Automatische Übersetzung ist ein Tool, das automatisch Zeichenfolgen aus Ihrem Spiel sammelt und übersetzt. Dieses Tool ist in jedem Spiel verfügbar und ermöglicht es Ihnen, sofort übersetzte Zeichenfolgen in Ihrem Spiel anzuzeigen und Ihr potenzielles Publikum zu erweitern.
Wie die automatische Übersetzung funktioniert
Die automatische Übersetzung funktioniert, indem sie zuerst Zeichenfolgen sammelt, die im Spiel begegnet werden, sei es durch Tests oder beim Spielen. Sobald diese Zeichenfolgen erfasst sind, übersetzt Roblox die Zeichenfolgen automatisch in Ihrer Lokalisierungstabelle für das Spiel.
Nachdem diese Zeichenfolgen erfasst wurden, können Sie Übersetzungen aktivieren für Ihr Spiel, um die erfassten Zeichenfolgen automatisch für Benutzer anzuzeigen, die ihre Standardeinstellungen auf die übersetzte Sprache eingestellt haben.
Die automatische Übersetzung bietet nur automatisierte Übersetzungen für leere Einträge in der Lokalisierungstabelle und überschreibt keine vorhandenen Übersetzungen, einschließlich aller manuellen Übersetzungen, die von einem Entwickler oder Übersetzer vorgenommen wurden. Wenn Sie beispielsweise eine Übersetzung für einen Eintrag manuell löschen, geht das Tool davon aus, dass Sie diesen Eintrag nicht übersetzen möchten.
Automatische Texterfassung aktivieren
Die automatische Texterfassung (ATC) erfasst Textzeichenfolgen aus UI-Elementen in Ihrem Spiel und fügt sie Ihrer Übersetzungstabelle hinzu. Wenn sie aktiviert ist, fügt das ATC-Tool Texte von UI-Elementen hinzu, die von Benutzern innerhalb Ihres Spiels oder während der Studio-Tests begegnet werden.
Die ATC bewertet im Laufe der Zeit, welche Zeichenfolgen Ihrer Übersetzungstabelle hinzugefügt werden sollten, sodass es bis zu ein paar Tage dauern kann, bis neue Zeichenfolgen im Übersetzungsportal erscheinen, nachdem Benutzer ihnen begegnet sind. Wenn Sie sofortige Erfassungen von Zeichenfolgen benötigen, können Sie den Textcapturing-Prozess im Studio verwenden.
Die ATC erfasst nur Text-Objekte, die AutoLocalize aktiviert haben. Wenn Sie nicht möchten, dass die ATC eine bestimmte Textzeichenfolge erfasst, wie z. B. einen Namen oder einen einzigartigen Texteingang, deaktivieren Sie diese Eigenschaft. Beachten Sie, dass bei TextBox-Objekten nur PlaceholderText erfasst wird; die Annahme ist, dass Zeichenfolgen in Text vom Spieler bereitgestellt wurden.
Um die automatische Texterfassung zu aktivieren:
Navigieren Sie in den Lokalisierungseinstellungen zu Einstellungen.
Aktivieren Sie Text aus der Benutzeroberfläche des Spiels erfassen, während Benutzer spielen.

Texterfassung im Studio
Es kann Situationen geben, in denen Sie sofort Zeichenfolgen in Ihrer Übersetzungstabelle erfassen müssen. In diesen Fällen können Sie das Textcapturing-Tool im Studio verwenden, um Zeichenfolgen während des Spieltests zu erfassen. Diese Zeichenfolgen werden innerhalb von 1–2 Minuten nach dem Erkennen der Zeichenfolgen in der Lokalisierungstabelle hinzugefügt.
Um die Texterfassung im Studio zu aktivieren:
Öffnen Sie im Studio Lokalisierungstools aus dem Menü Fenster ⟩ Lokalisierung.
Aktivieren Sie Automatische Texterfassung.

