广告管理器 为广告商提供了有价值的控制过程,让他们在有效场景间创创建 or 创作、优化和测量广告有效。广告商可以
创建一个广告帐户
要访问 Ads Manager ,您需要拥有 Ad 帐户。 创建一个 Ad 帐户 使用 Roblox 帐户注册的 13 岁或以上用户。
创建帐户时,用户可以选择是否创建个人或商业帐户。个人帐户适用于希望在 Roblox 上宣传的个人,而商业帐户管理公司在 Roblox 上的广告存在。
要创建一个广告帐户:
在您的 Roblox 帐户上签到时访问 ads.roblox.com 并选择 创建广告帐户 按钮。
选择一个 个人 或 业务 广告帐户。 一个个人帐户是为希望在 Roblox 上宣传的个人提供的,而一个业务帐户管理公司在 Roblox 上的广告存在。
检查该框并单击 创建帐户 按钮。你会收到一个确认你帐户作品建的欢迎信。
添加付款方式
在您可以在 Roblox 上创建和管理广告之前,您首先需要提供付款方式。要将付款方式添加到您的广告帐户:
导航到 Ads Manager 中的 付款设置 。
有两种可用的付款方式:
- 信用或 Debit 卡: 信用或 Debit 卡可用于 18 岁或以上的用户。 暂时 $1.00 USD 持有会被放在卡上,验证完成后在 7 个工作日内退款。
- Ro点数ux Ad Credit: 将 Robux 转换为广告积分来资助您的战役是所有用户 13 岁或以上的用户可用。 For more information, see 将 Robux 转换为广告积分 .
将 Robux 转换为 Ad 积分
任何年龄在 13 岁或以上的 Roblox 用户都可以将 Robux 转换为 Ad 积分,并使用它来运行广告。 此可访问性确保创作者可以参与广告生态。
广告商可以指定他们想要购买的广告积分数量。当将 Robux 转换为广告积分时,请考虑以下几点:
- 1 广告积分相当于 285 Robux。
- 10 个广告积分是最低的转换要求。
这些最低的会话要求提高转换过程的效率,防止不准确,并确保您的广告积分足以支持有意义的广告 Kampagn。
创建广告营aign
广告 campaign 是一种协调的一系列广告,用于达成特定目标。若创建广告 campaign,您必须做到以关注中/正在关注:
- 定义广告 campaign : 广告 campaign 由其广告目标、预算和期间定义。
- 定义广告集:广告集是在同一目标和交易参数的基础上共享的广告群组。
- 创建广告 : 广告是显示给玩家的个人广告。
在发起您的战役之前,您可以查看您的战役详细信息,然后提交它到 Roblox 进行审核和批准。
定义战役
战役由其 战役目标 和 预算和时间安排 参数定义。
战役目标分为三个类别:
- 意识: 意识咨询专注于提高品牌意识,通过显示图像或自动播放视频广告来提高意识。
- 访问: 这些关注访问目标的战役将吸引人们到 Roblox 上的体验。这些体验可以采取形式为 身临其境广告 放置在传送门广告单位中的门户广告单位,或作为 赞助体验 在主页上。广告商无法通过使用 0> 访问 目
- 视频视图: 专注于 15 秒的点击视频视图,以引导观众进入体验。
预算和日程控制参数控制战役支出和时长。有两种不同类型的预算:
- 每日预算: 每日预算是您每天付费广告的最大数量。
- 生命时间预算: 生命时间预算是您为广告付费的期间最高的预算。
您不能设置每日和每年预算。预算通过您的信用卡在文件上或现有的广告积分余额支付。
要设置一个广告 campaign:
导航到 Ads 管理器的 管理广告 选项卡,然后单击 创建 按钮。显示 战役 窗口。
选择您的 付款方式 。如果使用 Ad 积分,请确保您的帐户内的 Ad 积分不超过可用 Ad 积分。 Ad 积分将在 Ad 提交时根据您的预算进行扣款。
选择其他选项卡中的 战役目标 来确定它。
为你的战役确定 每日预算 或 总计预算 。你不能设置一个每日预算和一个总计预算。
选择 结束日期 字段来确定你的战役长度。
- 结束日期对于信用卡和信用卡的每日预算可选。如果未设置结束日期,结束日期将在每日预算中无限运行。
- 结束日期为付费广告战役所必需。
命名你的战役,然后单击 下一个 按钮。
定义广告集
