Bekerja dengan perangkat lunak pihak ketiga

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Para pencipta di Roblox sering memanfaatkan alat pembuatan pihak ketiga untuk membuat aset dan konten kustom. Alat eksternal ini biasanya berspesialisasi dalam bidang seperti pemodelan 3D, pembuatan tekstur, atau pengeditan audio, dan menawarkan fitur tambahan serta fleksibilitas yang melengkapi Roblox Engine. Lihat artikel seni 3D staf Roblox untuk panduan, tips, dan tutorial tentang penggunaan berbagai perangkat lunak pihak ketiga.

Dalam sebagian besar alur kerja, Anda membuat aset kustom di perangkat lunak pihak ketiga, mengekspornya sebagai jenis file umum, dan kemudian mengimpor file ke dalam Studio.

Contoh perangkat lunak pihak ketiga

Berikut adalah contoh perangkat lunak pihak ketiga yang sering digunakan oleh para pencipta:

  • Perangkat lunak pemodelan 3D

    • Para pencipta menggunakan perangkat lunak pemodelan 3D eksternal seperti Blender, Maya, atau Cinema 4D untuk merancang model 3D yang rumit dan detail. Model-model ini dapat mencakup karakter, properti, dan aset lingkungan.
  • Editor gambar dan alat pembuatan tekstur

    • Desainer grafis dan seniman tekstur dapat menggunakan alat seperti Photoshop atau Substance Painter untuk membuat gambar berkualitas tinggi. Anda dapat menggunakan gambar ini untuk antarmuka grafis atau sebagai tekstur untuk model 3D Anda. Alat-alat ini memungkinkan pengecatan, pemetaan, dan manipulasi tekstur yang detail untuk mencapai efek yang realistis atau bergaya.
  • Perangkat lunak pengeditan audio

    • Para pencipta yang bekerja pada desain suara atau musik untuk permainan Roblox mereka mungkin menggunakan perangkat lunak pengeditan audio eksternal seperti Audacity atau Reaper. Alat-alat ini memungkinkan kontrol yang tepat saat membuat aset audio.

Dengan menggunakan perangkat lunak pihak ketiga, para pencipta dapat memanfaatkan fitur, alur kerja, dan keahlian khusus, sementara memperluas kemungkinan kreatif mereka dan meningkatkan kualitas keseluruhan permainan Roblox mereka.

Impor ke Studio

Studio menyediakan beberapa alat untuk membawa konten pihak ketiga Anda ke dalam Studio tergantung pada jenis aset yang Anda unggah:

  • Model

    • Model yang diunggah harus mengikuti spesifikasi pemodelan Studio.
    • Importer Studio mendukung format file .gltf, .fbx, .obj.
    • Anda juga dapat menggunakan alat seperti plugin Roblox Blender untuk menghubungkan perangkat lunak pemodelan Anda ke Studio dan langsung mengunggah aset pemodelan Anda antar aplikasi.
  • Gambar

    • Tekstur yang diunggah harus mengikuti spesifikasi tekstur Studio.
    • Asset Manager Studio mendukung format file .png, .jpg, .gif, .tga, atau .bmp dan memungkinkan impor file secara massal.
  • Suara

    • Suara yang diunggah harus mengikuti persyaratan aset audio Roblox.
    • Asset Manager Studio mendukung format file .ogg, .mp3, .flac, dan .wav dan memungkinkan impor file secara massal.
  • Video

    • Anda dapat mengimpor aset video dalam format .mp4 atau .mov jika semua persyaratan terpenuhi.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.