Usa las herramientas de vista previa y prueba del equipo de configuración de avatar para asegurarte de que tu personaje se mueva, se anime, se equipe con accesorios y se vea como se esperaba.
La configuración de avatar también proporciona herramientas para ediciones y ajustes menores que te permiten hacer cambios menores a moderados en tu aplicación de modelado.Es posible que las correcciones importantes requieran que realices tus ajustes en tu software de modelado de terceros y su reexportación.
Vista previa
En el panel de configuración de avatar, utilice la navegación lateral para acceder a las diversas interfaces de prueba.

- Publicar
Comprobar cuerpo
La interfaz Cuerpo de comprobación contiene pestañas para animaciones, ropa, accesorios y recursos del cuerpo, como el tono de piel y el intercambio de partes del cuerpo.Al hacer clic en una pestaña secundaria como camisas, cintura o piel, se revela una columna de selección en el lado izquierdo de la ventana para probar varios cosméticos y visuales.

Comprobar cara
La interfaz Comprobar cara se acerca al rostro y te permite probar varias posiciones faciales.


Equipar artículos
Los elementos seleccionados se equipan en el avatar y se agregan a la columna actualmente equipada en el lado derecho.Las animaciones seleccionadas comienzan a jugar como una vista previa de cómo se verán en una experiencia en ejecución.
Para desequipar un objeto, haz clic de nuevo en la columna de selección, presiona el botón X en la parte superior derecha del objetoequipado, o haz clic derecho en el recurso en la columna Equipado y selecciona Desequipar .También puedes arrastrar y ordenar los diversos accesorios equipados para establecer el orden desgastado.
Añadir artículos
El botón de agregar elemento te permite agregar recursos personalizados a la paleta del herramientapara probar.
Para agregar un elemento a la paleta:
Seleccione un recurso válido de accesorio o parte del cuerpo desde el explorador o el espacio de trabajo 3D.
Haga clic en el botón de agregar elemento en la parte inferior de la columna de selección en el lado izquierdo de la ventana.
El elemento aparece en la sección y subsección apropiada de la interfaz de cuerpo de comprobación, como accesorios → pelo .
Prueba en experiencia
El botón Prueba en experiencia comienza a probar la experiencia con el avatar previsto.Cualquier cambio realizado en las herramientas de vista previa de configuración de avatares, como la ropa equipada o los accesorios, o modificaciones, como el tono de piel o el intercambio de partes del cuerpo, no se transfiere al modelo de personaje jugable en este modo.
Editar herramientas
Usa la herramienta de configuración de avatar para realizar ajustes rápidos a tu modelo y a cualquier recurso generado.
Editar mallas de jaula
Puedes modificar la malla de la jaula de tu cuerpo usando la herramienta de edición de malla de la jaula.Usa el pincel y varias configuraciones de pincel para modificar tu jaula, permitiéndote hacer ajustes sobre cómo se ajustan la ropa y otros recursos en capas a tu personaje.
Usa los siguientes controles para obtener un control de grano fino en tus ediciones de jaula:

- Ediciones simétricas y de espejo a lo largo del eje X.
- Pincel con controles de radio y caída.
- Visualización de caída de pincel sobre los vértices.
- Habilidad de ocultar o mostrar artículos de ropa equipados en capas. La ropa en capas se actualizará en tiempo real en la ventana de vista previa del asistente de configuración de avatares