Anda dapat dengan cepat memverifikasi banyak komponen Anda di Blender, memungkinkan Anda untuk menemukan masalah yang mungkin menyebabkan masalah di kemudian hari. Anda dapat menggunakan kombinasi alat asli Blender dan plugin bantuan Roblox untuk memeriksa banyak masalah umum dalam model karakter Anda.
Data animasi wajah
Animasi wajah menggunakan banyak komponen pemodelan untuk berfungsi dengan efektif. Jika menggunakan template, atau membuat perubahan pada model dengan data animasi wajah yang sudah ada, terkadang mungkin untuk melakukan perubahan yang mempengaruhi pose yang disimpan, baik di garis waktu animasi, atau di properti khusus dari mesh kepala.
Gunakan langkah-langkah berikut untuk membantu memverifikasi integritas data animasi wajah Anda:
Dengan objek Armature yang dipilih, periksa frame animasi di garis waktu:
- Garis waktu biasanya berkisar antara 0–330, meskipun tidak semua template menggunakan seluruh rentang, dan mungkin ada celah antar pose.

- Pose netral seharusnya berada di frame 0.
- Tidak boleh ada celah keyframe antara frame dengan data animasi.
Verifikasi panel Object Properties > Custom Properties untuk objek Head_Geo:

Seharusnya ada atribut RootFaceJoint yang diatur ke nama dari tulang animasi wajah pertama.
- Tulang ini seharusnya menjadi anak dari tulang Head, salah satu dari 15 tulang yang diperlukan dalam armature avatar.
- Di template dan beberapa model referensi, tulang ini biasanya bernama DynamicHead dan menunjukkan awal dari rig animasi wajah.
Seharusnya ada jumlah properti khusus yang kira-kira sama dengan frame animasi unik, dengan setiap pose animasi memiliki properti khusus yang dipetakan sendiri.
Nama-nama untuk pose yang dipetakan di sini harus cocok dengan ejaan dan kapitalisasi dari referensi pose FACS.
Kulit tubuh
Melakukan skinning dengan benar pada model karakter Anda memastikan pergerakan sendi yang alami dan pose serta ekspresi yang realistis. Ada beberapa cara untuk memverifikasi data skinning, seperti menggunakan Pose Mode di Blender untuk memposisikan sendi dan memeriksa bagaimana beberapa orientasi dapat mempengaruhi skinning sendi.
Gunakan langkah-langkah berikut di Blender untuk memverifikasi skinning sendi Anda dalam Mode Pose:
Dengan objek Armature yang dipilih, navigasikan ke Object Properties > Viewport Display dan aktifkan Show In Front. Ini memungkinkan Anda untuk melihat dan mengakses tulang dalam karakter Anda.
Dengan armature yang dipilih, beralih ke Pose Mode.
Pilih semua tulang wajah model Anda dan tekan H untuk menyembunyikannya. Anda dapat mengungkapkan ini lagi nanti dengan AltH (⌥H) dalam Mode Pose.
Pilih tulang tubuh mana saja dan tekan R untuk memutar. Verifikasi bahwa tulang tubuh Anda mengalami deformasi dan membengkok seperti yang diharapkan dalam pose alami.
- Saat aktif memutar tulang, klik kanan untuk membatalkan rotasi dan mengembalikan tulang ke posisinya semula.
- Saat aktif memutar tulang, Anda dapat klik untuk mengonfirmasi rotasi dan menyimpan posisi saat ini. Anda dapat menggabungkan ini untuk membuat berbagai pose karakter Anda dengan mengubah rotasi berbagai anggota badan sekaligus.
- Jika Anda telah menyimpan rotasi, tekan AltR (⌥R) untuk menghapus rotasi dalam Mode Pose. Pastikan untuk mengatur ulang pose Anda setiap kali Anda menyelesaikan pengujian.
Anda juga dapat melalui pose dan gerakan umum menggunakan add-on Alat Kalisthenik Roblox, yang menerapkan beberapa animasi umum ke armature avatar yang dapat Anda putar ulang dan tinjau dalam garis waktu animasi Blender.
Spesifikasi teknis
Komponen avatar Anda harus sesuai dengan persyaratan yang diberikan dalam spesifikasi avatar. Saat menggunakan template dan mengikuti praktik pemodelan yang tidak merusak yang tepat, sebagian besar komponen ini seharusnya tidak disentuh, tetapi Anda tetap harus memeriksa kembali bahwa setiap komponen memenuhi persyaratan teknis.