Publicar en el Mercado

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Para publicar y vender recursos en el Mercado, su cuenta o grupo debe cumplir primero con los requisitos de creadores y grupos de Roblox. Los usuarios que cumplen con los requisitos y no han alcanzado sus límites de publicación, pueden subir y vender sus recursos en los siguientes pasos generales:

  1. Sube el activo a través de Studio para obtener validación y moderación.
  2. Publica el activo en el Mercado después de configurar los metadatos y las configuraciones del Mercado.

Cargar y publicar límites

Hay límites en el número de recursos que puedes subir a Roblox y habilitar para la venta en el Mercado:

LimitadosCuerpos o cabezas
Subir y moderarSin límiteSin límite
Publicación - Habilitando en venta 1 por díaSin límite
Para las ventas de activos que se pueden descontinuar, solo la primera vez que se habilita el activo para la venta cuenta con este límite.

Subir un activo

Al subir su recurso, Studio verifica su activo por problemas técnicos, como una incorrecta jerarquía o estructura de accesorios. También puede agregar una vista previa personalizada a su activo antes de subir para personalizar cómo se muestra el artículo en el Mercado.

  • Después de subir su recurso, el artículo se coloca en la cola de moderación antes de que pueda habilitarlo en venta. Vea moderación para obtener información adicional sobre este proceso.
  • Para obtener información sobre los pagos y comisiones de avance al publicar recursos en el mercado, consulte Tarifas y Comisiones.

Para subir su recurso:

  1. En Studio, agregue el artículo de mercado a su espacio de trabajo.

  2. En la ventana Explorador , haz clic con el botón derecho en el objeto y selecciona Guardar en Roblox .

  3. En Presentar como , seleccione Avatar Asset .

  4. En el menú desplegable de Tipo de activo , seleccione el introducirde activo de mercado adecuado. La validación comienza al seleccionar.

    Subir un accesorio de ropa
    Subir un paquete de recursos del cuerpo
  5. Una vez que la validación se complete con éxito, se muestra un diálogo de descripción del artículo. Rellena los siguientes campos y sigue las mejores prácticas de metadatos cuando sea posible.

    • Título - El nombre de su activo en el Mercado.
    • Descripción - Esta descripción de su activo en el Mercado.
    • Etiquetas - Puedes agregar hasta 5 etiquetas de una lista de preajustes para cada uno de tus artículos para ayudar en la descubrimiento. Roblox ya incluye etiquetas implícitas relacionadas con el introducirde accesorio, como pelo , espalda o 0> hombro 0> .
    • Creador - Puedes establecer a tu usuario o a cualquier grupo asociado como el creador de este recurso. El creador puede acceder al activo de Mercado para establecer precios, beneficios y acceso a información de ventas.
  6. Haga clic en Presentar para pagar cualquier tasa de subida aplicable y enviar su activo para la aprobación de moderación.

Después de subir el recurso, puede encontrarlo en la Creaciones pestaña de la Caja de herramientas en un estado pre-publicado donde puede ver el estado de moderación actual o editar el título y la descripción.

List of Hat assets on the Creator Hub with current status listed below each entry.

Solucionando problemas

Durante el proceso de subida, puede encontrar problemas que impiden que se cargue un artículo. Estos pueden ocurrir debido a problemas técnicos con el propio activo, o problemas con las metadatos del recurso, como propiedad inválida o cadenas de texto inapropiadas.

Para obtener información técnica durante el paso de validación, pasa el cursor sobre el error para ver la Salidade error específica. La mayoría de los problemas pueden requerir ajustar tu modelo en tu aplicación de modelado de terceros y reimportar en Studio.

Consulte las especificaciones de modelado para accesorios y avatares para los requisitos técnicos.

An example error indicating a missing FaceControls object from an Avatar Head.
Un error que se muestra cuando no se detecta un objeto de FaceControls para la animación de la cabeza

Para otros problemas de validación, tenga en cuenta los siguientes conflictos de subida comunes:

  • El filtro de texto de Studio identifica cadenas inapropiadas en el nombre o la descripción.
  • La automatización de Roblox marca tu cuenta para acciones repetidas. Esto puede ocurrir con más frecuencia si agregaste etiquetas a tu objeto. Intenta enviar sin etiquetas y agrégalas más tarde una vez que se publique el artículo.
  • Su artículo utiliza un AssetID o TextureID que pertenece a un activo existente en el Mercado, o no pertenece a usted o a un grupo adecuado.
  • Tu artículo usa un AssetID o TextureID que todavía está pendiente de moderación.

Publicar una Publicación

Puede acceder a los recursos cargados en su Creator Dashboard . Cada artículo tiene una página Manejar artículo donde puede modificar los metadatos, configurar la configuración relacionada con las ventas y publicar su artículo en el Mercado.

Antes de publicar su recurso, es importante considerar si desea vender su activo como un objetolimitado o no limitado.

Metadatos

Puedes ajustar los metadatos de cualquiera de tus creaciones en cualquier momento. Tenga en cuenta que los metadatos, como el título y la descripción, deben seguir mejores prácticas generales para evitar la moderación y mejorar la descubierta.

Manage Item page with example asset.

En la página de Administrar elementos, puede actualizar los siguientes campos:

  • Título - El nombre de su activo en el Mercado. Puedes modificar esto después de publicar.
  • Descripción - La descripción de su activo en el Mercado.
  • Etiquetas - Puedes agregar hasta 5 etiquetas de una lista de preajustes para cada uno de tus artículos para ayudar en la descubrimiento. Roblox ya incluye etiquetas implícitas relacionadas con el introducirde accesorio, como pelo , espalda o 0> hombro 0> .

