Dynamische Effekte modifizieren oder verbessern das Audio von einzelnen Sound Objekten oder eines gesamten SoundGroup .Du kannst diese Effekte anwenden, um dein Audio immersiver innerhalb deiner Erlebniszu machen, z. B. indem du ReverbSoundEffect in großen Räumen verwendest, um sie massiv zu fühlen.
Dynamische Effekte anwenden
Jeder dynamische Effekt, den du anwendest, hat zusätzliche Eigenschaften, die du anpassen kannst, bis du die Art von Klang erzielst, die du wünschst.Für weitere Informationen zu diesen Eigenschaften siehe die API-Seite jedes dynamischen Effekts.
Um einen dynamischen Effekt anzuwenden:
Füge im Explorer-Fenster einen neuen dynamischen Effekt in ein Sound oder SoundGroup ein.
Bewegen Sie den Mauszeiger über das Objekt und klicken Sie auf die Schaltfläche ⊕. Ein Kontextmenü wird angezeigt.
Aus dem Menü, füge einen dynamischen Effekt ein.
(Optional) In dem Eigenschaften -Fenster wählen Sie den neuen dynamischen Effekt aus und passen seine Eigenschaften an.
Arten
Ausgleicher
Die EqualizerSoundEffect ermöglicht die Kontrolle der Lautstärke verschiedener Frequenzbereiche.Dieser dynamische Effekt ist nützlich, um bestimmte Elemente des Audiodateienhervorzuheben oder zu minimieren, wie z. B. das Stummschalten aller Audiodaten in deiner Erfahrung, wenn ein Benutzer unter Wasser geht.
Audio ohne Effekt | Audio mit Equalizer |
Komprimierer
Die CompressorSoundEffect reduziert die dynamische Reichweite von Audio, indem sie die Lautstärke der höchsten Teile einer Quelle senkt, während gleichzeitig die Gesamtlautstärke erhöht wird.Dieser dynamische Effekt ist nützlich, um eine konstante Lautstärke für Benutzer einzustellen, auch wenn du Audio aufzeichnest, während du leise flüsterst oder laut sprichst.Du kannst diesen dynamischen Effekt auch verwenden, um Sounds von einem SoundGroup über ein anderes durch den Prozess des Tupfen zu priorisieren.Für weitere Informationen, siehe Enten.
Audio ohne Effekt | Audio mit Kompressor |
Wiederverwenden
Die ReverbSoundEffect-Simulation simuliert den Effekt von Geräuschen, die von mehreren Oberflächen abprallen.Dieser dynamische Effekt ist nützlich, um realistischere Reflexionen von Geräuschen in Innenräumen zu simulieren, wie das Aufprallen eines Basketballs in einem Gymnasium oder das Spielen von Rockmusik in einem Stadion.
Audio ohne Effekt | Audio mit Nachhall |
Chor
Die ChorusSoundEffect simuliert den Effekt von mehreren Stimmen oder Instrumenten, die gleichzeitig spielen, indem sie den ursprünglichen Klang und Überlagerungskopien nimmt, jede mit leichten Abweichungen in der Tonhöhe.Dieser dynamische Effekt ist nützlich, um eine robotische oder futuristische Qualität für deine Audiodateienzu simulieren.
Audio ohne Effekt | Audio mit Chor |
Verzerrung
Die DistortionSoundEffect-Simulation simuliert den Effekt, der auftreten würde, wenn man ältere Stil-Audioausrüstung überlädt.Dieser dynamische Effekt verursacht Clipping im Ton und fügt eine allgemeine "Unschärfe" hinzu, die nützlich ist, um Intensität und Charakter zu musikalischen Instrumenten hinzuzufügen.
Audio ohne Effekt | Audio mit Verzerrung |
Echo
Die EchoSoundEffect verursacht ein Geräusch, das sich mit zunehmender Verzögerung wiederholt, simuliert den tatsächlichen Effekt eines Echos, das von harten Oberflächen wie Wänden und Höhlen abprallt.
Audio ohne Effekt | Audio mit Echo |
Klinge
Die FlangeSoundEffect erzeugt einen raubenden oder fliegenden Effekt, indem sie das ursprüngliche Audiosignal kopiert und es leicht verschoben und moduliert auf dem ursprünglichen abspielt.Dieser dynamische Effekt ist nützlich, um deiner Audiodateienseltsame, andereweltliche digitale Qualität hinzuzufügen.Zum Beispiel kannst du es auf einer Klimaanlagenaufnahme verwenden, um einen Sci-Fi-Raumschiffmotor zu verstellen.
Audio ohne Effekt | Audio mit Flansch |
Tonhöhenverschiebung
Die PitchShiftSoundEffect erhöht oder senkt die Tonhöhe ohne die Wiedergabegeschwindigkeit zu ändern.Dieser dynamische Effekt ist nützlich, um die Größe deiner Sounds zu ändern.Du kannst es verwenden, um kleine Geräusche groß zu machen, indem du sie herunterschaltest oder umgekehrt Geräusche hoch pitchst, um einen Explosionslaut eher wie einen Ballonpop zu machen.
Audio ohne Effekt | Audio mit Tonverschiebung |
Vibrieren
Die TremoloSoundEffect erzeugt einen zitternden Effekt auf einem Ton, indem sie seine Lautstärke auf und ab variiert.Dieser dynamische Effekt ist nützlich, um Instrumentengeräusche in eine wellige, träumende Qualität zu verwandeln oder Wellen und Tiefen im Audiodateienzu erzeugen.
Audio ohne Effekt | Audio mit Tremolo |