Pembantai

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Reaper adalah Workstation Audio Digital (DAW) dengan berbagai alat pengeditan audio yang memungkinkan Anda untuk membuat, memanipulasi, dan mengekspor aliran audio.Berjalan di Linux, macOS, dan sistem Windows, aplikasi multi-platfrom ini adalah pilihan populer bagi pembuat yang ingin membuat musik dan efek suara khusus untuk pengalaman Roblox.

Meskipun ini bukan daftar lengkap, panduan berikut menawarkan informasi tingkat tinggi tentang alat dan fitur Reaper penting untuk pengeditan audio, serta panduan terbaik praktik tentang merancang file audio untuk Studio.

Dasar

Sebelum Anda melihat semua alur kerja umum untuk membuat audio khusus untuk Studio, mari kita tinjau elemen antarmuka dasar Reaper yang penting untuk menavigasi melalui aplikasi dan menemukan menu dan kontrol yang tepat untuk tugas pengeditan audio khusus Anda.

Alat bilah

Reaper's UI with the main toolbar highlighted.

Alat bilah alat berisi berbagai alat yang memungkinkan Anda melakukan tindakan umum untuk sebagian besar alur kerja audio, seperti:

  • Membuka atau menyimpan proyek.
  • Mengakses pengaturan proyek Anda.
  • Mengaktifkan metronom.
  • Mengkonfigurasi pengeditan ripple.
  • Menghentikan perilaku pengambilan trek audio.

Saat Anda semakin akrab dengan Reaper, Anda dapat menyesuaikan Toolbar dengan perintah dan tindakan tambahan untuk alur kerja Anda sendiri.

Panel Kontrol Pelacu

Reaper's UI with the Track Control Panel highlighted.

Panel Kontrol Trek mengontrol perilaku trek audio Anda, seperti volume, gain, dan efek dari plugin, serta hubungannya dengan trek audio lainnya.Hanya ada satu trek audio di gambar contoh, tetapi Anda dapat menambahkan sebanyak mungkin trek audio yang Anda butuhkan untuk proyek Anda.

Jadwal

Reaper's UI with the Timeline highlighted.

The Timeline mengukur panjang proyek Anda dan memberikan penanda visual untuk membantu Anda menempatkan seluruh atau segmen trek audio dalam kaitannya satu sama lain.Jadwal dalam gambar contoh mengukur waktu di kedua ukuran/ketukan dan menit/detik, tetapi Anda dapat menyesuaikan unit pengukurannya untuk persyaratan proyek Anda sendiri.

Susun Area

Reaper's UI with the Arrange Area highlighted.

Area Susun Area memungkinkan Anda melihat dan mengedit trek audio dalam proyek Anda menggunakan scrubber hijau, juga dikenal sebagai kursor.Area ini mewakili ruang kerja utama untuk manipulasi audio.

Bar Transportasi

Reaper's UI with the Transport Bar highlighted.

Bar Transportasi memungkinkan Anda mengontrol rekaman audio dan pemutaran, seperti:

  • Melompat ke awal atau akhir trek audio.
  • Merekam audio tambahan.
  • Memodifikasi tanda tanggal waktu, tempo, atau tingkat pemutaran.

Disarankan untuk bereksperimen dengan tombol pintas untuk tindakan ini untuk membuat alur kerja Anda efisien.

Panel Kontrol Pencampur

Reaper's UI with the Mixer Control Panel highlighted.

Panel Kontrol Pencampur menawarkan cara berbeda untuk melihat trek Anda.Memiliki meter volume diletakkan secara horizontal di mesin campur dapat memungkinkan lebih banyak kejelasan visual tentang elemen mana yang paling keras dalam penyusunan Anda, tetapi ini hanya preferensi visual.Semua fitur Reaper dapat dimanfaatkan dengan pencampur ditutup, dan banyak desainer suara bahkan tidak menggunakan pandangan.

Plugin FX

Reaper's UI with the FX Plugins window highlighted.