Die Texterfassung im Studio bleibt eingeschaltet, wenn Sie das Spielen innerhalb derselben Studio-Sitzung starten und stoppen, muss jedoch bei einem neuen Studio-Sitzung erneut aktiviert werden.
Automatische Bereinigung
Die ATC überprüft auch Ihr Spiel auf Zeichenfolgen, die nicht mehr existieren, wie z.B. Benutzernamen oder Zeichenfolgen, die sich auf ein vergangenes Ereignis beziehen. Standardmäßig entfernt das Tool diese veralteten Einträge, wenn es sie erkennt. Nur automatisch erfasste Zeichenfolgen mit automatischen Übersetzungen werden entfernt; Zeichenfolgen, die manuell hinzugefügt wurden oder die manuelle Übersetzungen haben, bleiben unberührt.
Wenn Sie nicht möchten, dass die ATC Ihre Lokalisierungstabelle bereinigt, navigieren Sie zu Ihren Lokalisierungseinstellungen und deaktivieren Sie die zweite ATC-Option:

Übersetzungen aktivieren
Sobald Zeichenfolgen in Ihrer Lokalisierungstabelle erfasst sind, folgen Sie diesen Schritten, um übersetzten Inhalt zu aktivieren:
Navigieren Sie auf der Lokalisierungsseite Ihres Spiels zu Einstellungen.
Aktivieren Sie Übersetzten Inhalt verwenden.

Navigieren Sie zur Registerkarte Sprachen.
Aktivieren Sie alle unterstützten Sprachen für automatische Übersetzungen.
- Erfahrungsinformationen beziehen sich auf den Namen und die Beschreibung Ihres Spiels.
- Erfahrungszeichenfolgen & Produkte beziehen sich auf den Text, der in Ihrem Spiel erscheint.

Quoten für automatische Übersetzungen
Roblox hat anfängliche und monatliche Quoten für automatische Übersetzungen. Die anfängliche Quote bestimmt, wie viele Zeichenfolgen Einträge Sie beim ersten Lokalisiert Ihres Spiels übersetzen können. Nachdem Sie die anfängliche Quote aufgebraucht haben, stammen alle nachfolgenden Übersetzungen aus Ihrer monatlichen Quote, die jeden Monat zurückgesetzt wird.
Sie können die Verwendung Ihrer automatischen Übersetzungsquote auf der Lokalisierungsseite Ihres Spiels verfolgen:

Quoten werden auf einer pro Zeichen und pro Sprache Basis berechnet. Zum Beispiel wird das Übersetzen der Quellzeichenfolge "hello" in alle 15 unterstützten Sprachen für die automatische Übersetzung als 5×15 (75) Zeichen auf Ihre Quote zählen.
Updates für automatische Übersetzung
Wenn sich das Tool für automatische Übersetzungen verbessert, könnten genauere Übersetzungen für vorhandene Zeichenfolgen verfügbar werden. Wenn diese Updates verfügbar werden, aktualisiert Roblox alle automatischen Übersetzungen. Updates zur automatischen Übersetzung erscheinen in Ihrer Übersetzungshistorie.

Wenn Sie eine bestimmte Übersetzung haben, die unverändert bleiben soll, können Sie den Eintrag sperren, um sicherzustellen, dass er von Updates nicht betroffen ist.

Standardmäßig sind manuell hinzugefügte Zeichenfolgen und Zeichenfolgen mit manuellen Übersetzungen gesperrt. Wenn Sie einen Eintrag entsperren, wird er sowohl von automatischen Übersetzungsupdates als auch von der ATC betroffen, wenn diese aktiviert ist. Wenn Sie eine neue automatische Übersetzung für eine zuvor geänderte oder gelöschte Übersetzung erstellen möchten, entsperren Sie den Eintrag.
Unterstützte Sprachen
Roblox unterstützt die automatische Übersetzung zwischen den unten genannten Sprachen. Momentan geht Roblox Translate immer davon aus, dass die Quellzeichenfolgen in der Quellsprache des Spiels sind.
| Aktuell unterstützte Sprachen für automatische Übersetzung |
|---|
| Arabisch |
| Chinesisch (Vereinfacht) |
| Chinesisch (Traditionell) |
| Englisch |
| Französisch |
| Deutsch |
| Indonesisch |
| Italienisch |
| Japanisch |
| Koreanisch |
| Polnisch |
| Portugiesisch |
| Russisch |
| Spanisch |
| Thailändisch |
| Türkisch |
| Vietnamesisch |