Bulu mata dan alis adalah kosmetik yang dapat membantu menekankan fitur wajah dan menciptakan cara unik untuk menyesuaikan karakter.Mirip dengan pakaian, bulu mata dan alis adalah pakaian berlapis 3D yang dapat meregang dan pas di atas berbagai bentuk wajah dan dapat melengkung dan meregang dengan animasi wajah karakter.



Saat mempublikasikan bulu mata dan alis, Anda harus membesarkan objek ini Accessory di bawah karakter avatar Model sebelum mengunggah karakter Model ke Pasar.Objek wajah ini Accessory harus mematuhi persyaratan aksesori Roblox dan termasuk komponen berlapis seperti penjara, pengait, dan komponen kulit.Untuk panduan tentang membuat bulu mata dan alis Anda sendiri, lihat Buat aksesori wajah.
Konfigurasi aksesori bulu mata dan alis
Gunakan langkah berikut untuk mengimpor aksesori wajah dan aset tubuh Anda ke Studio.Setelah mengkonversi bulu mata dan alis ke objek Accessory , orangtua objek Accessory dalam karakter Model sebelum mengunggah karakter ke Marketplace.
Anda dapat mengunduh referensi .fbx model bulu mata , alis , dan tubuh avatar untuk mengikuti proses ini.
Di dalam Importer 3D, impor file .fbx wajah aksesori dan tubuh Anda.Bulu mata, alis, dan tubuh masing-masing dimuat di Workspace Anda sebagai Model.
- Jika Anda menggunakan tubuh referensi, atur Rig Umum > Tipe Rig ke Rthro .
Gunakan Alat Pemasangan Aksesori dan pilih model Bulu Mata atau Alis dan klik Berikutnya .
Pilih jenis aset Aksesori > Bulu mata atau Aksesori > Alis yang sesuai dan klik Berikutnya .
(Opsi) Pratinjau kecocokan aksesori wajah Anda.
- Jika aksesori wajah dibuat pada tubuh karakter tertentu, Anda mungkin ingin mengimpor tubuh karakter itu ke Studio dan menggunakannya sebagai mannequin dalam pratinjau alat pemasangan aksesori.Lihat Alat Pemasangan Aksesori untuk informasi lebih lanjut tentang menambahkan karakter khusus.
- Jika menggunakan tubuh referensi yang disediakan, Anda dapat melanjutkan ke langkah 5.
Klik Hasilkan Aksesori MeshPart untuk membuat MeshPart Anda.
Ulangi langkah 2-5 untuk aksesori wajah lainnya.
Di Outliner, seret dan lepaskan wajah Accessory objek dalam karakter Model kejadian.Aksesori secara otomatis dilengkapi dan dilampirkan ke area yang benar dari karakter avatar Anda.
Pratinjau ruang kerja tubuh dengan aksesori wajah Hierarki penjelas >Jika diperlukan, ganti nama objek aksesori menjadi EyelashAccessory atau EyebrowAccessory sesuai.
Setelah Anda siap untuk mengunggah model avatar dengan aksesori wajah Anda, lihat Upload aset untuk instruksi tentang mengunggah dan mempublikasikan tubuh avatar Anda dengan bulu mata dan alis ke Marketplace.