Mirip dengan plugin di Studio, Jendela Plugin memungkinkan Anda menambahkan fitur atau fungsi tambahan ke Reaper untuk membuat pengeditan audio dan alur kerja lebih mudah.Reaper menawarkan lebih dari 200 plugin fx dengan suite pembuatan untuk kenyamanan Anda, dan Anda dapat men导入 plugin tambahan dari pencipta pihak ketiga.

Alur kerja umum

Sekarang Anda tahu cara menavigasi antarmuka pengguna, mari kita lihat lebih dekat pada alur kerja pengeditan audio paling umum yang memungkinkan Anda untuk membuat, memanipulasi, dan mengekspor aliran audio untuk pengalaman Roblox.

Buat fade ins dan out

Dalam desain audio, umum untuk memotong bagian kecil dari file audio, lalu memudarkannya masuk dan keluar untuk membantu meredam transisi suara dari awal sampai akhir.Proses ini penting karena suara ambient di dunia nyata tidak sering mulai dan berhenti tiba-tiba; jika mereka melakukannya, itu akan terasa sangat mengejutkan.

Sebagai contoh, mari kita tinjau dua klip audio berikut dari badai angin; klip audio pertama termasuk fade ins dan out untuk membantu suara terasa lebih alami sementara yang kedua menyimpan potongan awal.Saat Anda mendengarkan keduanya, perhatikan bagaimana klip pertama terasa realistis sementara yang lain terasa tiba-tiba.Tanpa transisi ini, suara akan mematahkan rasa keterlibatan pemain dalam pengalaman.

Audio dengan transisiAudio tanpa transisi

Untuk membuat fade masuk dan keluar:

  1. Impor file audio Anda.

    1. Pilih .mp3 , .ogg , atau .wav file di komputer Anda.
    2. Seret dan lepaskan file audio ke Area Penataan .
  2. Potong sampel sampai Anda memiliki bagian dari suara yang ingin Anda mainkan di pengalaman Anda.

    1. Pasang mouse di atas sisi kiri file audio Anda sampai kurator Anda berubah menjadi ikon panah berbalas dua.
    2. Klik dan seret sampel audio ke tempat di mana Anda ingin memulai fade Anda.
    3. Dalam proses serupa, klik dan seret sisi kanan file audio Anda ke tempat Anda ingin menyelesaikan fade out.
  3. Transisi sampel masuk dan keluar.

    1. Pasang di sudut kiri atas sampel audio Anda sampai kurator Anda berubah menjadi ikon kurva.
    2. Klik dan seret sampel audio ke tempat Anda ingin menyelesaikan fade Anda.
    3. Dalam proses serupa, klik dan seret sudut kanan atas sampel audio Anda ke tempat di mana Anda ingin memulai fade out.
  4. (Opsi) Ubah jenis kurva transisi.

    1. Klik kanan baik kurva meredup atau keluar Anda. Menu pop-up ditampilkan dengan beberapa jenis kurva.
    2. Pilih kurva baru. Suara memudar atau muncul sesuai dengan jenis kurva baru.

Mengekompres audio

Dalam desain audio, dinamika suara merujuk pada volume suara dan bagaimana volume itu berubah seiring waktu. Misalnya:

  • Suara ledakan adalah dinamis karena dimulai sangat keras, lalu memudar ke echo yang tenang dalam beberapa detik.
  • Suara air terjun adalah tidak dinamis karena bahkan jika Anda merekam air terjun selama beberapa menit, kemungkinan besar akan tetap pada volume yang sama.

Sementara kedua contoh ini memiliki waktu dan tempat di proyek, kompresi audio memungkinkan Anda untuk mengurangi rentang dinamis suara dengan menurunkan volume puncak keras dalam rasio tertentu.Ini menyebabkan bagian paling keras dari suara menjadi lebih mirip dalam volume dengan bagian paling tenang dari suara.

Audio dengan kompresiAudio tanpa kompresi

Ini penting karena tanpa kompresi, beberapa suara dapat menjadi lebih keras dari yang lain dan tenggelamkan petunjuk audio penting selama pengalaman Anda, terutama ketika mereka dimainkan melalui speaker yang berjuang dengan rentang dinamis yang luas, seperti perangkat seluler.

