Bekerja Dengan Perangkat Lunak Pihak Ketiga

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Pencipta di Roblox sering menggunakan alat pihak ketiga untuk membuat aset dan konten khusus. Alat-alat eksternal ini biasanya spesialisasi dalam area seperti 3D model, pembuatan teks, atau editing audio, dan menawarkan fitur dan fleksibilitas tambahan yang mengkompensasi mesin Rob

Dalam kebanyakan workflow, Anda menciptakan aset khusus di perangkat lunak pihak ketiga, ekspor sebagai jenis file umum, dan kemudian impor file ke Studio .

Contoh Perangkat Lunak Pihak Ketiga

Berikut adalah contoh perangkat lunak pihak ketiga yang pembuat sering gunakan:

  • Perangkat Luncur Pembuatan 3D

    • Para pembuat menggunakan perangkat lunak model 3D eksternal seperti Blender, Maya, atau Cinema 4D untuk mendesain model 3D yang rumit dan rinci. Model ini dapat meng包括 karakter, prop, dan aset lingkungan.
  • Alat Editor Gambar dan Pembuatan Texture

    • Desainer grafis dan seniman tekstur dapat menggunakan alat seperti Photoshop atau Substance Painter untuk membuat gambar berkualitas tinggi. Anda dapat menggunakan gambar ini untuk antarmuka grafis atau sebagai tekstur untuk model 3D Anda. Alat ini memungkinkan untuk mengecat, mengecat, dan menyempurnakan tekstur untuk mencapai efek realistis atau
  • Perangkat Luncur Pengeditan Suara

    • Para pembuat yang bekerja pada desain suara atau musik untuk game Roblox mereka mungkin menggunakan perangkat lunak pengeditan audio eksternal seperti Audacity atau Reaper . Alat-alat ini memungkinkan kontrol yang tepat saat membuat sumber daya audio.

Dengan menggunakan perangkat lunak pihak ketiga, para kreator dapat menjangkau fitur khusus, alur kerja, dan keahlian, sementara mereka meningkatkan kemungkinan kreatif mereka dan meningkatkan kualitas umum pengalaman Roblox mereka.

Mengimpor ke Studio

Studio menyediakan beberapa alat untuk mendapatkan konten pihak ketiga Anda ke Studio tergantung pada jenis aset yang Anda upload:

  • Model

    • Model yang diunggah harus mengikuti Spesifikasi Model Studio .
    • Studio's 3D Importer mendukung .gltf , .fbx , 1> .obj1> format file.
    • Anda juga dapat menggunakan alat seperti Roblox Blender Plugin untuk menghubungkan perangkat lunak model Anda ke Studio dan langsung mengunggah aset model Anda di antara aplikasi.
  • Gambar

    • Texture yang diunggah harus mengikuti Spesifikasi Texture Studio.
    • Manajer Aset Studio mendukung .png, .jpg, 2> .tga2>, atau 5> .bmp5> format file dan memungkinkan impor file massal.
  • Suara

    • Suara yang diunggah harus mengikuti Persyaratan Suara Roblox.
    • Manajer Aset Studio mendukung .mp3 , dan .mp3 format file, dan mengizinkan impor file besar.