广告集群 是一个在一个项目中共享相同目标和竞价参数的广告群组。 定义广告集群 时,您可以定制受众、广告位置、品牌适合性和竞价设置。 观众 设置在 Roblox 上启用您选择谁会看到您的广告。 您可以确定他们的地理位置、性别、年龄和他们使用的设备。 广告放置位置 指定您的广告将被显示的位置。
访问目标为“在体验中”的广告商可以在体验或在主页上的“赞助体验”中选择。
意识度营销目标的广告商只能选择一个 在体验视频中 或一个 图像 。 品牌可行性 控件让您能够过滤您的广告将在哪些类型的体验中服务。您可以从三个库存级别中选择:全部、标准和限制。
完整库存 — 广告在体验中服务所有年龄、 9+ 、 9+ 、0> 13+0>和 3> 17+ 3>年龄建议。选择此选项将最大限度地提高您的拨达。
标准库存 — 在体验中服务的广告 所有年龄 和 9+ 年龄推荐。
限量库存 — 在体验中服务的广告,根据 所有年龄 的年龄推荐。选择此选项会降低您的 reach 并可能增加 CPM。
品牌适合度级 | 可以服务广告的体验 | 可以看到广告的用户 |
---|---|---|
完整库存 | 所有时代,9+,13+,17+ | 13+,除了在 17+ 体验中,用户必须 17+ 并 ID 验证 |
标准库存 | 所有年龄,9+ | 13 岁或以上 |
限量存货 | 所有时代 | 13 岁或以上 |
这些品牌可用性控件仅影响广告可以显示在哪些体验,而不是谁可以看到广告。 根据我们的 广告标准,13岁以下的用户不会看到Roblox广告。例如,如果广告商选择Standard Inventory,他们的广告可能会在体验中显示9+岁的建议给13岁以上的受众。
无论您选择哪个选项,您的广告都不会显示在 Roblox 社区标准不合的体验中。有关每个广告类型的内容类输入的更多信息,请参阅品牌适合性表。 拍卖 指的是通过放置在体验中的可用广告单位向玩家显示广告的广告商。拍卖是通过 CPM (每千次点击) 表示的最大价格。您的 最高拍卖价格 为 CPM 是您愿意每千次点击的最大金额。有关 Roblox 的拍卖系统的更多信息,请参阅拍卖和交易
要定义广告设置:
确定您想要广告出现在哪些区域或国家。您可以选择最多 10 个。当您选择一个区域时,您将自动选择该区域内的每个国家。
确定玩家是否希望您的广告,以及您希望您的广告出现在哪些设备上。一些选项可能无法在某些地点使用。
选择您的广告所在位置,由您的战役目标决定。
对于身临其境广告,请确定您想要的广告在哪些体验中显示。选择 标准 инвентарь 或 限量 инвентарь 将排除具有更成熟内容的体验,但可能会限制您的 reach。
选择您的广告与哪些 类型 您想要使用您的广告相关。对于赞助体验,这表示您的受众的音乐喜好。对于身临其境广告,这表示您的广告将显示在。
确定您想如何花费您的预算。更高的 CPM 可以增加获胜 拍卖 的机会,但也意味着您会付出更多。
最后,为你的广告集命名,然后单击 下一个 按钮。
为了最大限度地提高您的广告接触并在体验中使用 both在-体验 portals和赞助体验,请考虑创建额外的广告设置。这种灵活性允许您尝试不同的广告策略并优化您的营aign性能。
品牌可行性表
下表显示您可以期待在您的身临其境广告旁边出现的内容类型,这取决于您的品牌适合性选择。
尽管上下文排除是尽可能有效的,但完全准确度不会保证。 品牌适合性控件仅会影响哪些体验显示在哪里,而不是品牌套装的年龄。 无论您选择哪种品牌适合性选项,您的广告只会显示给 13+ 用户。 品牌适合性指南中列出的内容类型是主题样例,不是保证在每个库存阶级中显示。
了解有关年龄评级与内容 exclusions 的更多信息,请参阅体验指南和年龄建议。
总是包含在外的内容
为了支持品牌安全,所有内容在 Roblox 上的内容都必须继续遵守 社区标准。 Roblox 社区标准为平台上的内容提供了高标准。
例如,此内容在任何上下文中不允许:
- 包括图像暴力、战争罪或恐怖主义的真实世界描述
- 描述实世界中敏感事件的描述
- 性爱或裸体的描述
- 憎恨演说或憎恨群组的推广
- 讨论或描述使用不法药物或受监管物质包括烟草、电子烟和 стерои肽
- 讨论或描述政治内容,包括政治 party、候选人和选举官