Untuk mengekstraksi audio:

  1. Di Panel Kontrol Trek , navigasikan ke trek audio yang ingin Anda kompres, lalu klik tombol FX .Jendela Plugin ditampilkan.

  2. Cari ReaComp , singkat untuk Kompresor Pembunuh, pilih hasilnya, lalu klik tombol Tambahkan . Jendela kompresor baru muncul.

    Reaper's Plugins Window with the ReaComp plugin highlighted.
  3. Turunkan Ambang batas ke puncak tertinggi yang ingin Anda miliki sebelum audio mulai dikompresi.

    Reaper's Compressor UI with the Threshold toggle highlighted.
  4. Mainkan audio Anda saat melihat jendela kompresor.Bagian merah terang ditampilkan saat suara melebihi ambang batas yang ditetapkan.Dalam gambar contoh, meter merah membaca kira-kira -8; ini berarti bahwa bagian keras dari suara telah dikurangi sekitar 8 desibel.

    Reaper's Compressor UI with the compression bar highlighted.
  5. Untuk konfigurasi kompresi lebih lanjut:

    1. Tingkatkan Rasio untuk membuat efek pengurangan volume lebih terang.
    2. Sesuaikan Serangan dan Lepaskan waktu Anda untuk mengubah seberapa cepat kompresor mulai dan menyelesaikan kompresi trek audio Anda.

Sesuaikan frekuensi

Saat Anda mengedit audio Anda, terkadang menjadi perlu untuk membuat penyesuaian pada keseimbangan frekuensinya sehingga Anda dapat melakukan hal-hal seperti:

  • Tingkatkan volume frekuensi terang dan tinggi.
  • Turunkan volume bassnya, frekuensi rendah.
  • Hapus nada keras dan kasar dari rentang tengah frekuensi.

Proses ini disebut mengkompensasi , dan penting karena memungkinkan Anda untuk meniru akustik realistis untuk berbagai area permainan.Sebagai contoh, jika seorang pemain berada di bawah air, frekuensi tinggi secara alami akan diredam dan frekuensi rendah akan mudah terdengar, tetapi jika pemain pindah ke ruang terbuka di luar, tidak ada peredaman yang terjadi, dan frekuensi tinggi akan terdengar lagi.

Mari kita lihat ini dalam praktik dengan dua klip audio suara hujan; klip audio pertama termasuk rak tinggi yang diturunkan sementara yang kedua tidak termasuk penyeimbangan apa pun.Saat Anda mendengarkan keduanya, perhatikan bagaimana klip pertama terasa diredam dan hangat seperti menyerang jendela saat Anda berada di dalam, dan klip kedua terasa dingin seperti Anda berada di luar.

Audio dengan frekuensi penyeimbangAudio tanpa mengubah frekuensi

Untuk menyeimbangkan frekuensi dalam suara:

  1. Di Panel Kontrol Trek , navigasikan ke trek audio yang ingin Anda setara frekuensinya, lalu klik tombol FX .Jendela Plugin ditampilkan.

  2. Cari untuk ReaEQ , pendek untuk Reaper Equalizer, pilih hasilnya, lalu klik tombol Tambahkan .Jendela equalizer baru muncul dengan empat band yang diaktifkan.

    Reaper's Plugins Window with the ReaEQ plugin highlighted.
  3. Pilih salah satu band yang diaktifkan, lalu atur Jenis sesuai frekuensi yang ingin Anda seimbangkan. Kebanyakan kasus penggunaan menggunakan salah satu dari berikut:

    • Rak Rendah - Pindahkan keuntungan di bawah pengaturan frekuensi. Ini biasanya adalah band pertama.
    • Rak Tinggi - Pindahkan keuntungan di atas pengaturan frekuensi. Ini biasanya adalah band terakhir.
    • Band - Volume dinaikkan atau diturunkan di kedua sisi frekuensi, dan rentang ditentukan oleh pengaturan bandwidth.
    • Pass Rendah - Filter frekuensi di atas pengaturan frekuensi.
    • Pass Tinggi - Filter frekuensi di bawah pengaturan frekuensi.
    Reaper's Equalizer UI with the first band highlighted and the Type dropdown set to Low Shelf
  4. Mainkan audio Anda saat melihat jendela equalizer, dan buat penyesuaian yang diperlukan untuk kualitas suara yang Anda inginkan.

