Menguji di Blender

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Anda dapat dengan mudah memverifikasi banyak komponen Anda di Blender, memungkinkan Anda untuk menangkap masalah yang mungkin menyebabkan masalah nanti. Anda dapat menggunakan campuran alat Blender natif dan plugin pembantu Roblox untuk memeriksa banyak masalah umum di model karakter Anda.

Data Animasi Wajah

Animasi wajah menggunakan banyak komponen model untuk bekerja secara efektif. Jika menggunakan template, atau membuat perubahan pada model dengan data animasi wajah yang sudah ada, kadang-kadang mungkin untuk membuat perubahan yang mengubah pos yang disimpan, baik dalam waktu animasi atau dalam property khusus dari head mesh.

Gunakan langkah-langkah berikut untuk membantu memverifikasi integritas data animasi wajah Anda:

  1. Dengan objek Armature yang dipilih, periksa frame animasi di timeline :

    1. Jadwal waktu biasanya berjalan di antara 0-330 , meskipun tidak semua template menggunakan seluruh jangkauan, dan mungkin ada celah di antara pos.
    2. Posisi raling yang netral harus ada di Frame 0 .
    3. Seharusnya tidak ada celah keyframe antara frame dengan data animasi.
  2. Verifikasi panel Objek Propinsi > Propinsi Kustom untuk objek Head_Geo:

    1. Seharusnya ada set RootFaceJoint 属性 ke nama dari tulang animasi wajah pertama.

      1. Tulang ini harus menjadi anak dari tulang Kepala , salah satu dari 15 tulang yang diperlukan dalam armatur avatar.
      2. Dalam templat dan beberapa referensi model, tulang ini biasanya bernama DynamicHead dan menunjukkan awal dari rakitan animasi wajah.
    2. Seharusnya ada sekitar jumlah propinsi yang sama dengan animasi unik, dengan setiap posisi animasi memiliki propinsi khusus.

    3. Nama untuk posisi yang ditunjuk di sini harus cocok dengan spelling dan capitalization dari FACS Pose Referensi .

Kulit Tubuh

Menykinasi karakter Anda dengan benar menjamin gerakan bersama alami dan posisi yang realistis dan ekspresi. Ada beberapa cara untuk mengverifikasi data penykinasi, seperti menggunakan Mode Pose Blender untuk menykinasi jenjang dan mengeksplorasi cara-cara tertentu dapat mempengaruhi penykinasi jenjang.

Gunakan langkah-langkah berikut di Blender untuk mengkonfirmasi kesinambungan kulit bersama Anda di mode Pose:

  1. Dengan objek Armature yang dipilih, navigasikan ke Propri티 Objek > Menggambar Tampilan dan aktifkan 1> Tampilkan Di Depan1> . Ini memungkinkan Anda untuk melihat dan mengakses tulang dalam karakter Anda.

  2. Dengan armatur yang dipilih, dan beralih ke Mode Posisi .

  3. Pilih semua tulang wajah model Anda dan tekan H untuk sembunyi. Anda dapat mengungkapkan ini lagi nanti dengan AltH ( 0> ⌥0> 2> H 2> ) dalam mode Pose.

  4. Pilih tulang mana pun dan tekan R untuk berputar. Periksa bahwa tulang mana pun Anda benar deformasi dan membungkukkan karakter mesh seperti yang diharapkan dalam posisi alami.

    1. Saat menyeret tulang secara aktif, klik kanan untuk menbatalkan rotasi dan menetapkan tulang ke posisinya yang asli.
    2. Saat secara aktif memutar tulang, Anda dapat klik untuk mengkonfirmasi rotasi dan menyimpan posisi saat ini. Anda dapat menggabungkan ini untuk membuat berbagai posisi karakter Anda dengan mengubah rotasi dari berbagai lengan sekaligus.
    3. Jika Anda telah menyimpan rotasi, tekan AltR ( R ) untuk menghapus rotasi di Mode Pose. Pastikan untuk mengatur ulang posisi Anda setiap kali Anda menyelesaikan tes.

Anda juga dapat mengevaluasi posisi dan gerakan umum menggunakan alat Roblox's Calisthenics tool add-on, yang menerapkan beberapa animasi umum ke armor avatar yang dapat Anda mainkan kembali dan tinjau di Blender's animasi timeline.

Spesifikasi Teknis

Komponen avatar Anda harus cocok dengan persyaratan yang disediakan dalam spekifikasi avatar. Saat menggunakan templat dan mengikuti praktik model링 non-destruktif yang sesuai, sebagian besar komponen ini tidak boleh disentuh, tetapi Anda masih harus memeriksa dua kali apakah setiap komponen sesuai dengan persyaratan teknis.