Atributos del artículo

En Atributos del artículo puedes establecer la Disponibilidad de tu artículo como un artículo No limitado o un objeto1>Limitado1>. Cada tipo de disponibilidad cambia los campos de atributo disponibles que puedes modificar.

  • Los artículos no limitados permiten comprar copias ilimitadas.
  • Limitados artículos solo permiten una cantidad fija de artículos para ser comprados, lo que te permite vender un conjunto de artículos digitales exclusivos o específicos del evento.
Disponibilidad de los elementosPropiedades de venta
No limitado — Copias ilimitadas disponibles para comprar— No se puede limitar el número de copias por usuario— No se puede vender artículos gratis— No se puede revender
Limitado — Límite de número de copias vendidas— Puede limitar el número de copias originales por usuario— Puede vender artículos gratuitos, se aplica la tasa por unidad— Resellable
Item Attribute settings.

Las siguientes atributos solo se aplican si tienes tu activo como un ativo objeto:

  • Cantidad - establece el número de recursos disponibles en el Mercado. La cantidad máxima para los servicios de pago limitados es 3000. Los servicios gratuitos no tienen un máximo de cantidad.
  • Límite de copias por usuario - (Opcional) Establece el número de veces que un usuario puede comprar este recurso.
    • Las limitaciones de copias se basan en el propietario. Si un usuario posee el máximo límite de copias en su inventario, ya no puede comprar el activo desde la lista de propietarios original. Si el usuario ya no posee el máximo número de copias, puede comprar las copias de la lista de propietarios original.
    • Después de publicar, solo puede aumentar, pero no disminuir, este valor.
  • Artículo Gratis - Establece el precio de venta de este artículo a cero. Los artículos gratis limitados utilizan una estructura de por unidad de tasa .
  • Reutilizable - Si se habilita, los usuarios pueden revender su objetolimitado. Si se revende, puede ser elegible para comisiones de reventa . Puede cambiar el estado de reutilización en un objetopublicado. Si se habilita en un objeto, no se puede desactivar en el futuro.
    • El atributo de reventa no está disponible para las cuentas basadas en Japón.

Precios

En la sección de precios, puede establecer varios ajustes de precios. Cuando listas tu objetode Marketplace, debes establecer tu precio dentro del rango de precio apropiado para ese introducirde artículo.

Price settings fields.

Puede configurar dos tipos de controles de precios en función del precio de piso:

  • Cantidad por encima del precio del suelo (requerido) es la cantidad de Robux que el artículo estará por encima del precio actual del suelo. Por ejemplo, si el suelo es 50 Robux y ingrese 5 Robux aquí, el precio será 55 Robux. También puede elegir establecer este valor a cero si desea que su artículo siempre esté precificado en el precio del suelo.
  • No precifar por debajo (opcional) es el precio más bajo que un artículo de un creador puede ir. Es opcional y siempre se respetará. Esta entrada es útil si te importa cuánto precio tiene tu artículo. Por ejemplo, si ingresas 200 Robux aquí, tu precio de artículo nunca bajará por debajo de 200 Robux, independientemente del precio máximo.

Al configurar un precio, puede ver la desagregación porcentual de las comisiones en la caja delimitadorade diálogo. Una desagregación similar de las tarifas, cuando sea aplicable, se proporciona en la parte inferior de la solicitud. Consulte Tarifas y Comisiones del Mercado para obtener más información sobre las tarifas y las comisiones para los elementos del mercado.

Límite de copias por usuario

Si estás vendiendo un objetoLimitado, puedes habilitar Copias de Límite por Usuario para establecer el número de veces que un usuario puede comprar este activo. Esto solo afecta las compras de la lista original y los usuarios todavía pueden comprar copias adicionales del mismo activo de limitado de los minoristas. No puedes cambiar esta configuración después de publicar.

Las limitaciones de copias se basan en el propietario. Si un usuario posee el máximo límite de copias en su inventario, ya no puede comprar el activo desde la lista de propietarios original. Si el usuario ya no posee el máximo número de copias, puede comprar las copias de la lista de propietarios original.

Ubicación de la venta

La opción Ubicación de venta establece dónde puedes vender tu activo más allá del Mercado. En algunos casos, es posible que quieras limitar la disponibilidad de tu activo para ciertas experiencias, o solo el Mercado.

Sale location fields.

Las experiencias que venden artículos de mercado reciben una comisión adicional incluyendo transacciones realizadas a través del menú de inspección o a través de la API dentro de una experiencia.

Las siguientes opciones de ubicación están disponibles para todos los elementos:

UbicaciónDescripción
Mercado y Todas las ExperienciasLos usuarios pueden comprar este artículo en el Marketplace o cualquier experiencia que ofrezca compras de mercado. Esta es la configuración predeterminada.
Experiencia por ID de lugar (solo API)Los usuarios solo pueden comprar el stock original de este artículo en las experiencias asociadas con el ID de lugar proporcionado. Solo se requiere un ID de lugar por experiencia y los creadores pueden actualizar y cambiar los ID de lugar en cualquier momento. Después de guardar un nuevo ID de lugar, el propietario de la experiencia debe habilitar manualmente el artículo de avatar para su experiencia.

Publicar artículo

Al publicar por primera vez su recurso, seleccione el botón Publicar artículo al final del formulario para pagar la tarifa de publicación y listar su artículo en venta.

Alternar venta

On-sale toggle at top-right of page.

Puede desactivar la venta de una publicación al desactivar la En venta en la parte superior de la página de Administrar artículos.

Después de habilitar un artículo para la venta, puede eliminar el artículo de la venta desactivando la opción de alternar/activar. No se requiere una tarifa de publicación para reactivar.