Kurangi kebisingan

Ketika Anda merekam audio, hampir tidak mungkin untuk sepenuhnya menghindari menangkap kebisingan tidak diinginkan tambahan, seperti gemuruh unit kondesator udara, lalu lintas jalanan, atau pesawat terbang di atas.Untuk alasan ini, penting untuk mengurangi kebisingan di klip audio Anda sehingga pemain dapat fokus pada apa yang paling penting tanpa gangguan.

Audio dengan pengurangan kebisinganAudio tanpa reduksi kebisingan

Meskipun reduksi kebisingan halus mungkin tampak tidak perlu, ketika beberapa suara berlapis bermain pada saat yang sama, seperti langkah kaki karakter, dialog, dan latar belakang ambient, kebisingan halus menjadi lebih terlihat.Proses ini memastikan bahwa semua audio kami menonjol, terutama ketika pemain memakai headphone.

Untuk mengurangi kebisingan:

  1. Di Panel Kontrol Trek , navigasikan ke trek audio yang ingin Anda setara frekuensinya, lalu klik tombol FX .Jendela Plugin ditampilkan.

  2. Cari untuk ReaFir , singkatan untuk Reaper Finite Impulse Responder, pilih hasilnya, lalu klik tombol Tambahkan .Jendela respons impuls akhir baru muncul.

    Reaper's Plugins Window with the ReaFir plugin highlighted.
  3. Konfigurasi pengaturan berikut:

    1. Tetapkan Mode ke Kurangi . Tampilan pengaturan baru.
    2. Aktifkan Membangun profil kebisingan secara otomatis .
    Reaper's Plugins Window with the noise reduction settings highlighted.
  4. Mainkan bagian dari suara Anda yang berisi kebisingan yang ingin Anda kurangi selama beberapa detik, tetapi jangan tidak mainkan bagian suara yang ingin Anda pertahankan.Langkah ini mengajarkan plugin apa frekuensi yang tidak diinginkan.

  5. Ketika plugin telah mempelajari spektrum kebisingan Anda, nonaktifkan Membangun profil kebisingan secara otomatis .

  6. Mainkan audio Anda untuk mendengarnya lagi untuk mendengarnya dengan kebisingan yang berkurang.

Buat variasi audio

Untuk desain audio dalam pengalaman, penting untuk membuat variasi suara yang akan sering didengar pemain selama permainan mereka, seperti langkah kaki, ayunan pedang, atau umpan balas koleksi.Dengan cara yang sama bahwa dunia nyata hampir tidak pernah mengulangi persis sama, variasi dalam suara meningkatkan imersi pemain dan mengarah pada pengalaman pemain dinamis.

Audio dengan variasiAudio tanpa variasi

Ada banyak cara untuk membuat variasi dalam audio Anda, tetapi instruksi langkah demi langkah berikut akan fokus pada beberapa langkah sederhana yang dapat Anda ambil untuk membuat tiga alternatif dalam waktu kurang dari tiga menit.

Untuk membuat variasi dalam audio Anda:

  1. Di Area Penataan , salin ulang klip audio Anda sampai Anda memiliki tiga salinan yang tepat.Salinan pertama akan tetap suara asli Anda sementara dua lainnya akan menjadi variasi Anda.

    Reaper's Arrange Area with three copies of an audio segment.
  2. Klik kanan salinan kedua, lalu dari menu konteks, pilih Properti item… .Jendela Properti Item Media ditampilkan untuk salinan kedua.

  3. Di bidang Penyesuaian Nada , angkat atau turunkan nada suara.

  4. Klik tombol Terapkan .

  5. Klik kanan salinan ketiga, lalu dari menu konteks, pilih Properti item… .Jendela Properti Item Media ditampilkan untuk salinan ketiga.

