Sie müssen Quelltexte zur Lokalisierungstabelle des Spiels hinzufügen, bevor Sie oder andere Mitwirkende Übersetzungen hinzufügen. Sie können Automatische Texterfassung verwenden, um Textzeichenfolgen automatisch zu sammeln, während Ihr Spiel von Benutzern gespielt wird, oder manuell Textquellen hinzufügen.
Siehe Lokalisierung von Bildern und Sounds für Anweisungen zur Lokalisierung von Nicht-Textinhalten.
Automatische Texterfassung
Das Automatic Text Capture (ATC)-Tool sammelt Textzeichenfolgen, die Benutzer in Ihrem Spiel durch GUI-Objekte, wie TextLabels oder BillboardGui, begegnen, und ist normalerweise der schnellste Weg, um übersetzbare Texte aus Ihrem Spiel zu sammeln. In vielen Fällen ist das Automatic Text Capture-Tool bereits für automatische Übersetzungen aktiviert.
Manuell Quelleinträge hinzufügen
Sie können auch Inhalte manuell hinzufügen. Dies wird empfohlen, wenn Ihr Spiel Texte enthält, die während des typischen Gameplays nicht erscheinen, wie z. B. ein komplexer Gesprächsbaum, der möglicherweise länger dauert, um über ATC gesammelt zu werden. Sie können Einträge zur Tabelle auf der Lokalisierungsseite oder mit einem .csv-Dateiupload hinzufügen. Es wird empfohlen, den .csv-Upload zu verwenden, wenn Sie die Felder Schlüssel, Kontext oder Beispiel eines Eintrags angeben möchten.
Sie können manuell Bild- und Sound-Asset-IDs mit einem .csv-Upload zur Lokalisierungstabelle hinzufügen. Für weitere Informationen siehe Lokalisierung von Bildern und Sounds.
Quellen mit Lokalisierungseinstellungen hinzufügen
Sie können Quelltexte auf der Lokalisierungsseite hinzufügen. Dies ist ideal, um schnelle Ergänzungen zu Ihrer Lokalisierungstabelle vorzunehmen.
Um Quelltexte über die Lokalisierungsseite hinzuzufügen:
Klicken Sie auf der Lokalisierungsseite Ihres Spiels auf die Schaltfläche Übersetzen oben rechts.

Wählen Sie die Registerkarte Strings.
Klicken Sie auf Eintrag hinzufügen.
Geben Sie im Feld Text zu übersetzen den Quelltext ein und klicken Sie auf Speichern.

Wenn Sie schlüsselbasierte Programmierung verwenden, um eine Zeichenfolge zu übersetzen, geben Sie den Schlüsselnamen im Feld Schlüssel ein.
Wenn die Zeichenfolge mehrere Bedeutungen hat, z. B. den Rücken eines Charakters und eine Rücktaste, geben Sie den vollständigen Pfad des spezifischen Textobjekts im Feld Kontext ein.
Klicken Sie auf Speichern.
Quellen mit Dateiupload hinzufügen
Sie können Quelltexte mit einem .csv-Upload zu Ihrer Lokalisierungstabelle hinzufügen. Sie können diese Option verwenden, wenn Sie eine große Anzahl von Aktualisierungen an Ihrer Lokalisierungstabelle vornehmen.
Um Quelltexte über den .csv-Upload hinzuzufügen:
Öffnen Sie im Studio Lokalisierungstools im Fenster ⟩ Lokalisierung.
Wählen Sie im Abschnitt Cloud Localization Table Herunterladen, um die .csv zu speichern.
Öffnen Sie die .csv in Ihrem bevorzugten Tabellenkalkulationseditor.
Fügen Sie unter der Spalte Quelle Quelltexte hinzu und speichern Sie. Sie können die anderen Spalten leer lassen.
Schlüssel Kontext Beispiel Quelle Optionen Start Wählen Sie im Studio im Abschnitt Cloud Localization Table Aktualisieren und laden Sie die neue .csv-Datei hoch.
Klicken Sie auf Bestätigen im Prompt Übertragung bestätigen, um den neuen Eintrag in die Cloud-Lokalisierungstabelle zu speichern.