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Roblox Studio admite argumentos de línea de comandos que te permiten lanzarlo con funcionalidades especiales, como abrir un lugar o script específico cuando se inicia Studio. El ejecutable de Roblox Studio se instala típicamente en las siguientes ubicaciones:
Cuando se lanza desde la línea de comandos, Studio envía registros detallados a stdout que son más detallados que lo que aparece en la ventana de Salida. Los argumentos utilizan un prefijo de doble guion y son insensibles a mayúsculas. Las rutas de archivo que contienen espacios deben estar entre comillas.
Cualquier argumento no documentado aquí es solo para uso interno y está sujeto a cambios sin previo aviso.
Para abrir un script, especifica el ID del lugar, el ID del universo y la tarea como se describe en la sección de abrir un lugar. Luego proporciona uno de los siguientes argumentos dependiendo de cómo quieras abrir el script.
Argumento
Descripción
--openScriptPath <path>
La ruta al script. Debe usar / como separadores y seguir la semántica de require-by-string absoluta.
Usa --task RunScript para ejecutar un script de Luau después de que un lugar termine de cargar. Los scripts se ejecutan al mismo nivel de permiso que la barra de comandos de Studio. Puedes combinar esto con --placeId y --universeId para ejecutar el script en un juego específico, o --localPlaceFile para ejecutar el script en un archivo de lugar local. Si se omiten esos argumentos, Studio abre la plantilla base de placa vacía predeterminada y ejecuta el script allí.