Pembuat di Roblox sering memanfaatkan alat pembuatan pihak ketiga untuk membuat aset dan konten khusus.Alat eksternal ini biasanya berspesialisasi di bidang seperti pemodelan 3D , penciptaan tekstur , atau pengeditan audio , dan menawarkan fitur dan fleksibilitas tambahan yang melengkapi Roblox Engine.Periksa artikel 3D seni staf Roblox 3D untuk panduan, tips, dan tutorial tentang penggunaan berbagai software pihak ketiga.
Di sebagian besar alur kerja, Anda membuat aset khusus di perangkat lunak pihak ketiga , ekspor sebagai jenis file umum, dan kemudian impor file ke Studio .
Contoh software pihak ketiga
Berikut adalah contoh perangkat lunak pihak ketiga yang biasanya digunakan oleh pencipta:
Editor gambar dan alat pembuatan tekstur
- Desainer grafis dan artis tekstur dapat menggunakan alat seperti Photoshop atau Pelukis Substansi untuk membuat gambar berkualitas tinggi.Anda dapat menggunakan gambar ini untuk antarmuka grafis atau sebagai teksur untuk model 3D Anda.Alat-alat ini memungkinkan untuk melukis secara terperinci, pemetaan, dan manipulasi tekstur untuk mencapai efek realistik atau bergaya.
Dengan menggunakan perangkat lunak pihak ketiga, pencipta dapat mengeksploitasi fitur, alur kerja, dan keahlian khusus, sambil memperluas kemungkinan kreatif mereka dan meningkatkan kualitas keseluruhan pengalaman Roblox mereka.
Import ke Studio
Studio menyediakan beberapa alat untuk mendapatkan konten pihak ketiga ke Studio tergantung pada jenis aset yang Anda upload:
Model
- Model yang diunggah harus mengikuti spesifikasi model Studio.
- Anda juga dapat menggunakan alat seperti plugin Roblox Blender untuk menghubungkan perangkat lunak pemodelan Anda ke Studio dan langsung mengunggah aset pemodelan Anda di antara aplikasi.
Gambar
- Tekstur yang diunggah harus mengikuti spesifikasi teks Studio .
- Manajer Aset Studio mendukung , , , , atau format file dan memungkinkan impor file dalam jumlah besar.
Video
- Anda dapat men导入 video aset dalam format atau jika semua persyaratan dipenuhi.