暴力内容和血腥场景 | 已满 | 标准 | 限量 |
---|---|---|---|
无暴力,偶尔轻度暴力或淡漫血。 | 包括 | 包括 | 包括 |
重复轻微暴力或重度非现实血。 | 包括 | 包括 | 已排除 |
中等/强烈的暴力或现实的血。 | 包括 | 已排除 | 已排除 |
原油幽默和语言 | |||
轻度原油幽默。 | 包括 | 包括 | 已排除 |
适度的原油幽默。 | 包括 | 已排除 | 已排除 |
存在强大的语言。 | 包括 | 已排除 | 已排除 |
不法或受监管的商品和活动 | |||
酒精的存在。 | 包括 | 已排除 | 已排除 |
无法播放的游戏内容。 | 包括 | 已排除 | 已排除 |
浪漫和色情内容 | |||
非性爱情主题。 | 包括 | 已排除 | 已排除 |
拍卖和 Auction
Roblox 上的广告以竞价系统工作,其中广告商通过放置在体验中可用的广告单位向用户显示他们的广告。 当确定您的竞价设置时,竞价将以 CPM (每千次点击) 的最高价格反射给用户。 当竞价设置最高时,您最高的竞价将会增加获胜拍卖的机会,
与此同步,Roblox 进行拍卖,确定在有广告机会时显示哪个最佳广告。 广告商设置最高价格,以 CPM 或 CPP (成本 per 游游玩) 为单价生成每个广告在请求中的 eCPM 价值。 Roblox 考虑玩家和广告信息,以产生每个请求中的 eCPM 价值。
所有适合的广告都参加 第二价格拍卖 。最高 bid 的广告获得 ad 的位栏位,但只会收取第二个最高 bid 的价格,加上 1 分硬币。 在原则上,这看起来像:
- 广告商提交他们的 bid 以获得广告空间。
- Roblox 根据玩家和广告信息计算 eCPM 值。
- 然后将广告放入拍卖。
- 拥有最高 eCPM 值的广告将赢得拍卖。
- 然后将胜利的广告显示给玩家。
- 广告商将被收取其第二个最高价格的 bid 数量,加上 1 分硬币($0.01)。
作为一个例子:
- 有广告商想要在网站上显示他们的广告。
- 广告商提交了 $10 的报价。
- 另一个广告商提交了 $12 的报价。
第二位广告商赢得了拍卖,并且以 10.01 美元的价格获得了第二个最高价格,加上 1 分硬币。
选择择择目标
选择目标帮助您将您的广告提示给更可能与您的体验互动的人。
您可以使用广告设置选择特定类型的音乐。请注意,这些是 Roblox 的音乐类型分类,可能与开发者自我声称的音乐类型不同。
体验类型
购买身临其境广告,这是在体验中的广告,体验类型是根据您的广告服务在体验中的显示类型进行分类的。例实例,如果您仅选择“角色扮演”,您的广告只会在“角色扮演”类型的体验中显示。
观众类型
对于 赞助体验 ,观众群组目标是根据用户的喜好设置。广告只会对喜欢在选定类型中玩体验的用户服务。
有九个可用于目标定义的类型:
- 行动 - 强调需要机器人技能,例如跳跃、射击和攀爬的物理挑战。
- 冒险 - 通过使用线索并与人或环境互动来完成任务来进行游戏。
- 障碍赛 - 需要玩家驾驶一系列挑战性障碍物达到目标或完成任务。
- 角色扮演 - 玩家在虚拟设置中担任角色,并且有自由影响故事。
- 模拟 - 体验与现实世界或虚拟世界有关的具体模拟体验。
- 社交 - 启用一个可以让角色与朋友见面、聊天和交际的环境。
- 运动 - 模拟传统或虚拟物理运动的游戏。
- 战略 - 专注于灵活的思考和计划以实现成功。
- 大亨 - 玩家将以企业所有者的角色进行角色扮演,并且管理各个业务部门,使成功并盈利。
创建广告
您可以使用 Ads Manager 创建三种不同的广告:
- 赞助体验 在主页上出现为赞助体验的瓷砖。
- 门户广告 是体验 3D 空间中的静电、不能点击的图像,门户上有一扇将玩家传送到广告主的体验的门。
- 图像广告 是静态、不可点击的图像在体验的 3D 空间内。
- 视频广告 是否自动播放 (无需奖励) 或单击播放 (可以奖励) 视频在体验的 3D 空间中。
- 搜索广告 允许您向 13 岁以上的用户推广您的体验或体验类型,使用特定关键字在搜索结果中搜索。
广告类型 由您的 营销目标 决定。营销目标根据 意识 显示为图像广告,而营销目标根据1>访问1>显示为地砖和门户广告。
