Dynamische Effekte

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Dynamische Effekte modifizieren oder verbessern das Audio einzelner Sound -Objekte oder einer gesamten SoundGroup . Sie können diese Effekte anwenden, um Ihr Audio in Ihrem Erlebnis immersiver zu machen, z. B. indem Sie ReverbSoundEffect in großen Räumen verwenden, um sie mächtig zu machen.

Dynamische Effekte anwenden

Jeder angewandte Dynamische Effekte hat zusätzliche Eigenschaften, die Sie anpassen können, bis Sie den Soundtyp erzielen, den Sie wünschen. Weitere Informationen zu diesen Eigenschaften finden Sie auf der API-Seite jedes Dynamischen Effekts.

Um einen dynamischen Effekt anzuwenden:

  1. In dem Explorer-Fenster , fügen Sie einem Sound oder SoundGroup-Objekt einen neuen dynamischen Effekt ein.

    1. Bewegen Sie den Mauszeiger über das Audio-Objekt und klicken Sie auf die Schaltfläche ⊕. Ein Kontextmenü wird angezeigt.

    2. Von dem Menü, fügen Sie einen dynamischen Effekt ein.

  2. (Optional) Wählen Sie im Eigenschaften -Fenster das neue dynamische Effekt aus und stellen Sie seine Eigenschaften ein.

Typen

Equalizer

Der EqualizerSoundEffect ermöglicht die Kontrolle der Lautstärke verschiedener Frequenzbereiche. Dieser dynamische Effekt ist nützlich, um bestimmte Elemente des Audios zu betonen oder zu minimieren, z. B. Muffling alle Audiodateien in Ihrem Erlebnis, wenn ein Benutzer unter Wasser geht.

Audio ohne EffektAudio mit Equalizer

Kompressor

Der CompressorSoundEffect reduziert die dynamische Reichweite des Audios, indem er die Lautstärke der höchsten Teile einer Quelle senkt, während gleichzeitig die Gesamtlautstärke erhöht wird. Dieser dynamische Effekt ist nützlich, um Benutzern einen konsistenten Lautstärke festzulegen, die sie auch hören können, wenn Sie

Audio ohne EffektAudio mit Kompressor

Reverb

Der ReverbSoundEffect simuliert den Effekt von Sounds, die von mehreren Oberflächen abstoßen. Dieser dynamische Effekt ist nützlich, um realistischere Reflexionen von Sounds in Innenräumen zu simulieren, z. B. das Abprallen eines Basketballs in einem Gymnasium oder das Spielen von Rockmusik in einem Stadion.

Audio ohne EffektAudio mit Verzerrung

Chor

Der ChorusSoundEffect simuliert den Effekt mehrerer Stimmen oder Instrumente, die gleichzeitig spielen, indem er den ursprünglichen Ton nimmt und Kopien übereinander legt, jede mit leichten Variationen in der Tonhöhe. Dieser dynamische Effekt ist nützlich, um eine robótische oder futuristische Qualität für Ihr Audiodateienzu simulieren.

Audio ohne EffektAudio mit Chorus

Verzerrung

Der DistortionSoundEffect simuliert den Effekt, der auftritt, wenn übertreibene ältere Stil-Audio-Ausrüstung übertrieben wird. Dieser dynamische Effekt verursacht Clipping im Sound und fügt einen allgemeinen "Fuzziness" hinzu, der für das Hinzufügen von Intensität und Charakter zu musikalischen Instrumenten nützlich ist.

Audio ohne EffektAudio mit Verzerrung

Echo

Die EchoSoundEffect verursacht, dass ein Sound mit verringertem Volumen auf einem Verzögerung wiederholt wird, der den realen Effekt eines Echos simuliert, das von harten Oberflächen abprallt, wie Wände und Höhlen.

Audio ohne EffektAudio mit Echo

Flanke

Der FlangeSoundEffect erstellt einen schwirrenden oder whooshing-Effekt, indem er das ursprüngliche Audio-Signal kopiert und es leicht verschoben und moduliert über dem ursprünglichen. Dieser dynamische Effekt ist nützlich, um seltsame, andere digitale Qualitäten zu Ihrem Audiodateienhinzuzufügen. Zum Beispiel können Sie es auf einem A/C-Aufnahme verwenden, um ein Sci-Fi-Weltraumschiff-Engine zu rumm

Audio ohne EffektAudio mit Flange

Tonhöhen-Versatz

Der PitchShiftSoundEffect hebt oder senkt die Tonhöhe, ohne die Wiedergabegeschwindigkeit zu ändern. Dieser dynamische Effekt ist nützlich, um die Skala Ihrer Sounds zu ändern. Sie können ihn verwenden, um kleine Sounds großartig zu tun, indem Sie sie abstimmen oder umgekehrt den Ton hören, um ein Blasen-Sound wie ein Ballon-Pop zu machen.

Audio ohne EffektAudio mit Tonversatz

Tremolo

Der TremoloSoundEffect erzeugt einen Zitterneffekt auf einem Sound, indem er seine Lautstärke auf und abändert. Dieser dynamische Effekt ist nützlich, um Instrumentengeräusche in eine welle, träumliche Qualität zu verwandeln, oder um Wellen und Tiefen in der Wetter-bezogenen Audiodateienzu erstellen.

Audio ohne EffektAudio mit tremolo