Dynamische Effekte

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Dynamische Effekte modifizieren oder verbessern den Audioinhalt einzelner Sound-Objekte oder einer gesamten SoundGroup. Sie können diese Effekte anwenden, um Ihren Audioinhalt immersiver zu gestalten, beispielsweise durch die Verwendung von ReverbSoundEffect in großen Räumen, um sie massiv erscheinen zu lassen.

Dynamische Effekte anwenden

Jeder dynamische Effekt, den Sie anwenden, hat zusätzliche Eigenschaften, die Sie anpassen können, bis Sie den gewünschten Sound erreichen. Weitere Informationen zu diesen Eigenschaften finden Sie auf der API-Seite jedes dynamischen Effekts.

Um einen dynamischen Effekt anzuwenden:

  1. Fügen Sie im Explorer-Fenster einen neuen dynamischen Effekt in ein Sound- oder SoundGroup-Objekt ein.

    1. Bewegen Sie den Mauszeiger über das Objekt und klicken Sie auf die ⊕-Schaltfläche. Ein Kontextmenü wird angezeigt.

    2. Wählen Sie im Menü einen dynamischen Effekt aus.

  2. (Optional) Wählen Sie im Eigenschaften-Fenster den neuen dynamischen Effekt aus und passen Sie seine Eigenschaften an.

Typen

Equalizer

Der EqualizerSoundEffect ermöglicht die Steuerung der Lautstärke verschiedener Frequenzbereiche. Dieser dynamische Effekt ist nützlich, um bestimmte Elemente im Audio hervorzuheben oder zu minimieren, beispielsweise um alle Audios in Ihrem Erlebnis abzudämpfen, wenn ein Benutzer unter Wasser geht.

Audio ohne EffektAudio mit Equalizer

Kompressor

Der CompressorSoundEffect reduziert den Dynamikbereich des Audios, indem er die Lautstärke der lautesten Teile einer Quelle absenkt und gleichzeitig die Gesamtlautstärke erhöht. Dieser dynamische Effekt ist nützlich, um eine konsistente Lautstärke für Benutzer bereitzustellen, selbst wenn Sie Audio flüstern oder laut sprechen. Sie können diesen dynamischen Effekt auch verwenden, um Klänge aus einer SoundGroup über eine andere durch das Ducking-Verfahren zu priorisieren. Weitere Informationen finden Sie unter Ducking.

Audio ohne EffektAudio mit Kompressor

Hall

Der ReverbSoundEffect simuliert den Effekt von Geräuschen, die von mehreren Oberflächen zurückgeworfen werden. Dieser dynamische Effekt ist nützlich, um realistischere Reflexionen von Geräuschen in Innenräumen zu simulieren, beispielsweise beim Basketballspielen in einer Turnhalle oder beim Abspielen von Rockmusik in einem Stadion.

Audio ohne EffektAudio mit Hall

Chorus

Der ChorusSoundEffect simuliert den Effekt von mehreren Stimmen oder Instrumenten, die gleichzeitig spielen, indem er den Originalton aufnimmt und Kopien mit leichten Tonhöhenvariationen überlagert. Dieser dynamische Effekt ist nützlich, um Ihrem Audio eine robotische oder futuristische Qualität zu verleihen.

Audio ohne EffektAudio mit Chorus

Verzerrung

Der DistortionSoundEffect simuliert den Effekt, der auftritt, wenn ältere Audioequipment übersteuert wird. Dieser dynamische Effekt führt zu Clipping im Sound und fügt eine allgemeine "Fuzzy"-Qualität hinzu, die nützlich ist, um Intensität und Charakter zu Musikinstrumenten hinzuzufügen.

Audio ohne EffektAudio mit Verzerrung

Echo

Der EchoSoundEffect bewirkt, dass ein Klang mit Verzögerung und abnehmender Lautstärke wiederholt wird und simuliert den echten Effekt eines Echos, das von harten Oberflächen wie Wänden und Höhlen zurückgeworfen wird.

Audio ohne EffektAudio mit Echo

Flange

Der FlangeSoundEffect erzeugt einen sweependen oder rauschenden Effekt, indem er das ursprüngliche Audiosignal kopiert und leicht versetzt und moduliert über dem Original abspielt. Dieser dynamische Effekt ist nützlich, um Ihrem Audio eine seltsame, andere digitale Qualität zu verleihen. Zum Beispiel können Sie ihn auf eine Klimaanlagenaufnahme anwenden, um das Rumpeln eines Sci-Fi-Raumschiffsmotors zu erzeugen.

Audio ohne EffektAudio mit Flange

Tonhöhenverschiebung

Der PitchShiftSoundEffect erhöht oder senkt die Tonhöhe, ohne die Wiedergabegeschwindigkeit zu ändern. Dieser dynamische Effekt ist nützlich, um die Skalierung Ihrer Klänge zu ändern. Sie können ihn verwenden, um kleine Klänge riesig erscheinen zu lassen, indem Sie sie absenken, oder umgekehrt Klänge anzuheben, um einen Explosionssound mehr wie einen Ballonknall erscheinen zu lassen.

Audio ohne EffektAudio mit Tonhöhenverschiebung

Tremolo

Der TremoloSoundEffect erzeugt einen zitternden Effekt auf einem Klang, indem er dessen Lautstärke variiert. Dieser dynamische Effekt ist nützlich, um Instrumentenklänge in eine wellenartige, traumhafte Qualität zu transformieren oder um Wellen und Einbrüche in wetterbezogenem Audio zu erzeugen.

Audio ohne EffektAudio mit Tremolo
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