Publier sur Marketplace

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.



Pour publier et vendre des ressources sur le Marketplace, votre compte ou groupe doit d'abord remplir les exigences des créateurs et des groupes Roblox. Les utilisateurs qui satisfaisent les exigences et n'ont pas atteint leurs limites de publication peuvent télécharger et vendre leurs ressources dans les étapes suivantes :

  1. Téléchargez la ressource via Studio pour la validation et la modération.
  2. Publiez la ressource sur le marché après avoir configuré les métadonnées et les paramètres du marché.

Limites de téléchargement et de publication

Il y a des limites sur le nombre de ressources que vous pouvez télécharger sur Roblox et activer pour la vente sur le Marketplace:

série limitéeCorps ou têtes
Téléchargement et modérationAucune limiteAucune limite
Publier - Activation en vente 1 par jourAucune limite
Pour les ressources qui peuvent être retirées du marché, seule la première fois qu'une ressource est activée pour la vente compte contre cette limite. <>

Téléchargement d'une ressource

Lors de l'ajout de votre contenu, Studio vérifie votre ressource pour des problèmes techniques, tels qu'une mauvaise hiérarchie ou une structure d'accessoires. Vous pouvez également ajouter une miniature personnalisée à votre ressource avant de l'ajouter sur le marché pour personnaliser la façon dont l'article s'affiche sur le marché.

  • Après le téléchargement de votre contenu, l'article est placé dans la file d'attente de modération avant de pouvoir le mettre en offre. Voir Moderation pour plus d'informations sur ce processus.
  • Pour plus de détails sur les paiements anticipés et les frais lors de la publication des ressources sur le marché, voir frais et commissions.

Pour télécharger votre contenu:

  1. Dans Studio, ajoutez l'élément marché à votre espace de travail.

    • Pour les accessoires et les vêtements, l'objet doit être un Accessory objet. Pour plus d'informations sur les spécifications spécifiques requises, voir spécifications d'accessoires
      • Téléchargez des vêtements et accessoires comme un Accessory. Pour plus d'informations sur la conversion de votre Model en un Accessory, voir 2> outil de mesure d'accessoires2>.
    • Pour les corps et les têtes, l'article doit être un Model. Pour plus d'informations sur les spécifications spécifiques requises, voir spécifications du personnage d'avatar.
  2. Dans la fenêtre Explorateur , faites un clic droit sur l'objet et sélectionnez enregistrer sur Roblox .

  3. Dans soumettre comme , sélectionnez ressources d'avatar .

  4. Dans le type de ressources menu déroulant, sélectionnez le taperde ressource approprié. La validation commence à partir de la sélection.

    Téléchargement d'une ressource d'accessoire de vêtements
    Téléchargement d'un ensemble de ressources corporelles
  5. Une fois la validation terminée avec succès, une boîte de dialogue de description d'article s'affiche. Remplissez les champs suivants et suivez meilleures pratiques des métadonnées lorsque possible.

    • Titre - le nom de votre ressource sur le Marketplace.
    • Description - Cette description de votre ressource sur le Marketplace.
    • Tags - Vous pouvez ajouter jusqu'à 5 balises d'une liste de préset à chaque de vos articles pour aider à la découverte. Roblox inclut déjà les balises implicites liées au taperd'accessoire, telles que Cheveux , Arrière-plan ou 0> Épaule 0> .
    • Créateur - Vous pouvez définir votre utilisateur ou tout groupe associé comme le créateur de cette contenu. Le créateur peut accéder à la ressource du marché pour définir les prix, les avantages et les informations de vente.
  6. Cliquez sur Envoyer pour payer les frais de téléchargement applicables et soumettre votre ressource pour l'approbation de la modération.

Après le téléchargement de la contenu, vous pouvez la trouver dans l'onglet Créations de la Boîte à outils dans un état pré-publié où vous pouvez afficher le statut de modération actuel ou modifier le titre et la description.

List of Hat assets on the Creator Hub with current status listed below each entry.

Débogage

Pendant le processus de téléchargement, vous pouvez rencontrer des problèmes qui empêchent un élément de se télécharger. Cela peut se produire en raison de problèmes techniques avec la ressource elle-même, ou de problèmes avec les métadonnées de la contenu, tels que des invalider propriété ou des chaînes de texte inappropriés.

