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Roblox Studio unterstützt Befehlszeilenargumente, mit denen Sie es mit speziellen Funktionen starten können, wie z.B. beim Start von Studio einen bestimmten Ort oder ein bestimmtes Skript zu öffnen. Die ausführbare Datei von Roblox Studio wird normalerweise an den folgenden Standorten installiert:
Wenn Studio von der Befehlszeile aus gestartet wird, leitet es ausführliche Protokolle an stdout, die detaillierter sind als die, die im Ausgabe-Fenster angezeigt werden. Argumente verwenden ein Doppelbindestrich-Präfix und sind nicht groß-/kleinschreibungsempfindlich. Datei-Pfade, die Leerzeichen enthalten, müssen in Anführungszeichen gesetzt werden.
Alle hier nicht dokumentierten Argumente sind nur für den internen Gebrauch bestimmt und unterliegen Änderungen ohne Vorankündigung.
Gibt an, wie Studio den Ort basierend auf der angegebenen Aufgabe öffnet. Siehe die Tabelle der unterstützten Aufgaben weiter unten für weitere Informationen.
Um ein Skript zu öffnen, geben Sie die Ort-ID, die Universum-ID und die Aufgabe wie im Abschnitt Ort öffnen beschrieben an. Geben Sie dann eines der folgenden Argumente an, abhängig davon, wie Sie das Skript öffnen möchten.
Argument
Beschreibung
--openScriptPath <path>
Der Pfad zum Skript. Muss / als Trenner verwenden und den absoluten require-by-string-Semantiken folgen.
Verwenden Sie --task RunScript, um ein Luau-Skript auszuführen, nachdem ein Ort fertig geladen wurde. Skripte werden auf dem gleichen Berechtigungsniveau wie die Befehlszeile von Studio ausgeführt. Sie können dies mit --placeId und --universeId kombinieren, um das Skript in einem bestimmten Erlebnis auszuführen, oder --localPlaceFile, um das Skript in einer lokalen Ort-Datei auszuführen. Wenn diese Argumente weggelassen werden, öffnet Studio die standardmäßige leere Grundplatte und führt das Skript dort aus.