  6. Di bidang Tingkat pemutaran , tingkatkan atau kurangi tingkat pemutaran.

  7. Klik tombol Terapkan , lalu mainkan variasi asli dan kedua untuk mendengar perbedaan antara ketiga variasi tersebut.

Lingkaran audio

Ketika Anda mencatat suara ambient di dunia nyata, hampir tidak pernah berputar sempurna.Bahkan monoton, suara non-dinamis seperti gemuruh kipas angin akan mengklik dan meledak saat mereka melingkar, memecahkan imersi pemain dan menarik mereka keluar dari permainan mereka.

Audio dengan loop tanpa batasAudio tanpa loop tanpa batas

Ini menjadi lebih jelas ketika ada banyak lagu ambient berulang yang tumpang di atas satu sama lain.Sebagai contoh, katakanlah Anda memiliki pengalaman eksplorasi dengan suara kodok, serangga mengepak, angin berhembus dengan lembut, dan trek latar belakang upbeat.Sebagai loop suara ini, mungkin ada volume keras dan/atau lompatan frekuensi.

Dalam skenario kasus terbaik, ini hanya membosankan pemain, tetapi dalam skenario kasus terburuk, itu dapat menyebabkan mereka meninggalkan pengalaman sama sekali.Dengan sedikit usaha ekstra, Anda dapat membuat loop tanpa batas yang menjaga suasana hati yang diinginkan tanpa gangguan.

Untuk membuat loop:

  1. Pastikan klip audio Anda cukup panjang untuk menghindari risiko menjadi terlalu jelas jika terulang. Untuk sebagian besar kasus penggunaan, seharusnya setidaknya 15 detik.

  2. Di Area Penataan , temukan titik kecil di suara di mana gelombang Anda(s) melintasi sumbu Z, atau 0.Ini berarti bahwa suara tidak memiliki amplit, sehingga tidak akan meledak atau mengklik saat loop suara.

    An audio track with the cursor over the loop point.
  3. Tekan S untuk membagi trek. Trek audio Anda sekarang dipotong menjadi dua segmen.

    An audio track with two segments, seperated at the loop point.
  4. Pindahkan klip kedua sehingga bisa diputar sebelum klip pertama dan memiliki overlap sedikit yang ditunjukkan oleh garis merah.

  5. Mainkan audio Anda untuk mendengarkannya secara lancar tanpa jeda.

Keluarkan audio

Setelah Anda selesai mengedit audio Anda, Anda dapat mengekspornya untuk digunakan di Studio.Pengaturan berikut memenuhi persyaratan sebagian besar kasus penggunaan, tetapi saat Anda menjadi pengguna yang lebih maju dari Reaper, Anda dapat menyesuaikan pengaturan untuk proyek Anda sendiri

Untuk mengekspor audio:

  1. Di Susun Area , klik dan seret di atas sampel audio Anda untuk menyoroti apa yang ingin Anda ekspor.

  2. Di bilah menu, navigasikan ke File > Render… . Jendela Render ke File ditampilkan.

  3. Konfigurasi pengaturan berikut:

    1. Tetapkan Sumber ke Campuran master .

    2. Tetapkan Batas ke Pemilihan waktu untuk mengekspor pilihan Anda di Area Susunan.

    3. Tetapkan Direktori ke lokasi yang ingin Anda unduh file Anda.

    4. Tetapkan Nama untuk apa yang ingin Anda sebut file Anda.

    5. Tetapkan Tingkat Sampel ke 48000 Hz untuk memastikan tingkat kualitas tinggi pada nada standar, sambil juga menjaga ukuran file optimal kecil untuk jejak memori yang lebih rendah.

    6. Tetapkan Saluran ke Stereo untuk 2 saluran atau Mono untuk 1 saluran.

    7. Tetapkan Format output utama ke OGG vorbis .Ini adalah jenis file yang disukai untuk pengalaman karena tidak menambahkan keheningan tambahan ke awal atau akhir audio Anda.

    8. Tetapkan kualitas VBR ke 0.9 untuk meningkatkan kualitas.

    9. Di bagian bawah jendela, klik Render 1 file . Jendela baru muncul dengan pratinjau bagaimana audio Anda terlihat.