatur pengalaman Pengujian Avatar:
- Unduh dan buka Pengalaman Ujian Avatar di Studio.
- Impor model avatar Anda ke Studio.
- Tetapkan model Anda sebagai karakter pemula.
- Luncurkan playtest pengalaman.
Membuka di Studio
Untuk menggunakan Pengalaman Pengujian Avatar, Anda harus terlebih dahulu mengunduhnya dari Roblox. Anda dapat menyimpan pengalaman ini secara lokal dan membuat perubahan apa pun yang dapat membantu proses pengujian Anda. Roblox dapat memperbarui pengalaman ini secara berkala untuk menambahkan atau meningkatkan fitur.
Untuk mengunduh pengalaman Ujian Avatar:
Navigate to the Pengalaman Ujian Avatar .
Dalam tombol di samping judul pengalaman, pilih … > Edit . Halaman ini menuju ke Studio launcher.
Mengimpor
Setelah Anda membuka pengalaman ujian di Studio, impor model karakter khusus Anda.
Di bilah menu, navigasikan ke Avatar > Impor 3D . Sebuah file browser ditampilkan.
Pilih file karakter khusus Anda .fbx .
Verifikasi mengikuti:
Dengan objek tingkat tertinggi yang dipilih, pastikan Jenis Rig di set ke R15.
Jika menggunakan file templat, tetapkan Rig Scale ke Rthro . Jika tidak, gunakan skala perahu yang sesuai untuk jenis tubuh karakter Anda .
Periksa untuk kesalahan merah apa pun yang dapat menghentikan impor ke Studio.
Verifikasi peringatan kuning yang dapat menunjukkan masalah kualitas dengan komponen avatar Anda.
Klik Impor . Model karakter dapat dibaca ke ruang kerja.
Menambahkan Penampilan Permukaan
Jika Anda mengekspor teksur Anda secara terpisah, atau jika 3D Importer gagal mengambil teksur PBR Anda, Anda dapat menambahkannya secara manual.
Untuk menambahkan file tekstur gambar individual:
Buka Kotak Alat Aset . Anda mungkin perlu mempublikasikan pengalaman Anda terlebih dahulu.
Upload MASSAL aset peta gambar ke Asset Toolbox Anda.
Di Explorer, ekspansi Kepala_Geo dan periksa apakah objek SurfaceAppearance ada.
- Jika SurfaceAppearance ada, lanjutkan langkah 4.
- Jika SurfaceAppearance tidak ada, pilih ⊕ di samping Head_Geo dan tambahkan objek SurfaceAppearance.
Tetapkan setiap properti ke peta gambar yang diunggah sesuai
Salinan SurfaceAppearance dengan peta gambar yang dipenuhi dengan CtrlC ( 0> ⌘0> 2> C2> ).
Tahan Shift dan klik semua MeshPart model Anda untuk memilih semua geometri karakter Anda.
Gunakan CtrlShiftV ( ⌘ 2> Shift2> 5> V5> ) untuk menempelkan semua geometri kepala. Populasi 8> Class.Surface8> yang diperbarui dalam setiap objek 1> Class.MeshPart1> .
Mengatur Model sebagai StarterPlayer
Untuk bermain sebagai karakter selama playtest, ganti nama dan pindahkan kejadianmodel:
Di Explorer, ganti nama karakter model sebagai StarterCharacter .
Di Explorer, navigasikan ke direktori StarterPlayer. Jika model StarterCharacter sudah ada, hapusnya.
Klik dan seret model di bawah direktori.
Setelah Anda mengubah nama dan menambahkan model Anda, navigasikan ke tombol Tes > Bermain untuk memulai sesi tes pengalaman sebagai model khusus.
Menggunakan Pengalaman Pengujian
Pengalaman Pengujian Avatar menyertakan beberapa fitur di antarmuka dan lingkungan untuk melakukan tes komprehensif dari karakter avatar Anda. Anda dapat menggunakan daftar periksa pengujian untuk memastikan bahwa Anda meninjau semua aspek penting dari karakter avatar Anda.
