Ein SoundGroup ist ein Audio-Mixer , der mehrere Audio-Objekte, wie Sound -Objekte oder zusätzliche 1> Class.SoundGroup|SoundGroups1>, zulässt, um die Lautstärke und Dynamikeffekte-Eigenschaften mehrerer Audio-Signale gleichzeitig zu kontrollieren. Nützliche Anwendungen sind:
- Audio zuordnen an SoundEffects und BackgroundMusic Soundgruppen, damit Sie die Masterlautstärke jedes Gruppen für optimale Audio-Ausgewicht anpassen können.
- Soundgruppen verschachteln sich in sinnvolle Kategorien unter einem Baum-Mix.
- Gruppieren Sie alle Sounds, die einen bestimmten dynamischen Effekt benötigen. Zum Beispiel können Sie alle Sounds in einer Höhle in eine Gruppegruppieren und dann einen ReverbSoundEffect anwenden, um die Sounds zu simulieren, die vom Umgebung der Höhle abgespiegeln.
Sound Gruppen erstellen
Wenn Sie SoundGroups erstellen, ist es am besten, sie alle in einem einzigen Ort des Workspaces für Organisationszwecke zu halten, da Sie fortfahren, Audio innerhalb Ihres Erlebnisses hinzuzufügen und zu bearbeiten. Das folgende Beispiel speichert die neuen SoundGroup unter SoundService, da dieser Dienst bestimmt, wie
Um eine SoundGroup zu erstellen:
In dem Explorer-Fenster , fügen Sie eine neue SoundGroup in SoundService ein.
Bewegen Sie den Mauszeiger über SoundService und klicken Sie auf die Schaltfläche ⊕. Ein Kontextmenü wird angezeigt.
Von dem Menü, fügen Sie eine SoundGroup ein.
Dreifachklicken Sie auf die neue Soundgruppe und benennen Sie sie nach Ihrem Zweck um, z. B. SoundEffects oder BackgroundMusic .
Audio-Objekte zu SoundGroups zuordnen
SoundGroups haben nicht das typische Eltern- und Kind-Verhalten anderer Formen der Objekt-Gruppierung
Um ein Sound-Objekt einer SoundGroup zuzuweisen:
In dem Explorer-Fenster , wählen Sie ein Sound-Objekt aus.
In dem Eigenschaften -Fenster, klicken Sie auf das Feld SoundGroup . Ihr Cursor ändert sich.
In dem Explorer-Fenster , klicken Sie auf das Sound-Gruppen-Objekt, zu dem Sie Ihr Sound-Objekt zuordnen möchten. Die Eigenschaft SoundGroup des Sound-Objekts wird entsprechend aktualisiert.
Sound Gruppen verschachteln
Du kannst SoundGroups zusammen in sinnvolle Kategorien unter einem Baum für Organisation und Skripting-Zwecke planen. Wenn du die Eltern- und Kindersoundkategorien in deiner Mischung planst, berücksichtige die verschiedenen Kategorien
Um SoundGroups zu verschachteln:
In dem Explorer-Fenster , klicke-und-ziehe eine Soundgruppe über die Soundgruppe, unter der du sie verschachteln möchtest. Die Soundgruppenname wird transparente, und dein Cursor ändert sich in ein Plus-Symbol.
Lassen Sie die Gruppefallen. Es wird als Kind der Soundgruppe angezeigt, unter der Sie es verschachtelt haben.
Lautstärke anpassen
Es gibt zwei Hauptmöglichkeiten, die Lautstärke eines Sounds zu betrachten: Wie laut der Sound selbst ist, und wie laut er in Beziehung zu anderen Sounds ist. Zum Beispiel klingt ein Wasserfall laut, wenn Sie ihn alleine spielen, aber wenn Sie ihn mit anderen Soundeffekten
Multiplikatoren hinzufügen
Die Volume
Dieses Eigenschaft ist nützlich, wenn Sie die Lautstärkeänderungen zu verschiedenen SoundGroups testen möchten, ohne die Lautstärke jedes Sound
Ducken
Du kannst Audio von einem SoundGroup über ein Class.Compress
Die Sounds, die du wählst, um zu tauchen, basieren auf den Bedürfnissen deines spezifischen Erlebnisses
Die CompressorSoundEffect hat vier Haupt属性, die Sie einstellen müssen, um jedes Mal, wenn Ihr Audio mit hoher Priorität abgespielt wird, Audio abzuspielen:
Eigenschaft | Beschreibung |
---|---|
Threshold | Die Schwellenwert-Decibel-Ebene, auf die Studio angewendet wird, wird geduckt. Sie können diese Eigenschaft auf jeden Wert zwischen -80 (Vollkomprimierung) und 0 (Vollvolumen) einstellen. |
Attack | Die Rate, mit der du Audio einkaufen möchtest. Du kannst diese Eigenschaft auf einen Wert zwischen 0.001 und 1 festlegen. |
Release | Die Rate, unter der du das Audio aufhören willst, zu ducken. Du kannst diese Eigenschaft auf einen Wert zwischen 0.001 und 1 Sekunde einstellen. |
Ratio | Die Relation, wie viel Ducking du zwischen dem Audio-Objekt, das Studio priorisiert, und dem Audio-Objekt, das duckt, möchtest du zwischen dem Audio-Objekt, das 1 (keine Komprimierung) und dem Audio-Objekt, das 50 (fünfzig Mal die Komprimierung) ist. Du kannst diese Eigenschaft auf einen beliebigen Wert zwischen 1 (keine Komprimierung) und 1>501> (fünfzig Mal die Komprimierung) setzen. |
Die Werte jeder dieser Eigenschaften sind von Ihrem spezifischen Audiodateienabhängig. Jede Quelle-Audio hat eine andere Lautstärke, und Sie müssen möglicherweise nur einen minimalen Betrag hinzufügen, um Ihr hochpriorisiertes Audio in Ihrem Erlebnis Akzent zu geben.
Um SoundGroups durch den CompressorSoundEffect zu priorisieren:
- In dem Explorer-Fenster , navigieren Sie zur SoundGroup, die Sie einladen möchten, und fügen Sie einen CompressorSoundEffect ein.
- Bewegen Sie den Mauszeiger über die SoundGroup und klicken Sie auf die Schaltfläche ⊕. Ein Kontextmenü wird angezeigt.
- Von dem Menü, fügen Sie einen CompressorSoundEffect ein.
- Wählen Sie die KompressorSoundEffect, dann navigiere zu dem Eigenschaften-Fenster.
- Wählen Sie die Seitenkette Eigenschaften. Ihr Cursor ändert sich.
- Wählen Sie das Sound-Objekt oder SoundGroup-Objekt , das Sie priorisieren möchten, wenn der Kompressor angewendet wird. Die Seitenkette-Eigenschaft wird entsprechend aktualisiert.
- In dem Schwellenwert-Eigenschaften-Feld geben Sie die Dekibel-Ebene ein, in der Sie das Enten starten möchten.
- In dem Angriffs-Eigenschaftsfeld geben Sie ein, wie schnell Sie Audio einrasten möchten.
- In dem Release -Eigenschaftsfeld geben Sie ein, wie schnell Sie das Audio stoppen möchten.
- In dem Ratio-Eigenschaftsfeld , geben Sie die Relation ein, wie viel Komprimierung Sie zwischen dem Audio-Objekt, das duckt, und dem Audio-Objekt, das Studio priorisiert, erzeugen möchten.
- (Optional) Spielen Sie den Test, um zu sehen, ob die Audiodaten richtig sind. Wenn nicht, adjust the CompressorSoundEffect Eigenschaften entsprechend.