Roblox 对每个提交的广告进行评奔跑,以确保它们符合 Roblox 广告标准。请跟随 Roblox 广告标准 进行广告。
赞助体验
您可以为所有年龄、9+和13+体验创建赞助体验,通过选择“访问”战役目标来实现。目前,您可以不运行17+体验的赞助体验。
要创建一个赞助体验:
选择您希望玩家加入的 目的地体验 。
在拖动窗口中单击 上传文件 按钮。 一個導航窗口顯示。
导航到并确认您想要使用的图像文件。
您选择了您的广告图像,预览它通过单击图像缩略图上的 扩展箭头 。
在 广告名称 字段中命名您的图像广告,然后单击 下一个 按钮。显示 预览 窗口。
门户广告
要创建一个传送门广告:
选择您想要旁观者在 目的地体验 中停留的地方。
在拖动窗口中单击 上传文件 按钮。 一個導航窗口顯示。
导航到并确认您想要使用的图像文件。
在选择图像后,您可以使用以下方法进行预览:
点击图像缩略图上的 扩展箭头 以查看您正在创建的门户广告的静电影像。
点击 实时预览 在图像缩略图旁边看到和与门户广告像观众一样互动。
在 广告名称 字段中命名您的图像广告,然后单击 下一个 按钮。显示 预览 窗口。
图像广告
要创建图像广告:
在拖动窗口中单击 上传文件 按钮。 一個導航窗口顯示。
导航到并确认您想要使用的图像文件。
在选择图像后,您可以使用以下方法进行预览:
点击图像缩略图上的 扩展箭头 以查看您正在创建的图像广告的静电影像。
点击 实时预览 在图像缩略图旁边看到和与会话成员一样的图像广告。
在 广告名称 字段中命名您的图像广告,然后单击 下一个 按钮。显示 预览 窗口。
视频广告
要创建视频广告:
在拖动窗口中单击 上传媒体 按钮。 一個導航窗口顯示。
导航到并确认您想要使用的视频文件。
在选择视频文件后,您可以使用以下方法进行预览:
- 点击图像缩略图上的 扩展箭头 以查看您正在创建的视频广告的静态图像。
- 点击 预览图 在图像缩略图旁边看到和与视频像观众一样看待视频。
在 Ad Name 字段中命名您的视频广告,然后单击 下一个 按钮。显示 预览 窗口。
搜索 Ads
搜索广告有独特的观众目标,并且对关键字的具体定价和拍卖过程。 For more information, see the 搜索广告文档 .
实时预览广告
您可以使用实时预览来看到您的身临其境广告对体验内的观众看起来如何。实时预览对于身临其境广告在 portal 、 image 和 视频 格式上都可用。
在选择并上传图像或视频文件后,单击 实时预览 在图像或视频缩略图旁边。 这会带您到一个由 Roblox 创建的示例体验,教程用户如何在 Roblox 平台上构建和宣传。 在体验中,您可以看到并与您选择的广告格式进行交互。
查看战役
有了您的广告营aign、广告集体和个人广告创建,是时候查看您的选择。此最终屏幕允许您重新访问您的营aign和集体的任何设置,并且是在启动前进行修核的必要。一旦提交,您的广告由 moderator 评审。
要查看您的广告营aign:
单击 编辑战役 按钮,对战役设置进行更改。
单击 编辑广告集 按钮以对广告设置进行更改。你可以在你的初始提交后创建多个广告集。
单击 编辑广告 按钮以对个人广告进行更改。你可以在你的初始提交后创建多个广告。
当您完成查看时,单击 提交 按钮。
编辑战役
一旦提交了一个战役、广告设置或广告,广告商可以对某些参数进行调整。要确定哪些参数可以更改,请参阅以下表:
| 可更改 | | 固定 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
取消战役
如果广告商因任何原因而希望重新退回任何广告,他们有权在任何预定发布时间六小时前取消该广告。 取消可以在营aign级别上访问,并且可以自动取消任何关联的广告集和广告。 此功能对于任何付款方式的营aign,都有助于恢复广告积分或防止信用卡被收取。
您无法将与特定战役相关的广告积分转移到另一个战役。当战役取消时,Roblox 将广告积分返回帐户。
广告报告
广告报告工具 是一个提供必要信息以有效管理在营销、广告设置和个人广告等级别上的战役的工具。 Ads Manager 使用点击基础的属性跟踪来跟踪转换,确保准确和透明的报告。 Ads Reporting 帮助广告商评估战役性能、优化战略并达到其战役目标。