Saat menjalankan pengalaman, gunakan tombol UI berikut di sisi kanan untuk membuka berbagai alat pengujian dan opsi:
Deskripsi | |
---|---|
Gunakan menu ini untuk beralih antara avatar khusus dan mengontrol avatar. Opsi tombol tambahan memungkinkan Anda untuk berlari melalui berbagai animasi wajah untuk menguji ekspresi wajah karakter Anda. | |
Gunakan menu ini untuk menguji berbagai animasi pada karakter avatar Anda. | |
Gunakan menu ini untuk memilih warna kulit baru untuk karakter Anda. Lihat Warna Kulit Kustom untuk lebih banyak rincian tentang implementasi ini dengan model karakter template. | |
Gunakan menu ini untuk memilih berbagai item pakaian untuk dicoba. | |
Gunakan menu ini untuk mengubah pengaturan gerakan untuk model karakter Anda, seperti tinggi lompat dan kecepatan berjalan. | |
Gunakan menu ini untuk mengubah proporsi tubuh karakter Anda. | |
Gunakan menu ini untuk mengubah lampu lingkungan ke berbagai prasetel, seperti Gunung - Matahari terbenam , atau Dalam - Siang hari. |
Daftar Periksa
Gunakan daftar periksa berikut untuk memastikan bahwa Anda menguji setiap komponen dari avatar Anda secara menyeluruh. Gunakan menu Avatar untuk beralih antara avatar Anda yang disesuaikan dan avatar kontrol untuk memverifikasi perilaku yang diharapkan.
Gerakan dan Animasi
Periksa berikut untuk anomali:
Fungsi | Bagaimana untuk menguji |
---|---|
Berjalan | Gerakkan karakter di sekitar lingkungan, ramps, dan platform. |
Duduk | Pindah ke salah satu kursi di lingkungan dan tekan E untuk duduk. |
Panjat | Pindah ke salah satu dari jembatan dan tangga. Karakter Anda secara otomatis mulai menaik saat dekat. |
Renang | Gunakan kolam air di bagian atas area terowongan untuk mengevaluasi animasi berenang Anda. |
Melompat | Tekan Ruang Kosong untuk loncat. |
Sekarat | Gunakan salah satu dari kubus kematian untuk menetapkan karakter Anda ke dalam kondisi ragdoll dan respawn. |
Animasi Wajah | Gunakan menu Wajah UI untuk mengubah siklus animasi wajah. |
Emotes dan Animasi | Gunakan menu Emote UI untuk mengakses dan memainkan emote yang tersedia. |
Jika Anda melihat perilaku yang tidak diinginkan dengan gerakan karakter Anda, mungkin ada beberapa masalah dengan komponen pengikat atau kulit karakter Anda. Mungkin perlu meninjau komponen pengikat dan armatur karakter Anda dalam aplikasi model링 Anda.
Penerangan dan Warna
Periksa berikut untuk anomali:
Fungsi | Bagaimana untuk menguji |
---|---|
Tone kulit | Gunakan menu Skin Tone UI untuk menguji berbagai warna kulit untuk kompatibilitas tekstur dan penerangan. |
Lighting lingkungan | Gunakan menu UI Lighting dan lingkungan untuk memeriksa tampilan permukaan karakter Anda dalam berbagai kondisi. |
Jika Anda melihat perilaku yang tidak diinginkan dengan penampilan karakter Anda dalam berbagai pemilihan lampu dan warna, mungkin ada beberapa masalah dengan tekstur karakter Anda. Mungkin perlu menyesuaikan kembali komponen tekstur karakter Anda dalam aplikasi modeling Anda.
Pakaian dan Aksesori
Gunakan menu UI atau pedestal untuk melengkapi atau menetapkan pakaian dan aksesori
Periksa berikut untuk anomali:
Fungsi | Bagaimana untuk menguji |
---|---|
Menggunakan aksesori | Gunakan menu Clothing and Accessories UI atau pedang kaki lingkungan untuk melengkapi aksesori keras ke karakter Anda. |
Mengenakan pakaian | Gunakan menu Clothing and Accessories UI atau pedang kaki untuk melengkapi aksesori keras ke karakter Anda. Tester pakaian Anda dalam gerakan dan animasi untuk memverifikasi kesesuaian. |
Jika Anda melihat perilaku yang tidak diinginkan dengan karakter Anda mengenakan pakaian atau melengkapi aksesori keras, mungkin ada masalah dengan bagian penyangga atau objek penyangga karakter Anda. Anda mungkin perlu menyesuaikan ulang bentuk malah atau objek penyangga karakter Anda di aplikasi modeling Anda.