Templates adalah pengalaman yang tidak dapat dikopi yang memberikan set objek default dalam model data tempat awal yang dapat Anda gunakan untuk memulai proyek Anda. Anda dapat menemukan sebagian besar templat di halaman arahan Studio, atau klik salah satu tombol di bawah ini untuk memulai mengedit templat.
Pelompat
Template Platformer termasuk:
- Mechanik 3D platformer umum, seperti lompat ganda, lompat cepat, lompat gulir, dan lompat panjang.
- Mechanik gameplay 3D umum, seperti pindah platform, platform satu arah, dan pengambilan koin.
- Sebuah contoh kursus menara platform yang dapat Anda gunakan untuk menjadi akrab dengan semua mekanik.
Toko Rumah UGC
Template UGC Homestore mencakup semua yang Anda butuhkan untuk menjual konten generasi pengguna Anda (UGC) langsung dalam pengalaman, termasuk:
- Objek bangunan modular yang dapat Anda kostumkan untuk menyesuaikan estetika toko UGC pribadi Anda.
- Objek manikin yang dapat Anda kostumisasi dengan aksesori dan bundel unik yang dapat dibeli pengunjung untuk mencoba dan membeli masing-masing secara individual atau sebagai atur.
Ketika Anda menerbitkan template sebagai pengalaman Anda sendiri, semua item Anda yang sebelumnya Anda publikasikan ke Marketplace secara otomatis popup di toko template. Untuk informasi lebih lanjut tentang cara menggunakan template ini, lihat Menyetir UGC HomestoreTemplate.
Laser Tag
Template Tag Laser termasuk:
- Sistem blaster dengan属性 yang dapat Anda kustomisasi untuk pengalaman penembak orang pertama Anda (FPS), seperti kerusakan, kapasitas amunisi, mundur, dan menyebar.
- Sistem putaran sederhana yang dapat Anda ekstensikan dengan mode khusus dan/atau sistem skor.
- Arena penembak pertama berkualitas tinggi dengan material render fisik khusus (PBR).
Sistem FPS
Template FPS System mencakup sistem FPS blaster dari Laser Tag template, serta target yang dapat Anda gunakan untuk berlatih menembak kedua blaster.
Balap
Template Balapan mencakup mobil balap yang bisa dioperasikan dan objek jalur balap modular yang dapat Anda restrukturisasi untuk banyak konfigurasi jalur balap.
Pelat Dasar
Template Pelat Dasar hanya mencakup dua objek default:
- Lokasi bertelur – Sebuah objek SpawnLocation di mana karakter pemain muncul di ruang 3D saat mereka bergabung dengan pengalaman, serta di mana mereka respawn ketika kesehatan mereka mencapai nol.
- Pelat Dasar – Sebuah pelat dasar adalah lantai dengan tekstur jaring 4x4 yang mengaline dengan ukuran stud.
Kota Modern
Template Kota Moderna mencakup objek dinding, jendela, dan pintu yang dapat Anda geser bersama-sama untuk menciptakan variasi bangunan yang unik.
Desa
Template Desa mencakup objek rumah, taman, dan atau orchard yang dapat Anda gunakan kembali untuk membuat desa pedesaan.
Kastil
Template Kastil mencakup objek kastil dan daun yang dapat Anda konfigurasikan ulang untuk membuat kerajaan yang dapat dihancurkan.
Pinggiran Kota
Template Suburban mencakup objek komunitas umum seperti rumah, peralatan bermain, dan gas station yang dapat Anda daur ulang untuk membuat kota perumahan yang dapat dihancurkan.
Pulau Bajak Laut
Template Pulau Bajak Laut mencakup kapal yang dapat dihancurkan dengan meriam yang bekerja dan banyak contoh pulau yang dapat Anda kostumisasi atau referensikan saat Anda membuat sendiri dengan Editor Tanah.
Aneka
Template Obby termasuk objek rintangan umum seperti checkpoint, pad cepat, pad lompat, dan bahaya pemain yang dapat Anda konfigurasikan ulang untuk membuat kursus Anda sendiri.
Tempat Awal
Template Tempat Awal mencakup banyak objek dasar untuk membantu pembuat akrab dengan fungsionalitas Studio inti, seperti mengubah bagian dasar dan menggunakan Editor Tanah.
Pelari Garis
Template Line Runner mencakup objek 3D sederhana dan skrip yang memberikan gameplay sisi-scrolling tanpa batas. Anda dapat mengubah objek 3D untuk membuat kursus baru di mana pemain mencoba mengalahkan skor mereka setiap putaran.
Menangkap Bendera
Template Tangkap Bendera mencakup objek 3D sederhana dan skrip yang membagi pemain menjadi tim biru atau merah, lalu memulai timer lima menit yang masing-masing tim mencoba untuk mengambil bendera tim lain dan kemudian memulai garis tengah. Anda dapat mengubah arena, tim, dan timer untuk variasi gameplay unik.
Tim / FFA Arena
Template Tim / FFA Arena mencakup objek 3D sederhana dan skrip yang memungkinkan pemain untuk bertarung satu sama lain di arena bebas untuk semua. Anda dapat menyesuaikan setiap objek untuk membuat arenas unik yang memenuhi persyaratan permainan Anda sendiri.
Pertempuran
Template Pertempuran mencakup tiga objek berbeda yang pemain dapat melengkapi dan menyimpan ke inventaris mereka selama gameplay: pedang, pistol, dan paket kesehatan. Anda dapat menggunakan objek ini untuk membuat pengalaman tindakan dan petualangan.
Konser
Template Konser meng包括 objek 3D berkualitas tinggi dan skrip yang memungkinkan pemain untuk beralih antara berbagai urutan acara, seperti menunggu di lobi, kemudian teleport ke konser. Anda dapat menyesuaikan ruang ini untuk meng sinkronkan animasi dan visual yang kompleks ke dalam waktu pemutaran.
Untuk lebih banyak informasi, lihat Pembuat Acara.
Pindahkan Itu Simulator
Template Pindahkan Itu Simulator mencakup objek 3D berkualitas tinggi dan skrip yang memungkinkan pemain untuk naik level dengan bergerak di sekitar ruang 3D. Anda dapat mengubah objek 3D dan tanah untuk membuat kursus baru.
Rumah Mewah Keajaiban
Template Rumah Mewah Keajaiban mencakup objek 3D berkualitas tinggi dan skrip yang memungkinkan pemain untuk naik kartu melalui jalur tetap, dan menembak pada musuh di setiap area baru. Anda dapat mengubah objek 3D dan jalur itu sendiri untuk membuat kursus baru, dan meminta pemain untuk mengalahkan rekor tinggi mereka di setiap putaran.
Terreno平坦
Template Tanah Flat mencakup model data kosong dengan tanah, rumput.
Balapan Klasik
Template Balapan Klasik mencakup mobil balap sederhana dan objek checkpoint trek yang dapat Anda gunakan untuk menciptakan pengalaman balapan melalui tanah.
Pelat Dasar Klasik
Template Klasik Baseplate hanya meng包括 satu objek default: sebuah baseplate dengan tekstur stud kuno.