- 广告营销报告 : 广告报告在战役级别提供洞见,让广告商比较并优化他们同时运行的各个战役。此级别提供全面的性能视图,指导预算的分配和策略调整。
- 广告集报告 : 广告集报告在广告集级别高亮目标和预算效果,启用调整以更好地激励受众。此级别向优化特定群互动。
- 广告报告 : 广告报告在个人广告级别评估创意影响,并提出设计改进。此级别显示广告共振并向创作者提出创意修正。
广告营aign报告
提供在战役级别的信息包括:
广告集报告
提供在广告集级别的信息包括:
广告报告
提供在 个人广告 级别的信息包括:
| |
交付柱
Ads Manager 的交付栏定义了您的营aign、广告设置或广告。
- 广告 campaign 状态 提供有价值的整体进度概览,帮助广告商识别并优化激活、低效或已完成的广告 campaign 以获得更好的结果。
- 广告集状态 突出每个广告集的性能,从目标和预算分配角度启用广告商可以调整其战略以实现改进的访客参与并达成其营销目标。
- 广告状态 提供对每个个人广告的交付状态的洞见,允许广告商监控其有效性并注意任何依赖于其父广告集或战役的子广告集。
您可以使用以下状态表来了解每个状态的意义。
广告营aign状态
| 交付状态 | 定义 | | --- | 定义 | | Errors: Error: 交付状态 Severity: major ---
广告集状态
| 交付状态 | 定义 | | --- | 定义 | | --- | 定义 | | 交付状态已完成,请联系 支持。 | | 交付状态已完成,请联
广告状态
| 交付状态 | 定义 | | | 定义 | | | 交付状态 | |
广告收费
广告收费 向广告商收取费用,使用 Roblox 上的付款方式。费率信息可以在付款活动中找到。
信用和 Debit 卡
使用信用卡或 Debit 礼品卡在 Roblox 上付费时,广告商会被收取费用。第一个是每当广告商达到付费上限时,第二个是在每月第一天付费,如果上月未达到付费上限,广告商的每日费用上限为 $300。使用信用卡和 Debit 卡付费时,广告商的每日费用上限为 $300。
Roblox 广告商的付款上限为 100 美元。 每当广告商帐户通过在 Roblox 上的广告收到 $100 美元的余额,其付款方式在文件上收取费用。 如果上月结余不足,剩余的余额将被支付。
例如:
- 由于其们的营销参数,广告主的帐户于5月7日达到$100付款上限。
- 他们的付款方式在5月7日被收取$100。
- 如果他们的余额不足于$100,他们的付款方式在月度帐户结算周结关闭时收取费用。
广告积分
使用广告积分的战役在结束日期结束时结算。 任何未使用的广告积分将在结束日期后的 24-48 小时内返还到其广告积分余额。 广告积分永远不会返还到 Robux。 无论使用广告积分还是使用 Robux 都不存在每日支出上限。
例如:
- 广告商设置 100 个广告积分战役,从 8/1 到 8/7 运行。
- 100 的广告积分已被扣除。
- 战役结束时花费 75。
- 剩余的 25 将被退款在 Ad 积分。
相关的积分活动将被分类为:
- 购买的 Ad 积点数: 与转换 Robux 为 ad 积分相关的交易。 此透明类别确保您可以轻松跟踪您的 ad 积分获取。
- 资金来源: 向战役分配的 Ad 积分。 跟踪这份分配可以让您监控您的战役预算和支出。
- 未使用: Ad 积分,由特定战役分配到具体的战役,但未使用,在战役结束日期返回。此功能确保您的 Ad 积分在适当的时候有效使用并在适当的时间返回。
- 广告欺诈退款: 您的帐户上的退款。退款由特定战役应用到该战役,不会在帐户等级别上的退款。
广告欺诈防护
Roblox 使用先进的检测方法对机器人和其他欺诈活动进行有效的斗击,确保广告商不会为欺诈交易而付费,并且在定期更新报告和调整报价以保护其利益。 在 14 天从战役结束日起,战役对欺诈交易进行分析,并且根据情况进
账户负责骗局的广告将被暂停,以防止继续滥用。 此外,Roblox可以暂停广告营销或广告商户帐户因未能正确处理服务而导致的滥用。 Roblox期待广告商户采取诚实的行为,并遵守广告标准。