Pour les problèmes techniques lors de la phase de validation, passez la souris sur l'erreur pour voir la sortie d'erreur spécifique. La plupart des problèmes peuvent nécessiter une ajustement de votre modèle dans votre application de modélisation tiers et importation dans Studio.

Voir les spécifications de modélisation pour accessoires et avatars pour les exigences techniques.

An example error indicating a missing FaceControls object from an Avatar Head.
Une erreur qui s'affiche lorsqu'un objet FaceControls n'est pas détecté pour l'animation de la tête

Pour d'autres problèmes de validation, tenez compte des problèmes de téléchargement commun suivants :

  • Le filtre de texte de Studio identifie les chaînes inappropriées dans le nom ou la description.
  • L'automatisation de Roblox marque votre compte pour des actions répétées. Cela peut se produire plus souvent si vous avez ajouté des balises à votre item. Essayez de soumettre sans balises et ajoutez-les plus tard une fois que l'article est publié.
  • Votre élément utilise un AssetID ou TextureID qui appartient à un élément existant sur le Marketplace, ou ne vous appartient pas ou un groupe approprié.
  • Votre élément utilise un AssetID ou TextureID qui est toujours en attente de modération.

Publier une ressource

Vous pouvez accéder aux ressources téléchargées dans votre tableau de bord du créateur. Chaque élément a une page gérer l'élément où vous pouvez modifier les métadonnées, configurer les paramètres de vente et publier votre ressource sur le Marketplace.

Avant de publier votre contenu, il est important de considérer si vous voulez vendre votre ressource en tant qu'itemlimité ou non limité.

Métadonnées

Vous pouvez ajuster les métadonnées pour n'importe quelle de vos créations à tout moment. Gardez à l'esprit que les métadonnées, telles que le titre et la description, devraient suivre les meilleures pratiques générales pour éviter la modération et améliorer la découvrabilité.

Manage Item page with example asset.

Sur la page gérer les articles, vous pouvez mettre à jour les champs suivants :

  • Titre - le nom de votre ressource sur le Marketplace. Vous pouvez le modifier après la publication.
  • Description - La description de votre ressource sur le Marketplace.
  • Tags - Vous pouvez ajouter jusqu'à 5 balises d'une liste de préset à chaque de vos articles pour aider à la découverte. Roblox inclut déjà les balises implicites liées au taperd'accessoire, telles que Cheveux , Arrière-plan ou 0> Épaule 0> .

Attributs de l'article

Dans Attributs des éléments vous pouvez définir la Disponibilité de votre ressource comme un élément non limité ou un item1> limité1>. Chaque type de disponibilité change les champs d'attributs de ressource que vous pouvez modifier.

  • Non limité les articles permettent d'acheter des copies illimitées.
  • Limitées les articles ne permettent qu'une quantité fixe d'articles à être achetés, ce qui vous permet de vendre un certain nombre d'articles numériques exclusifs ou d'événements.
Disponibilité des articlesPropriétés de vente
Non limité — Copies illimitées disponibles à l'achat— Limitez le nombre de copies par utilisateur— Vous ne pouvez pas vendre d'objets gratuits— Vous ne pouvez pas ré-acheter
Limité — Limite le nombre total de copies vendues — Peut limiter le nombre de copies originales par utilisateur — Peut vendre des articles gratuits, des frais de l'unité s'appliquent — Réutilisable
Item Attribute settings.

Les éléments suivants ne s'appliquent que si vous avez configuré votre ressource comme un itemlimité :

  • Quantité - définissez le nombre de ressources disponibles sur le Marketplace. La quantité maximale pour les ressources payantes est de 3000. Les ressources gratuites n'ont pas de quantité maximale.
  • Limite les copies par utilisateur - (Facultatif) Définit le nombre de fois qu'un utilisateur peut acheter cette contenu.
    • Les limites de copie sont basées sur la propriété. Si un utilisateur possède la limite de copie maximale dans son inventaire, il ne peut plus acheter la ressource à partir de l'ancien classement. Si l'utilisateur ne possède plus la limite de copie maximale, il peut acheter les ressources à partir de l'ancien classement.
    • Après la publication, vous ne pouvez augmenter, mais pas diminuer, cette valeur.
  • Article gratuit - Définit le prix de vente de cet article à zéro. Les articles limités utilisent une structure de frais par unité.
  • Révente - Si l'option est activée, les utilisateurs peuvent revendre votre itemlimité. Si vous vendez, vous êtes éligible pour les commissions de vente . Vous pouvez modifier le statut de vente révente sur un itempublié. Si l'option est activée sur un item, il ne peut pas être désactivé dans le futur.
    • L'attribut reventable n'est pas disponible pour les comptes basés au Japon.

Prix

Dans la section tarification, vous pouvez définir divers paramètres de prix. Lors de la liste de votre itemMarketplace, vous devez définir votre prix dans la tranche de prix appropriée dynamique pour ce type de ressource pour ce type de ressource.

Price settings fields.

Vous pouvez configurer deux types de contrôles de prix en fonction du plafond de prix :

  • Montant au-dessus du prix au sol (requis) est le montant de Robux que l'article sera au-dessus du prix actuel. Par exemple, si le sol est 50 Robux et que vous entrez 5 Robux ici, le prix sera 55 Robux. Vous pouvez également choisir de définir cette valeur à zéro si vous voulez que votre article soit toujours à prix au sol.
  • Ne pas prix en dessous (facultatif) est le prix le plus bas qu'un créateur peut aller. Il est facultatif et sera toujours respecté. Cette entrée est utile si vous vous souciez de ce que le prix le plus bas que votre article peut être vendu pour. Par exemple, si vous entrez 200 Robux ici, votre prix de l'article ne descendra jamais en dessous de 200 Robux, peu importe le niveau de prix.

Lorsque vous définissez un prix, vous pouvez voir le détail du pourcentage des commissions dans la boîte de modélisationde dialogue. Un détail similaire sur les frais, lorsqu'il est applicable, est fourni en bas de la boîte de dialogue. Voir frais et commissions du marché pour plus d'informations sur les frais et les commissions pour les articles du marché.

Limiter les copies par utilisateur

Si vous vendez un itemlimité, vous pouvez activer Copies de Limite par Utilisateur pour définir le nombre de fois qu'un utilisateur peut acheter cet élément. Cela ne affecte que les achats à partir de la liste d'origine et les utilisateurs peuvent toujours acheter des copies supplémentaires de l'même élément limité auprès des revendeurs. Vous ne pouvez pas modifier ce paramètre après la publication.

Les limites de copie sont basées sur la propriété. Si un utilisateur possède la limite de copie maximale dans son inventaire, il ne peut plus acheter la ressource à partir de l'ancien classement. Si l'utilisateur ne possède plus la limite de copie maximale, il peut acheter les ressources à partir de l'ancien classement.

Lieu de vente

L'option Emplacement de la vente détermine où vous pouvez vendre votre ressource au-delà du Marketplace. Dans certains cas, vous voudrez peut-être limiter la disponibilité de votre ressource à certaines expériences ou seulement au Marketplace.

Sale location fields.

Les expériences qui vendent des articles du marché reçoivent une commission supplémentaire incluant les transactions effectuées via le menu d'inspection ou via l'API dans une expérience.

Les options de localisation suivantes sont disponibles pour tous les articles :

EmplacementDescription
Marché et toutes les expériencesLes utilisateurs peuvent acheter cet article sur le marché ou toute expérience qui offre des achats de marché. C'est le paramètre par défaut.
ID de lieu d'expérience (API seulement)Les utilisateurs ne peuvent acheter l'inventaire d'origine de cet élément que dans les expériences associées à l'ID de lieu fourni. Seul un ID de lieu par expérience est requis et les créateurs peuvent mettre à jour et modifier les ID de lieu à tout moment. Après avoir enregistré un nouveau lieu ID, le propriétaire de l'expérience doit manuellement activer l'article avatar pour leur expérience.

Publier un élément

Lors de la première publication de votre contenu, sélectionnez le bouton publier un article au bout de la forme pour payer les frais de publication et lister votre article en offre.

Bouton de vente

On-sale toggle at top-right of page.

Vous pouvez désactiver la vente d'une ressource publique en désactivant la En vente au sommet de la page Gérer les éléments.

Après avoir activé un article pour la offre, vous pouvez supprimer l'article de la vente en désactivant le activer/désactiver. Une frais de publication n'est pas requise pour réactiver.